dispatch_async使用

一般这样使用:

[cpp]  view plain copy
  1. dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0),^{  
  2.         //进入另一个线程  
  3.           
  4.         dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{  
  5.             //返回主线程    
  6.               
  7.         });  
  8.     });  

参考文章:http://blog.csdn.net/ericsuper/article/details/6998856

什么是GCD

Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法。该方法在Mac OS X 10.6雪豹中首次推出,并随后被引入到了iOS4.0中。GCD是一个替代诸如NSThread, NSOperationQueue, NSInvocationOperation等技术的很高效和强大的技术,它看起来象就其它语言的闭包(Closure)一样,但苹果把它叫做blocks。

应用举例

让我们来看一个编程场景。我们要在iphone上做一个下载网页的功能,该功能非常简单,就是在iphone上放置一个按钮,点击该按钮时,显示一个转动的圆圈,表示正在进行下载,下载完成之后,将内容加载到界面上的一个文本控件中。

不用GCD前

虽然功能简单,但是我们必须把下载过程放到后台线程中,否则会阻塞UI线程显示。所以,如果不用GCD, 我们需要写如下3个方法:

  • someClick 方法是点击按钮后的代码,可以看到我们用NSInvocationOperation建了一个后台线程,并且放到NSOperationQueue中。后台线程执行download方法。
  • download 方法处理下载网页的逻辑。下载完成后用performSelectorOnMainThread执行download_completed 方法。
  • download_completed 进行clear up的工作,并把下载的内容显示到文本控件中。

这3个方法的代码如下。可以看到,虽然 开始下载 -> 下载中 -> 下载完成 这3个步骤是整个功能的三步。但是它们却被切分成了3块。他们之间因为是3个方法,所以还需要传递数据参数。如果是复杂的应用,数据参数很可能就不象本例子中的NSString那么简单了,另外,下载可能放到Model的类中来做,而界面的控制放到View Controller层来做,这使得本来就分开的代码变得更加散落。代码的可读性大大降低。

[cpp]  view plain copy
  1. static NSOperationQueue * queue;  
  2.   
  3.     - (IBAction)someClick:(id)sender {  
  4.         self.indicator.hidden = NO;  
  5.         [self.indicator startAnimating];  
  6.         queue = [[NSOperationQueue alloc] init];  
  7.         NSInvocationOperation * op = [[[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(download) object:nil] autorelease];  
  8.         [queue addOperation:op];  
  9.         }  
  10.   
  11.     - (void)download {  
  12.         NSURL * url = [NSURL URLWithString:@"http://www.youdao.com"];  
  13.         NSError * error;  
  14.         NSString * data = [NSString stringWithContentsOfURL:url encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error];  
  15.         if (data != nil) {  
  16.         [self performSelectorOnMainThread:@selector(download_completed:) withObject:data waitUntilDone:NO];  
  17.         } else {  
  18.         NSLog(@"error when download:%@", error);  
  19.         [queue release];  
  20.         }  
  21.     }  
  22.   
  23.     - (void) download_completed:(NSString *) data {  
  24.         NSLog(@"call back");  
  25.         [self.indicator stopAnimating];  
  26.         self.indicator.hidden = YES;  
  27.         self.content.text = data;  
  28.         [queue release];  
  29.         }  

使用GCD后

如果使用GCD,以上3个方法都可以放到一起,如下所示:

[cpp]  view plain copy
  1. // 原代码块一  
  2.     self.indicator.hidden = NO;  
  3.     [self.indicator startAnimating];  
  4.     dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{  
  5.         // 原代码块二  
  6.         NSURL * url = [NSURL URLWithString:@"http://www.youdao.com"];  
  7.         NSError * error;  
  8.         NSString * data = [NSString stringWithContentsOfURL:url encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error];  
  9.         if (data != nil) {  
  10.         // 原代码块三  
  11.         dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{  
  12.         [self.indicator stopAnimating];  
  13.         self.indicator.hidden = YES;  
  14.         self.content.text = data;  
  15.         });  
  16.     } else {  
  17.         NSLog(@"error when download:%@", error);  
  18.         }  
  19.     });  
首先我们可以看到,代码变短了。因为少了原来3个方法的定义,也少了相互之间需要传递的变量的封装。

另外,代码变清楚了,虽然是异步的代码,但是它们被GCD合理的整合在一起,逻辑非常清晰。如果应用上MVC模式,我们也可以将View Controller层的回调函数用GCD的方式传递给Modal层,这相比以前用@selector的方式,代码的逻辑关系会更加清楚。

GCD的定义

简单GCD的定义有点象函数指针,差别是用 ^ 替代了函数指针的 * 号,如下所示:

[cpp]  view plain copy
  1. // 申明变量  
  2.    (void) (^loggerBlock)(void);  
  3.    // 定义  
  4.   
  5.    loggerBlock = ^{  
  6.        NSLog(@"Hello world");  
  7.        };  
  8.    // 调用  
  9.    loggerBlock();  

但是大多数时候,我们通常使用内联的方式来定义它,即将它的程序块写在调用的函数里面,例如这样:

[cpp]  view plain copy
  1. dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{  
  2.        // something  
  3.        });  

从上面大家可以看出,block有如下特点:

  1. 程序块可以在代码中以内联的方式来定义。
  2. 程序块可以访问在创建它的范围内的可用的变量。

系统提供的dispatch方法

为了方便地使用GCD,苹果提供了一些方法方便我们将block放在主线程 或 后台线程执行,或者延后执行。使用的例子如下:

[cpp]  view plain copy
  1. //  后台执行:  
  2.    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{  
  3.        // something  
  4.        });  
  5.    // 主线程执行:  
  6.    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{  
  7.        // something  
  8.        });  
  9.    // 一次性执行:  
  10.    static dispatch_once_t onceToken;  
  11.    dispatch_once(&onceToken, ^{  
  12.        // code to be executed once  
  13.        });  
  14.    // 延迟2秒执行:  
  15.    double delayInSeconds = 2.0;  
  16.    dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC);  
  17.    dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){  
  18.        // code to be executed on the main queue after delay  
  19.        });  

dispatch_queue_t 也可以自己定义,如要要自定义queue,可以用dispatch_queue_create方法,示例如下:

[cpp]  view plain copy
  1. dispatch_queue_t urls_queue = dispatch_queue_create("blog.devtang.com", NULL);  
  2.     dispatch_async(urls_queue, ^{  
  3.         // your code  
  4.         });  
  5.     dispatch_release(urls_queue);  

另外,GCD还有一些高级用法,例如让后台2个线程并行执行,然后等2个线程都结束后,再汇总执行结果。这个可以用dispatch_group, dispatch_group_async 和 dispatch_group_notify来实现,示例如下:

[cpp]  view plain copy
  1. dispatch_group_t group = dispatch_group_create();  
  2.    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{  
  3.        // 并行执行的线程一  
  4.        });  
  5.    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{  
  6.        // 并行执行的线程二  
  7.        });  
  8.    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{  
  9.        // 汇总结果  
  10.        });  

修改block之外的变量

默认情况下,在程序块中访问的外部变量是复制过去的,即写操作不对原变量生效。但是你可以加上 __block来让其写操作生效,示例代码如下:

[cpp]  view plain copy
  1. __block int a = 0;  
  2.    void  (^foo)(void) = ^{  
  3.        a = 1;  
  4.        }  
  5.    foo();  
  6.    // 这里,a的值被修改为1  

后台运行

GCD的另一个用处是可以让程序在后台较长久的运行。在没有使用GCD时,当app被按home键退出后,app仅有最多5秒钟的时候做一些保存或清理资源的工作。但是在使用GCD后,app最多有10分钟的时间在后台长久运行。这个时间可以用来做清理本地缓存,发送统计数据等工作。

总结

总体来说,GCD能够极大地方便开发者进行多线程编程。如果你的app不需要支持iOS4.0以下的系统,那么就应该尽量使用GCD来处理后台线程和UI线程的交互。

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