Android 清除消息

消息机制多用于线程间通信,更新UI等。

最近碰到一个应用场景,按下按键需要更新一下UI。这样的情况只需要按键时由handler发送一个消息即可。但是极端的情况是按键按的太快,更新UI有延时,这就会导致消息堆叠,UI更新阻塞。一个解决办法是将按键事件拆成onkeydown很onkeyup。在onkeyup里发消息,在onkeydown里清除还没有来的及处理的消息。这样每次处理的消息都是来的及处理的,来不及处理的都被清除掉了,不会出现消息堆叠的情况。

看了下文档,Handler有个方法removeMessages(int)可以清楚没有处理的消息。google了一把,有人说是removeMessages(0)就是清除所有消息,令我吃惊。

文档是这样的Remove any pending posts of messages with code 'what' that are in the message queue.大意是从消息队列中移除所有与what对应的没有处理的消息。注意是what值对应的消息,并不是所有消息。

测试代码:[java]
private Handler mHandler = new Handler(){ 
        @Override 
        public void handleMessage(Message msg) { 
            Log.e(msg.what); 
        } 
         
    }; 
     
    int count = 0; 
    @Override 
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { 
         long det = System.currentTimeMillis() - current; 
         current = System.currentTimeMillis(); 
         Log.i(count); 
         mHandler.removeMessages(count); 
        return super.onKeyDown(keyCode, event); 
    } 
 
    @Override 
    public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { 
        count++; 
        Log.i(count); 
        mHandler.sendEmptyMessageDelayed(count, 500); 
        return super.onKeyUp(keyCode, event); 
    } 
private Handler mHandler = new Handler(){
  @Override
  public void handleMessage(Message msg) {
   Log.e(msg.what);
  }
  
 };
 
 int count = 0;
 @Override
 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
   long det = System.currentTimeMillis() - current;
   current = System.currentTimeMillis();
   Log.i(count);
   mHandler.removeMessages(count);
  return super.onKeyDown(keyCode, event);
 }

 @Override
 public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
  count++;
  Log.i(count);
  mHandler.sendEmptyMessageDelayed(count, 500);
  return super.onKeyUp(keyCode, event);
 }延时500ms,500ms以内的消息都被移除了。将mHandler.removeMessages(count)改为mHandler.removeMessages(0)后只有what为0的消息被移除。

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