一、基本用法。
1、C++ typeof表达式。
以下是它列出的用法:
a、取表达式的值的类型:
- template< class A, class B>
- function operator*(A a, B b) -> typeof(a*b); // return type last
- // big change: function keyword
- // : and return are obvious alternatives for ->
- template< class A, class B>
- typeof(a*b) operator* (A a, B b) ; // “lookahead parsing”
typeof(a*b)并不真的计算a*b的值,而是获得计算的结果类型。
b、取表达式的类型:
- template< class A, class B>
- typeof(A*B) operator*(A a, B b); // use typenames
- // not general
- template< class A, class B>
- typeof((*(A*)0)*(*(B*)0)) operator*(A a, B b); // hack
目前好像只有gcc编译器支持这个关键字。
2、auto关键字。
auto在老的语法中,是标识存储类型的,表明此变量在本代码块范围内有效,这是默认属性,可以不写,所以感觉有点多余。
在c++0x中,auto有了新用法,它的作用和C++ typeof相似,用法如下:
- template< class A, class B> typeof(a*b) operator*(A a, B b)
- {
- auto x = a*b; // avoid replication of expression/type
- // …
- return x;
- }
- auto glob = x*y;
看来它的作用是节省代码的,完全可以用C++ typeof代替。
二、使用。
从上面的基本用法就知道,以往难以处理的不同类型运算问题,它都能轻松处理。
在其它场合,它也能派上用场。比如,我前段时间碰到的一个问题,比如下面一个普通类:
- struct A
- {
- int test ();
- };
在另一个类中,想要创建一个兼容A::test类型的委托(自定义的委托类):
- struct B
- {
- Delegate < int()> test;
- };
好象很容易就完成了。不过假如我的类A有10个方法,要在类B中定义10个委托呢?而且还要应对类A中可能发生的变化。于是我使用了宏来辅助产生类B:
- BEGIN_DEFINE(B) // struct B{
- METHOD(A,test) // Delegate< ...> test;
- ...
- END_DEFINE() // };
METHOD宏就是根据参数中指定的类和方法,产生委托的定义。如何得到A::test的类型?
A::test本身在C++中是个不能确定类型的东西,除非它是static,而&A::test则是一个指针值。还是那个问题,如何得到它的类型?
试图使用traits类模板来分离类型?注意模板类在使用时必须先给出模板参数,只有模板函数可以自行推导出模板参数的类型,而函数不可能出现在类的声明中。
好了,废话不多说了,其实使用C++ typeof是比较简单的实现方法:
- template < class T>
- class TypeTraits
- {
- TypeTraits (); // not implemented
- };
- //多个偏特化版本中的一个
- template < class T, class Ret>
- struct TypeTraits < Ret(T::*)() >
- {
- typedef Delegate < Ret()> type;
- };
上面的METHOD可以定义为:
- #define METHOD(T,x) TypeTraits< typeof(&T::x)>::type x;
这是目前我找到的唯一一个方法,先记录下来。以上就是对C++ typeof的具体应用方法的介绍。