QQ连连看小外挂一个

一:问题描述

     分析连连看游戏的棋盘,找出能消去的棋子,模拟点击消去一对棋子直至全部消去。 

二:问题分析:

通过spy++找出连连看游戏窗口的标题字符串,然后调用FindWindow函数找到窗口句柄,再根据返回的窗口句柄值通过调用GetWindowThreadProcessId得到进程ID,然后就可以OpenProcess了,进入QQ连连看进程的地址空间可以根据基址0x0012A444,通过ReadProcessMemory读出棋盘数据,得到的是一个二维数组,关于棋盘基址的获得是使用CE搜索到的。得到二维数组后,分析数据,找到可以消去的棋子,向窗口句柄通过SendMessage发送鼠标消息来模拟点击,实现棋子的消去。

 三:算法设计:

       使用的是广度优先搜索。对于得到的二维数组,遍历任意两个点,判断其是否可以连通消去(最多有三个折点)先定义一个保存点的坐标和 要走的方向、折线数的结构体qtype,再定义一个sqtype结构体保存格点。首先将p1设置为当前格点,传入来的两点坐标都赋值为0(防止两个点紧挨着时也是可以消去的),然后从当前格点的四个方向开始搜索能否走动,不断将搜到的可行点改为当前格点,不能走通后改变方向搜索,并且折点数加1,折点数大于3的时候回到前一格点换方向查找。

[cpp]  view plain copy
  1. //定义数据类型  
  2. typedef struct  
  3. {  
  4.     int x,y,Step,nStep;  
  5. } qtype;  
  6. typedef struct  
  7. {  
  8.     qtype data[maxsize];  
  9.     int front,rear;  
  10. } sqtype;  
  11.   
  12. const POINT move[4] =  
  13. {  
  14.     {0,-1},{1,0},{0,1},{-1,0}       //顺时针:0上 1右 2下 3左 {x,y}  
  15. };  
  16.   
  17. const TCHAR szGameName[]=_T("QQ游戏 - 连连看角色版");  
  18.   
  19. HWND g_hGame;  
  20. RECT g_rtGame;  
  21. HANDLE hGame;  
  22. byte byChessData[11][19];       //存放棋盘数据  
  23.   
  24. //读取棋盘数据,分析可消除棋子,模拟点击  
  25. //检测两点是否可以消除  
  26. int Check2p(POINT p1,POINT p2)//,int m0,int n0,int m,int n)  
  27. {  
  28.     int i,j,k,x,y;  
  29.     byte data[m][n];  
  30.     sqtype Q;  
  31.     for(i=0;i<m;i++)  
  32.         for(j=0;j<n;j++)  
  33.             data[i][j] = byChessData[i][j];  
  34.     Q.front = 1;  
  35.     Q.rear = 1;  
  36.     Q.data[Q.rear].x = p1.x;Q.data[Q.rear].y = p1.y;  
  37.     Q.data[Q.rear].Step = -1;  
  38.     Q.data[Q.rear].nStep = 0;  
  39.     data[p1.y][p1.x] = 0;     
  40.     data[p2.y][p2.x] = 0;  
  41.     while(Q.front <= Q.rear)  
  42.     {  
  43.         for(k = 0;k < 4;k ++)  
  44.         {  
  45.             x = Q.data[Q.front].x;y = Q.data[Q.front].y;  
  46.             j = x + move[k].x;  
  47.             i = y + move[k].y;  
  48.             if(i < 0 || i >= m || j < 0 || j >= n)      //超出范围  
  49.                 continue;  
  50.             if(data[i][j] == 0)     //空的  
  51.             {  
  52.                 Q.rear ++;  
  53.                 Q.data[Q.rear].x = j;  
  54.                 Q.data[Q.rear].y = i;  
  55.                 Q.data[Q.rear].Step = k;  
  56.                 if(k != Q.data[Q.front].Step)  
  57.                     Q.data[Q.rear].nStep = Q.data[Q.front].nStep + 1;  
  58.                 else  
  59.                     Q.data[Q.rear].nStep = Q.data[Q.front].nStep;  
  60.                 if(Q.data[Q.rear].nStep > 3)     //超出3次改变方向  
  61.                     Q.rear --;  
  62.                 else  
  63.                 {  
  64.                     if(j == p2.x && i == p2.y)  
  65.                     {  
  66.                         //  nCount ++;  
  67.                         return 1;  
  68.                     }  
  69.                 }  
  70.   
  71.             }  
  72.         }  
  73.         Q.front ++;  
  74.     }  
  75.     return 0;  
  76. }  
  77.   
  78. void MoniClick(UINT x,UINT y,BOOL bTrue)//模拟鼠标点击  
  79. {  
  80.     if(!bTrue)  
  81.     {  
  82.         x = x0 + x * cx;  
  83.         y = y0 + y * cy;  
  84.     }  
  85.   
  86.     HWND g_hGame = ::FindWindow(NULL,szGameName);  
  87.   
  88.     if(g_hGame)  
  89.     {  
  90.         //注意:+ 加法运算的优先级 比 移位运算符的级别高!!  
  91.         ::SendMessage(g_hGame,WM_LBUTTONDOWN,0,(y<<16) + x);    
  92.         ::SendMessage(g_hGame,WM_LBUTTONUP,0,(y<<16) + x);  
  93.     }  
  94.     //  else  
  95.     //MessageBox(g_hGame,TEXT("没找到游戏窗口“QQ游戏 - 连连看角色版”!\n请先进入房间!"),NULL,MB_ICONERROR);  
  96. }  
  97. BOOL ClearPiar()//消除一对棋子  
  98. {  
  99.     DWORD dwProcessId;  
  100.     GetWindowThreadProcessId(g_hGame,&dwProcessId);  
  101.     hGame=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,dwProcessId);  
  102.     DWORD dwReadBytes;  
  103.     //读取棋盘数据  
  104.     LPVOID DataBase = (LPVOID)0x0012A480;//棋盘数据基址  
[cpp]  view plain copy
  1.     ReadProcessMemory(hGame,DataBase,byChessData,11*19,&dwReadBytes);  
  2.     POINT p1,p2;  
  3.     int x1,y1,x2,y2;  
  4.     for (y1=0;y1<11;y1++)  
  5.         for (x1=0;x1<19;x1++)  
  6.         {  
  7.             if(!byChessData[y1][x1])  
  8.                 continue;  
  9.             for (y2=y1;y2<11;y2++)  
  10.                 for (x2=0;x2<19;x2++)  
  11.                 {  
  12.                     if ((byChessData[y1][x1]==byChessData[y2][x2]) // 棋子1与棋子2 类型是否相同  
  13.                         &&(!((x1==x2)&&(y1==y2)) && byChessData[y2][x2] && byChessData[y1][x1])  //要求点1与点2 相等则假  
  14.                         )  
  15.                     {    
  16.                         p1.x=x1;p1.y=y1;  
  17.                         p2.x=x2;p2.y=y2;  
  18.                         //检测 相同的2个棋子是否可消掉  
  19.                         if ( Check2p(p1,p2))//如果可消除 则返回真  
  20.                      {  
  21.                          //click2p 鼠标模拟 点击 p1,p2  
  22.                          MoniClick(p1.x,p1.y,FALSE);  
  23.                          MoniClick(p2.x,p2.y,FALSE);  
  24.                          return TRUE;  
  25.   
  26.                      }  
  27.                     }  
  28.                 }  
  29.         }  
  30.         return FALSE;  
  31. }  
  32.   
  33. int main()  
  34. {  
  35.     g_hGame=::FindWindow(NULL,szGameName);  
  36.     if (g_hGame)  
  37.     {  
  38.   
  39.         //消除棋子,模拟点击  
  40.         while (true)  
  41.         {  
  42.             ClearPiar();  
  43.             Sleep(10);//设置消棋间隔  
  44.         }  
  45.   
  46.     }  
  47.     else  
  48.     {  
  49.         MessageBox(NULL,_T("请先运行游戏!"),_T("提示"),MB_OK);  
  50.     }  
  51. }

你可能感兴趣的:(QQ连连看小外挂一个)