【木头Cocos2d-x 031】Lua篇(第06章):Lua调用C++的函数
到这为止,大家对Lua和C++之间的通信应该有些熟悉了,今天我们来介绍最后一个操作。
(旁白:什么?最后一个?要结束了么?太好了~!)
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笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~
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正文:
1. Lua调用C++的函数
Lua要调用C++的函数还是蛮方便的,首先,我们来创建一个c++函数先:
类的什么的,我就忽略了,直接上函数。
(旁白:= =好懒!)
这是一个很简单的函数,给出一个值,返回一个+1后的值。
现在,我们想在Lua中调用这个函数,得多写一个函数。
(旁白:那个,为嘛getNumber函数是静态的?)
(旁白:又是静态的!)
这是怎么回事呢?我们很清楚,Lua和C++只能通过堆栈通信,所以Lua是不可能直接调用getNumber函数的,所以我们建立一个cpp_GetNumber函数作为中介。
cpp_GetNumber函数有一个lua_State* pL参数,有了这个参数,c++就能从Lua的堆栈中取值了,剩下的都很简单,不想过多的解释...
还是解释一下吧。
(旁白:你妹纸的,我就知道!)
1) 首先,Lua脚本里会调用cpp_GetNumber函数,至于为什么能调用,一回解释,我知道旁白一定会问的。(旁白:有种无力吐槽的感觉。。。)
2) 当cpp_GetNumber被调用时,一切又回到C++对Lua的操作了,栈顶里会存放函数所需要的参数,取出来用就可以的。
3) Lua调用cpp_GetNumber之后,需要一个结果,当然,这个结果同样只能存放在栈里,所以理所当然地要把getNumber的结果入栈。
4) 最后,cpp_GetNumber return了一个值,这个值不是函数的执行结果,而是getNumber需要返回值的个数(Lua支持多个返回值的函数)
旁白,你明白了么?
(旁白:额。。。没明白)
好,既然大家都明白了,我就不多说了~
(旁白:你妹纸的O O!)
2. 结束了
最后,关于Lua的教程,到此告一段落了,本来我还想写写LuaBind的教程的(非常强大!)。但是,写教程是一件很耗时的工作,10分钟能学会的知识,也许我要花2个小时才能诞生一篇教程。(旁白:好吧,所以大家多些支持他吧。。。)
不过,如果大家把这6篇教程吃透,然后再去用Lua在Cocos2d-x里开发,就没什么大的难度了。(最好再去了解一下LuaBind)
或许,我以后会接着写Lua的教程,而现在,我要继续学习Cocos2d-x去了~因为写教程的缘故(这两周一直在写状态机的教程以及Lua的教程),我停止了接近两周的时间。得抓紧了~不能落后~
那么,祝大家元旦快乐。
(旁白:你确定你元旦之后会发这篇教程么?)
然后,希望大家轻轻地动一下鼠标,点一下“顶”~嘿嘿
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对了,忘了一件很重要的事情,本系列教程的所有源码下载地址:
http://download.csdn.net/detail/musicvs/4948713
(十分抱歉,本来是要免积分下载的,结果手快,点了上传,而且还不能修改。。。)