GLSurfaceView示例

经管一个surface,这个surface就是一块特别的内存,能直接排版到android的视图view上。
 
 B、经管一个EGL display,它能让opengl把内容衬着到上述的surface上。
 
 C、让衬着器在自力的线程里运作,和UI线程分别。

android.opengl.GLSurfaceView类让你更容易地使用OpenGL ES渲染你的应用程序,其主要通过一下几点:
 
1、提供粘合代码把OpenGL ES连接到你的视图系统
 
2、提供粘合代码使得OpenGL ES按照Acticity(活动)的生命周期工作
 
3、使它容易选择一款合适的框架缓冲区像素格式
 
4、创建和管理一个独立的渲染线程,产生平滑的动画
 
5、提供更容易使用的调试工具来跟踪OpenGL ES 的API 并能找出错误。
 
 
 
GLSurfaceView是一个很好的基类对于构建一个使用OpenGL ES进行部分或全部渲染的应用程序。一个2D或3D的动作游戏就是一个很好的例子,例如一个2D或3D的可视化应用如谷歌地图。
 
 
 
 
 
以下是一个简单的GLSurfaceView的应用:
 
一个最简单的OpenGL ES应用代码如下:
 
 
 
package  com.javaeye.googlers
 
 
 
import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
 
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
 
 
 
import android.app.Activity;
 
import android.opengl.GLSurfaceView;
 
import android.os.Bundle;
 
 
 
public class ClearActivity extends Activity {
 
    @Override
 
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 
        super.onCreate(savedInstanceState);
 
        mGLView = new GLSurfaceView(this);
 
        mGLView.setRenderer(new ClearRenderer());
 
        setContentView(mGLView);
 
    }
 
 
 
    @Override
 
    protected void onPause() {
 
        super.onPause();
 
        mGLView.onPause();
 
    }
 
 
 
    @Override
 
    protected void onResume() {
 
        super.onResume();
 
        mGLView.onResume();
 
    }
 
 
 
    private GLSurfaceView mGLView;
 
}
 
 
 
class ClearRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
 
    public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
 
        // Do nothing special.
 
    }
 
 
 
    public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int w, int h) {
 
        gl.glViewport(0, 0, w, h);
 
    }
 
 
 
    public void onDrawFrame(GL10 gl) {
 
        gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 
    }
 
}
 
 
 
这个程序并没有做太多东西:它在每帧是清除屏幕到黑色。但是它是一个完整的OpenGL应用程序,正确地按照Activity(活动)的生命周期实现。当活动暂停渲染它也暂停渲染,活动恢复它也恢复。你可以把这个例子作为一个基本的交互的示例程序。仅仅更多地调用了ClearRenderer.onDrawFrame() 方法。注意你甚至不需要子类化一个GLSurfaceView视图。
 
 
 
GLSurfaceView.Renderer 有三个方法:
 
onSurfaceCreated() :在开始渲染的时候被调用,无论什么时候OpenGL ES 渲染不得不重新被创建。(渲染是典型的丢失并重新创建当活动被暂停或恢复。)该方法一个创建长生命周期OpenGL资源(如材质)的好地方。
 
onSurfaceChanged():该方法在surface大小改变时被调用。这是设置你opengl视图端的好地方。如果相机是固定的,不会围着场景移动,你也可以在这里设置你的相机。
 
onDrawFrame():每帧的时候该方法都会被调用,这个用于画场景是可靠的。你完全可以通过调用glClear方法开清楚帧缓存,接着通过其他的opengl ES来调用画当前的场景。
 
 
 
用户如何输入?
 
假如你想做一个可以交互的程序(如游戏),通常你会实现GLSurfaceView子类,因为这是很容易获取用户输入事件。以下代码是一个清晰的长例子展示给你怎样做到这个:
 
package com.javaeye.googlers;
 
import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
 
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
 
import android.app.Activity;
 
import android.content.Context;
 
import android.opengl.GLSurfaceView;
 
import android.os.Bundle;
 
import android.view.MotionEvent;
 
public class ClearActivity extends Activity {
 
    @Override
 
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 
        super.onCreate(savedInstanceState);
 
        mGLView = new ClearGLSurfaceView(this);
 
        setContentView(mGLView);
 
    }
    @Override
 
    protected void onPause() {
 
        super.onPause();
 
        mGLView.onPause();
 
    }

    @Override
 
    protected void onResume() {
 
        super.onResume();
 
        mGLView.onResume();
 
    }
    private GLSurfaceView mGLView;
 
}

class ClearGLSurfaceView extends GLSurfaceView {
 
    public ClearGLSurfaceView(Context context) {
 
        super(context);
 
        mRenderer = new ClearRenderer();
 
        setRenderer(mRenderer);
 
    }
 
    public boolean onTouchEvent(final MotionEvent event) {
 
        queueEvent(new Runnable(){
 
            public void run() {
 
                mRenderer.setColor(event.getX() / getWidth(),
 
                        event.getY() / getHeight(), 1.0f);
 
            }});
 
            return true;
 
        }
        ClearRenderer mRenderer;
 
}

class ClearRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
 
    public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
 
        // Do nothing special.
 
    }
 
    public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int w, int h) {
 
        gl.glViewport(0, 0, w, h);
 
    }
 
    public void onDrawFrame(GL10 gl) {
 
        gl.glClearColor(mRed, mGreen, mBlue, 1.0f);
 
        gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 
    }
 
    public void setColor(float r, float g, float b) {
 
        mRed = r;
 
        mGreen = g;
 
        mBlue = b;
 
    }
 
    private float mRed;
 
    private float mGreen;
 
    private float mBlue;
 
}
 
这个应用每帧都在清楚屏幕。当你点击屏幕时,它清除颜色基于你触屏时间的X、Y坐标。注意在 ClearGLSurfaceView.onTouchEvent()中使用queueEvent()。queueEvent()方法被安全地用于在UI线程和渲染线程之间进行交流。如果你愿意,你还可以使用一些其他的java线程间交流技术,例如Renderer 类本身的同步方法。然而,queueing 事件经常是一种用于处理线程间信息交流的更简单方式。
 
 
其他的GLSurfaceView示例:
 
如果你厌烦了上面的示例,你还可以从android的ApiDemo中找到更经典的示例,所有的openGL ES示例都是用GLSurfaceView视图转变的:
 
 
 
GLSurfaceView - 一个旋转的三角形
 
Kube - 一个魔方例子
 
Translucent GLSurfaceView - 展示在一个透明的背景上显示3d动画
 
Textured Triangle - 显示一个带纹理的3D三角形
 
Sprite Text - 展示怎样用材质画出文字并混合进一个3d的场景中
 
Touch Rotate - 展示怎样旋转一个3D物体来响应用户的输入

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