UDk触发器试用(Trigger开门)

简述:

实现到达游戏场景中的一个点(Trigger)之后,会使得门自动打开的功能


步骤:

1. 在门的前面,右击,选择Add Actor 中的Add Trigger,新建之后调整大小

2. 选中这个Trigger,点击kismet的图标进入kismet编辑器,右击新建new event using Trigge??  --> 点Touch

3. 右击新建matinee

4 选中门,右击,选择convert ,将门从static转换为mover

5. 在地图中选中门,点击matinee图标,进入matinee页

UDk触发器试用(Trigger开门)_第1张图片


6. 新建new Empty group,并右击添加Add New Movement Track

UDk触发器试用(Trigger开门)_第2张图片


7. 选择关键帧,在图中选中门并按回车作为关键帧的位置,选择起始,结束,当中的动画是根据你对mesh的操作录制进去的

UDk触发器试用(Trigger开门)_第3张图片


8.完成了之后在kismet里会出现一个InterpActor对象,之后编辑逻辑,touched连上matinee的play

UDk触发器试用(Trigger开门)_第4张图片



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