如果要创建一个自定义组件,你需要重写UIComponent类的某些方法,最少需要重写如下方法:构造函数, createChildren(), commitProperties(), measure(), layoutChrome(), updateDisplayList() 。
基础语句结构如下:
- package myComponents
- {
- public class MyComponent extends UIComponent
- { .... }
- }
注意包名与你的磁盘目录结构一致。接下来一一讲解每个方法的重写。
构造函数
示例如下:
public function 类名() {
super();
}
注意,AS3中构造函数不支持重载。
createChildren()
此方法的作用是在此自定义组件中创建子组件。
此方法不用你去调用,Flex在你将此自定义组件使用addChild方法加入到父组件时自动调用。示例如下:
- // Declare two variables for the component children.
- private var text_mc:TextArea;
- private var mode_mc:Button;
- override protected function createChildren():void {
- // Call the createChildren() method of the superclass.
- super.createChildren();
- // Test for the existence of the children before creating them.
- // This is optional, but do this so a subclass can create a different
- // child.
- if (!text_mc) {
- text_mc = new TextArea();
- text_mc.explicitWidth = 80;
- text_mc.editable = false;
- text_mc.addEventListener("change", handleChangeEvent);
- // Add the child component to the custom component.
- addChild(text_mc);
- }
- // Test for the existence of the children before creating them.
- if (!mode_mc) {
- mode_mc = new Button();
- mode_mc.label = "Toggle Editing";
- mode_mc.addEventListener("click", handleClickEvent);
- // Add the child component to the custom component.
- addChild(mode_mc);
- }
- }
上例使用createChildren()在此自定义组件中加入了一个Label和一个Button。
commitProperties()
此方法是在修改组件属性时使用。
此方法不用你去调用。当你调用invalidateProperties()(刷新属性)、addChild()(增加子组件)方法时,Flex会自动调用此方法。这样组件在下次显示时,就能以新的属性来显示。
此方法还有一个作用是为measure()方法提供最新的属性信息。
measure()
此方法的作用是设置组件的默认尺寸。
此方法不用你去调用。当你调用invalidateSize ()(刷新尺寸)、addChild()(增加子组件)方法时,Flex会自动调用此方法。这样组件在下次显示时,就能以默认尺寸来显示。
如果你显式的设置了组件的尺寸,如<mx:Button height="10" width="10"/>,Flex就不用调用此方法了。要注意,measure()方法只是设置组件的默认尺寸,在 updateDisplayList()方法中,组件具备的实际尺寸(actual size)与默认尺寸可能不同。
Flex中的每个组件都是有默认尺寸的。如这样写:<mx:Button />,Flex就会自动给一个尺寸。如果你想重写默认尺寸,可以重新设置measuredHeight 、measuredWidth、measuredMinHeight、measuredMinWidth。如下例:
- package myComponents
- {
- // asAdvanced/myComponents/DeleteTextArea.as
- import mx.controls.Button;
- public class BlueButton extends Button {
- public function BlueButton() {
- super();
- }
- override protected function measure():void {
- super.measure();
- measuredWidth=100;
- measuredMinWidth=50;
- measuredHeight=50;
- measuredMinHeight=25;
- }
- }
- }
然后在MXML中使用:
- <?xml version="1.0"?>
- <!-- asAdvanced/ASAdvancedMainBlueButton.mxml -->
- <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
- xmlns:MyComp="myComponents.*" >
- <mx:VBox>
- <MyComp:BlueButton/>
- <mx:Button/>
- </mx:VBox>
- </mx:Application>
此中的BlueButton就会以默认值100宽,50高来显示。
layoutChrome()
一些容器类(Container)或其子类采用此方法设置组件的border Area(边框区域)。
此方法不用你去调用。当你调用invalidateDisplayList ()(刷新显示)方法时,Flex会自动调用此方法。这样组件在下次显示时,就能以新的边框来显示。
典型的用法是你可以重写RectangularBorder类。
一个将组件的边框区域(border Area)和内容区域(content area)分开处理的原因是当Container.autoLayout=false时。
总括的来讲,layoutChrome()是用来处理边框区域的刷新显示,而updateDisplayList()用来处理内容区域的刷新显示。
updateDisplayList()
此方法不用你去调用。当你调用invalidateDisplayList ()(刷新显示)、addChild()(增加子组件)方法时,Flex会自动调用此方法。这样组件在下次显示时,就能以新的样子来显示。其实类似VC++中的PAINT消息处理。
此方法的主要作用为:
A.更改组件的尺寸和位置。要改变尺寸,在此方法中使用setActualSize()方法,而不是使用width和height属性来完成。要改变位置,在此方法中使用move()方法,而不是使用x和y属性来完成。
B.绘制可视元素,如皮肤、样式、边框。你可以使用Flash Drawing API来完成。
函数的原型为:
protected function updateDisplayList(unscaledWidth:Number,
unscaledHeight:Number):void
两个参数分别为此自定义组件的宽度和高度。当然如果设置父容器设置scaleY=2,你设置unscaledHeight=100,那么最终呈现的是200高度的组件。
第一个功能示例:
- package myComponents
- {
- // asAdvanced/myComponents/BottomUpVBox.as
- import mx.containers.VBox;
- import mx.core.EdgeMetrics;
- import mx.core.UIComponent;
- public class BottomUpVBox extends VBox
- {
- public function BottomUpVBox() {
- super();
- }
- override protected function updateDisplayList(unscaledWidth:Number,
- unscaledHeight:Number):void {
- super.updateDisplayList(unscaledWidth, unscaledHeight);
- // Get information about the container border area.
- // The usable area of the container for its children is the
- // container size, minus any border areas.
- var vm:EdgeMetrics = viewMetricsAndPadding;
- // Get the setting for the vertical gap between children.
- var gap:Number = getStyle("verticalGap");
- // Determine the y coordinate of the bottom of the usable area
- // of the VBox.
- var yOfComp:Number = unscaledHeight-vm.bottom;
- // Temp variable for a container child.
- var obj:UIComponent;
- for (var i:int = 0; i < numChildren; i++)
- {
- // Get the first container child.
- obj = UIComponent(getChildAt(i));
- // Determine the y coordinate of the child.
- yOfCompyOfComp = yOfComp - obj.height;
- // Set the x and y coordinate of the child.
- // Note that you do not change the x coordinate.
- obj.move(obj.x, yOfComp);
- // Save the y coordinate of the child,
- // plus the vertical gap between children.
- // This is used to calculate the coordinate
- // of the next child.
- yOfCompyOfComp = yOfComp - gap;
- }
- }
- }
- }
第二个功能示例:
- override protected function updateDisplayList(unscaledWidth:Number, unscaledHeight:Number):void {
- super.updateDisplayList(unscaledWidth, unscaledHeight);
- // Draw a simple border around the child components.
- graphics.lineStyle(1, 0x000000, 1.0);
- graphics.drawRect(0, 0, unscaledWidth, unscaledHeight);
- }