作 者: 悲歌
首先还是先了解一下DebugPort吧,百度之后得到了如下结果
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每个进程都有一个数据结构,EPROCESS,这个结构是在内核里面的,系统用来标识和管理每一个win进程的基本数据结构.
这个结构中包含了一个重要的字段,DebugPort,如果一个进程不在被调试的时候那么就是NULL,否则他是一个指针,win前,这个成员保存的是用于接收调试事件的LPC端口对象指针.发生调试时,系统会向这个端口发送调试信息.
Winxp下因为使用了专门用于调试的内核对象DebugObject,所以debugport指向的是一个DebugObject对象,不管是指向LPC端口还是指向调试对象,虽然类似不同吧~~~
但是他们的作用都是用来传递调试事件的,所以debugport中指向的对象,我们就叫做调试端口
张奎银大牛,告诉了我们,这个端口是链接调试器进程和被调试进程的纽带~
被调试程序的事件由这个端口发送到调试器进程的。
(so,某些产品,为了不被调试就一直对这个字段写入0,导致调试事件无法发送,造成了调试器像傻子一样~~)
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调试内核,最先想到的肯定是windbg,于是LZ碰到了第一个问题,那个T什么的保护禁止了双机调试。下面给出过掉防止双机调试的方法。
KDCOM.dll:KdReceivePacket //这两个是COM串口的接受和发送数据
KDCOM.dll:KdSendPacket //主要用来方式别人双机调试
上面两个函数几乎可以忽略掉,VirtualKD这个工具自己实现了COM通信替代了上面两个函数。
然后是。。。是。。。
KdDisableDebugger,ok过掉对这个函数的调用应该就可以进行双机调试了。
启动虚拟机调试模式,windbg对KdDisableDebugger下断点,然后运行游戏。
发现游戏登陆之前windbg就已经断下来了,eb指令对KdDisableDebugger第一行代码写入C3(ret)
然后F8单步执行找到调用KdDisableDebugger处
仔细看代码不难发现这是一段循环调用KdDisableDebugger的代码。eb对上图中edcaa6d5出写入74过掉此处
F5跑起来会再次断下来,单步执行返回到另一处调用
尾部mov dword ptr [ecx],eax这句很关键,不能让他执行,一旦执行windbg就失去通信了
对上图中edcaa803位置写入75然后F5跑起来 再次断下来发现调用位置还是上面这里。
修改CALL EAX上面那行也就是edcaa7c4位置写入75再次跑起来就不会再断下来了 游戏正常运行。
但是游戏登陆以后,保护会出现错误重新加载一次保护,然后按照上面的方法重新过一次就可以了。
接下来就等游戏跑起来以后windbg手动断下来,命令行键入!process 0 0回车
得到当前所有进程的EPROCESS对象地址
注意这里完成后要让虚拟机尽快跑起来,中断久了游戏会和服务器断开连接。
好了会找到两个游戏进程,接下来虚拟机里面打开任务管理器,查看当前游戏的进程ID转换16进制
转换后就是上面获取到的CID:0370 www.2cto.com
然后对PROCESS 85f5d228 这个地址+BC处下数据写入断点,+bc就是DebugPort地址了
指令ba w 4[85f5d228 +bc] //ba指令格式ba Access Size [地址] Access为访问方式Size为监控访问位置大小
然后跑起来,立马就会断下来,这里注意多跑几次,有两个地方做了清零如下图
第一处:
第二处:
xor ecx,ecx
xchg ecx,dword ptr [eax]
还有。。。
xor eax,eax
xchg eax,dword ptr [edi]
这两个地方。
好了位置找到了,收工。