1.怎么样适配ios系统和ios屏幕
ios适配系统代码写法[[UIDevice currentDevice] systemVersion] 和NSFoundationVersionNumber也可以在base SDK 中修改版本号
ios8中NSProcessInfo -isOperatingSystemAtLeastVersion
ios屏幕适配
2.什么是静态库 静态库和动态库的区别
程序编译一般需经预处理、编译、汇编和链接几个步骤。在我们的应用中,有一些公共代码是需要反复使用,就把这些代码编译为“库”文件;在链接步骤中,连接器将从库文件取得所需的代码,复制到生成的可执行文件中。这种库称为静态库,其特点是可执行文件中包含了库代码的一份完整拷贝;缺点就是被多次使用就会有多份冗余拷贝。
静态库和动态库是两种共享程序代码的方式,它们的区别是:静态库在程序的链接阶段被复制到了程序中,和程序运行的时候没有关系;动态库在链接阶段没有被复制到程序中,而是程序在运行时由系统动态加载到内存中供程序调用。使用动态库的优点是系统只需载入一次动态库,不同的程序可以得到内存中相同的动态库的复本,因此节省了很多内存。
3.ViewController声明周期
ViewController生命周期中有那么多函数,一个重要问题就是什么代码该写在什么地方。
1、init里不要出现创建view的代码。良好的设计,在init里应该只有相关数据的初始化,而且这些数据都是比较关键的数据。init里不要掉self.view,否则会导致viewcontroller创建view。(因为view是lazyinit的)。
2、loadView中只初始化view,一般用于创建比较关键的view如tableViewController的tabView,UINavigationController的navgationBar,不可掉用view的getter(在掉super loadView前),最好也不要初始化一些非关键的view。如果你是从nib文件中创建的viewController在这里一定要首先调用super的loadView方法,但建议不要重载这个方法。
3、viewDidLoad 这时候view已经有了,最适合创建一些附加的view和控件了。有一点需要注意的是,viewDidLoad会调用多次(viewcontroller可能多次载入view,参见图2)。
4、viewWillAppear 这个一般在view被添加到superview之前,切换动画之前调用。在这里可以进行一些显示前的处理。比如键盘弹出,一些特殊的过程动画(比如状态条和navigationbar颜色)。
5、viewDidAppear 一般用于显示后,在切换动画后,如果有需要的操作,可以在这里加入相关代码。
6、viewDidUnload 这时候viewController的view已经是nil了。由于这一般发生在内存警告时,所以在这里你应该将那些不在显示的view释放了。比如你在viewcontroller的view上加了一个label,而且这个label是viewcontroller的属性,那么你要把这个属性设置成nil,以免占用不必要的内存,而这个label在viewDidLoad时会重新创建。
4.Object-c的类可以多重继承么?可以实现多个接口么?Category是什么?重写一个类的方式用继承好还是分类好?为什么?
答:Object-c的类不可以多重继承;可以实现多个接口,通过实现多个接口可以完成C++的多重继承;Category是类别,一般情况用分类好,用Category去重写类的方法,仅对本Category有效,不会影响到其他类与原有类的关系。没有,cocoa 中所有的类都是NSObject 的子类,多继承在这里是用protocol 委托代理来实现的? ,ood的多态特性在obj-c中通过委托来实现。
5.#import 跟#include 又什么区别,@class呢, #import<> 跟 #import””又什么区别?
答:#import是Objective-C导入头文件的关键字,#include是C/C++导入头文件的关键字,使用#import头文件会自动只导入一次,不会重复导入,相当于#include和#pragma once;@class告诉编译器某个类的声明,当执行时,才去查看类的实现文件,可以解决头文件的相互包含;#import<>用来包含系统的头文件,#import””用来包含用户头文件。
6.属性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 各是什么作用,在那种情况下用?
1.readwrite 是可读可写特性;需要生成getter方法和setter方法时
2.readonly 是只读特性 只会生成getter方法 不会生成setter方法 ;不希望属性在类外改变
3. assign 是赋值特性,setter方法将传入参数赋值给实例变量;仅设置变量时;
4. retain 表示持有特性,setter方法将传入参数先保留,再赋值,传入参数的retaincount会+1;
5. copy 表示赋值特性,setter方法将传入对象复制一份;需要完全一份新的变量时。
6.nonatomic 非原子操作,决定编译器生成的setter getter是否是原子操作,atomic表示多线程安全,一般使用nonatomic
7.写一个setter方法用于完成@property (nonatomic,retain)NSString *name,写一个setter方法用于完成@property(nonatomic,copy)NSString *name
- (void)setName:(NSString*) str
{
[strretain];
[namerelease];
name =str;
}
-(void)setName:(NSString *)str
{
id t =[str copy];
[namerelease];
name = t;
}
8.对于语句NSString*obj =[[NSData alloc] init]; obj在编译时和运行时分别时什么类型的对象?
编译时是NSString的类型;运行时是NSData类型的对象
9.常见的object-c的数据类型有那些,和C的基本数据类型有什么区别?如:NSInteger和int
object-c的数据类型有NSString,NSNumber,NSArray,NSMutableArray,NSData等等,这些都是class,创建后便是对象,而C语言的基本数据类型int,只是一定字节的内存空间,用于存放数值;NSInteger是基本数据类型,并不是NSNumber的子类,当然也不是NSObject的子类。NSInteger是基本数据类型Int或者Long的别名(NSInteger的定义typedeflong NSInteger),它的区别在于,NSInteger会根据系统是32位还是64位来决定是本身是int还是Long。
10.id声明的对象有什么特性?
Id 声明的对象具有运行时的特性,即可以指向任意类型的objcetive-c的对象;
没有 * 号
动态数据类型
可以指向任何类的对象(设置是nil),而不关心其具体类型
在运行时检查其具体类型
可以对其发送任何(存在的)消息
11.Objective-C如何对内存管理的,说说你的看法和解决方法?
Objective-C的内存管理主要有三种方式ARC(自动内存计数)、手动内存计数、内存池。
1.(Garbage Collection)自动内存计数:这种方式和java类似,在你的程序的执行过程中。始终有一个高人在背后准确地帮你收拾垃圾,你不用考虑它什么时候开始工作,怎样工作。你只需要明白,我申请了一段内存空间,当我不再使用从而这段内存成为垃圾的时候,我就彻底的把它忘记掉,反正那个高人会帮我收拾垃圾。遗憾的是,那个高人需要消耗一定的资源,在携带设备里面,资源是紧俏商品所以iPhone不支持这个功能。所以“Garbage Collection”不是本入门指南的范围,对“Garbage Collection”内部机制感兴趣的同学可以参考一些其他的资料,不过说老实话“Garbage Collection”不大适合适初学者研究。
解决: 通过alloc – initial方式创建的,创建后引用计数+1, 此后每retain一次引用计数+1, 那么在程序中做相应次数的release就好了.
2.(Reference Counted)手动内存计数:就是说,从一段内存被申请之后,就存在一个变量用于保存这段内存被使用的次数,我们暂时把它称为计数器,当计数器变为0的时候,那么就是释放这段内存的时候。比如说,当在程序A里面一段内存被成功申请完成之后,那么这个计数器就从0变成1(我们把这个过程叫做alloc),然后程序B也需要使用这个内存,那么计数器就从1变成了2(我们把这个过程叫做retain)。紧接着程序A不再需要这段内存了,那么程序A就把这个计数器减1(我们把这个过程叫做release);程序B也不再需要这段内存的时候,那么也把计数器减1(这个过程还是release)。当系统(也就是Foundation)发现这个计数器变成了0,那么就会调用内存回收程序把这段内存回收(我们把这个过程叫做dealloc)。顺便提一句,如果没有Foundation,那么维护计数器,释放内存等等工作需要你手工来完成。
解决:一般是由类的静态方法创建的, 函数名中不会出现alloc或init字样, 如[NSString string]和[NSArray arrayWithObject:], 创建后引用计数+0, 在函数出栈后释放, 即相当于一个栈上的局部变量. 当然也可以通过retain延长对象的生存期.
3.(NSAutoRealeasePool)内存池:可以通过创建和释放内存池控制内存申请和回收的时机.
解决:是由autorelease加入系统内存池, 内存池是可以嵌套的, 每个内存池都需要有一个创建释放对, 就像main函数中写的一样. 使用也很简单,比如[[[NSString alloc]initialWithFormat:@”Hey you!”] autorelease], 即将一个NSString对象加入到最内层的系统内存池, 当我们释放这个内存池时, 其中的对象都会被释放.
12.原子(atomic)跟非原子(non-atomic)属性有什么区别?
1. atomic提供多线程安全。是防止在写未完成的时候被另外一个线程读取,造成数据错误
2.non-atomic:在自己管理内存的环境中,解析的访问器保留并自动释放返回的值,如果指定了 nonatomic ,那么访问器只是简单地返回这个值。
13.看下面的程序,第一个NSLog会输出什么?这时str的retainCount是多少?第二个和第三个呢? 为什么?
NSMutableArray*ary = [[NSMutableArray array] retain];
NSString*str = [NSString stringWithFormat:@"test"];
[strretain];
[aryaddObject:str];
NSLog(@”%@%d”,str,[str retainCount]);
[strretain];
[strrelease];
[strrelease];
NSLog(@”%@%d”,str,[str retainCount]);
[aryremoveAllObjects];
NSLog(@”%@%d”,str,[str retainCount]);
str的retainCount创建+1,retain+1,加入数组自动+1 3
retain+1,release-1,release-1 2
数组删除所有对象,所有数组内的对象自动-1 1
14.内存管理的几条原则时什么?按照默认法则.那些关键字生成的对象
需要手动释放?在和property结合的时候怎样有效的避免内存泄露?
谁申请,谁释放
遵循CocoaTouch的使用原则;
内存管理主要要避免“过早释放”和“内存泄漏”,对于“过早释放”需要注意@property设置特性时,一定要用对特性关键字,对于“内存泄漏”,一定要申请了要负责释放,要细心。
关键字alloc 或new 生成的对象需要手动释放;
设置正确的property属性,对于retain需要在合适的地方释放,
15.如何对iOS设备进行性能测试?
Profile->Instruments ->Time Profiler
16.Object C中创建线程的方法是什么?如果在主线程中执行代码,方法是什么?如果想延时执行代码、方法又是什么?
线程创建有三种方法:使用NSThread创建、使用GCD的dispatch、使用子类化的NSOperation,然后将其加入NSOperationQueue;在主线程执行代码,方法是performSelectorOnMainThread,如果想延时执行代码可以用performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:
GCD从语言、运行时库、系统扩展等三个方面给让使用者更充分的操作多核设备,同时它基于队列的概念,因为每一个CPU core单位时间(时间片)内只能运行某个队列的某个task,并通过优先级、FIFO等策略进行task的切换运行。
GCD共提供三种队列形式:
1.main,即主线程,iOS的UI绘制、交互响应都要在此线程上执行
2.concurrent,并发线程队列,task的进出队列,都遵循FIFO策略,但队列中的task‘看起来’是并发执行的完成时间却可能是以任意的顺序结束。很容易理解,因为每个task的执行时间长短通常不一样。
3.serial,串行队列,在此队列中的task,one by one的执行,严格遵守FIFO即,我们要执行一个block(task)
17.描述一下iOS SDK中如何实现MVC的开发模式
MVC是模型、试图、控制开发模式,对于iOS SDK,所有的View都是视图层的,它应该独立于模型层,由视图控制层来控制。所有的用户数据都是模型层,它应该独立于视图。所有的ViewController都是控制层,由它负责控制视图,访问模型数据。
18.浅复制和深复制的区别?
答案:浅层复制:只复制指向对象的指针,而不复制引用对象本身。
深层复制:复制引用对象本身。
意思就是说我有个A对象,复制一份后得到A_copy对象后,对于浅复制来说,A和A_copy指向的是同一个内存资源,复制的只不过是是一个指针,对象本身资源
还是只有一份,那如果我们对A_copy执行了修改操作,那么发现A引用的对象同样被修改,这其实违背了我们复制拷贝的一个思想。深复制就好理解了,内存中存在了
两份独立对象本身。
用网上一哥们通俗的话将就是:
浅复制好比你和你的影子,你完蛋,你的影子也完蛋
深复制好比你和你的克隆人,你完蛋,你的克隆人还活着。
19.类别的作用?继承和类别在实现中有何区别?
答案:category可以在不获悉,不改变原来代码的情况下往里面添加新的方法,只能添加,不能删除修改。并且如果类别和原来类中的方法产生名称冲突,则类别将覆盖原来的方法,因为类别具有更高的优先级。
类别主要有3个作用:
(1)将类的实现分散到多个不同文件或多个不同框架中。
(2)创建对私有方法的前向引用。
(3)向对象添加非正式协议。
继承可以增加,修改或者删除方法,并且可以增加属性。
20.类别和类扩展的区别。
答案:category和extensions的不同在于 后者可以添加属性。另外后者添加的方法是必须要实现的。
extensions可以认为是一个私有的Category。
21.oc中的协议和java中的接口概念有何不同?
答案:OC中的代理有2层含义,官方定义为 formal和informalprotocol。前者和Java接口一样。informalprotocol中的方法属于设计模式考虑范畴,不是必须实现的,但是如果有实现,就会改变类的属性。
其实关于正式协议,类别和非正式协议我很早前学习的时候大致看过,也写在了学习教程里
“非正式协议概念其实就是类别的另一种表达方式“这里有一些你可能希望实现的方法,你可以使用他们更好的完成工作”。
这个意思是,这些是可选的。比如我门要一个更好的方法,我们就会申明一个这样的类别去实现。然后你在后期可以直接使用这些更好的方法。
这么看,总觉得类别这玩意儿有点像协议的可选协议。
现在来看,其实protocal已经开始对两者都统一和规范起来操作,因为资料中说“非正式协议使用interface修饰“,
现在我们看到协议中两个修饰词:“必须实现(@requied)”和“可选实现(@optional)”。
22.什么是KVO和KVC?
答案:kvc:键– 值编码是一种间接访问对象的属性使用字符串来标识属性,而不是通过调用存取方法,直接或通过实例变量访问的机制。
很多情况下可以简化程序代码。apple文档其实给了一个很好的例子。
kvo:键值观察机制,他提供了观察某一属性变化的方法,极大的简化了代码。
具体用看到嗯哼用到过的一个地方是对于按钮点击变化状态的的监控。
比如我自定义的一个button
[selfaddObserver:self forKeyPath:@"highlighted" options:0 context:nil];
#pragmamark KVO
-(void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)objectchange:(NSDictionary *)change context:(void *)context
{
if([keyPath isEqualToString:@"highlighted"] ) {
[selfsetNeedsDisplay];
}
}
对于系统是根据keypath去取的到相应的值发生改变,理论上来说是和kvc机制的道理是一样的。
对于kvc机制如何通过key寻找到value:
“当通过KVC调用对象时,比如:[self valueForKey:@”someKey”]时,程序会自动试图通过几种不同的方式解析这个调用。首先查找对象是否带有 someKey这个方法,如果没找到,会继续查找对象是否带有someKey这个实例变量(iVar),如果还没有找到,程序会继续试图调用 -(id)valueForUndefinedKey:这个方法。如果这个方法还是没有被实现的话,程序会抛出一个NSUndefinedKeyException异常错误。
(cocoachina.com注:Key-Value Coding查找方法的时候,不仅仅会查找someKey这个方法,还会查找getsomeKey这个方法,前面加一个get,或者_someKey以及_getsomeKey这几种形式。同时,查找实例变量的时候也会不仅仅查找someKey这个变量,也会查找_someKey这个变量是否存在。)
设计valueForUndefinedKey:方法的主要目的是当你使用-(id)valueForKey方法从对象中请求值时,对象能够在错误发生前,有最后的机会响应这个请求。这样做有很多好处,下面的两个例子说明了这样做的好处。“
来至cocoa,这个说法应该挺有道理。
因为我们知道button却是存在一个highlighted实例变量.因此为何上面我们只是add一个相关的keypath就行了,
可以按照kvc查找的逻辑理解,就说的过去了。
23.代理的作用?
答案:代理的目的是改变或传递控制链。允许一个类在某些特定时刻通知到其他类,而不需要获取到那些类的指针。可以减少框架复杂度。
另外一点,代理可以理解为java中的回调监听机制的一种类似。
24.oc中可修改和不可以修改类型。
答案:可修改不可修改的集合类。这个我个人简单理解就是可动态添加修改和不可动态添加修改一样。
比如NSArray和NSMutableArray。前者在初始化后的内存控件就是固定不可变的,后者可以添加等,可以动态申请新的内存空间。
25.我们说的oc是动态运行时语言是什么意思?
答案:多态。 主要是将数据类型的确定由编译时,推迟到了运行时。
这个问题其实浅涉及到两个概念,运行时和多态。
简单来说,运行时机制使我们直到运行时才去决定一个对象的类别,以及调用该类别对象指定方法。
多态:不同对象以自己的方式响应相同的消息的能力叫做多态。意思就是假设生物类(life)都用有一个相同的方法-eat;
那人类属于生物,猪也属于生物,都继承了life后,实现各自的eat,但是调用是我们只需调用各自的eat方法。
也就是不同的对象以自己的方式响应了相同的消息(响应了eat这个选择器)。
因此也可以说,运行时机制是多态的基础?~~~
26.通知和协议的不同之处?
答案:协议有控制链(has-a)的关系,通知没有。
首先我一开始也不太明白,什么叫控制链(专业术语了~)。但是简单分析下通知和代理的行为模式,我们大致可以有自己的理解
简单来说,通知的话,它可以一对多,一条消息可以发送给多个消息接受者。
代理按我们的理解,到不是直接说不能一对多,比如我们知道的明星经济代理人,很多时候一个经济人负责好几个明星的事务。
只是对于不同明星间,代理的事物对象都是不一样的,一一对应,不可能说明天要处理A明星要一个发布会,代理人发出处理发布会的消息后,别称B的
发布会了。但是通知就不一样,他只关心发出通知,而不关心多少接收到感兴趣要处理。
因此控制链(has-a从英语单词大致可以看出,单一拥有和可控制的对应关系。
27.是推送消息?
首先是应用程序注册消息推送。
IOS跟APNS Server要deviceToken。应用程序接受deviceToken。
应用程序将deviceToken发送给PUSH服务端程序。
服务端程序向APNS服务发送消息。
APNS服务将消息发送给iPhone应用程序
28.关于多态性
答案:多态,子类指针可以赋值给父类。
这个题目其实可以出到一切面向对象语言中,
因此关于多态,继承和封装基本最好都有个自我意识的理解,也并非一定要把书上资料上写的能背出来。最重要的是转化成自我理解。
29.对于单例的理解
答案:11,12题目其实出的有点泛泛的感觉了,可能说是编程语言需要或是必备的基础。
基本能用熟悉的语言写出一个单例,以及可以运用到的场景或是你编程中碰到过运用的此种模式的框架类等。
进一步点,考虑下如何在多线程访问单例时的安全性。
30.说说响应链
答案: 事件响应链。包括点击事件,画面刷新事件等。在视图栈内从上至下,或者从下之上传播。可以说点事件的分发,传递以及处理。具体可以去看下touch事件这块。因为问的太抽象化了严重怀疑题目出到越后面就越笼统。可以从责任链模式,来讲通过事件响应链处理,其拥有的扩展性
31.frame和bounds有什么不同?
答案:frame指的是:该view在父view坐标系统中的位置和大小。(参照点是父亲的坐标系统)
bounds指的是:该view在本身坐标系统中 的位置和大小。(参照点是本身坐标系统)
32.方法和选择器有何不同?
答案:selector是一个方法的名字,method是一个组合体,包含了名字和实现.
详情可以看apple文档。
33.OC的垃圾回收机制?
答案: OC2.0有Garbage collection,但是iOS平台不提供。
一般我们了解的objective-c对于内存管理都是手动操作的,但是也有自动释放池。
但是差了大部分资料,貌似不要和arc机制搞混就好了。
34.NSOperation queue?
答案:存放NSOperation的集合类。
操作和操作队列,基本可以看成java中的线程和线程池的概念。用于处理ios多线程开发的问题。网上部分资料提到一点是,虽然是queue,但是却并不是带有队列的概念,放入的操作并非是按照严格的先进现出。这边又有个疑点是,对于队列来说,先进先出的概念是Afunc添加进队列,Bfunc紧跟着也进入队列,Afunc先执行这个是必然的,但是Bfunc是等Afunc完全操作完以后,B才开始启动并且执行,因此队列的概念离乱上有点违背了多线程处理这个概念。但是转念一想其实可以参考银行的取票和叫号系统。
因此对于A比B先排队取票但是B率先执行完操作,我们亦然可以感性认为这还是一个队列。
但是后来看到一票关于这操作队列话题的文章,其中有一句提到
“因为两个操作提交的时间间隔很近,线程池中的线程,谁先启动是不定的。”瞬间觉得这个queue名字有点忽悠人了,还不如pool综合一点,我们知道他可以比较大的用处在于可以帮组多线程编程就好了。
35.什么是延迟加载?
答案:懒汉模式,只在用到的时候才去初始化。
也可以理解成延时加载。
我觉得最好也最简单的一个列子就是tableView中图片的加载显示了。
一个延时载,避免内存过高,一个异步加载,避免线程堵塞。
36.是否在一个视图控制器中嵌入两个tableview控制器?
答案:一个视图控制只提供了一个View视图,理论上一个tableViewController也不能放吧,只能说可以嵌入一个tableview视图。当然,题目本身也有歧义,如果不是我们定性思维认为的UIViewController,而是宏观的表示视图控制者,那我们倒是可以把其看成一个视图控制者,它可以控制多个视图控制器,比如TabbarController那样的感觉。
37.一个tableView是否可以关联两个不同的数据源?你会怎么处理?
答案:首先我们从代码来看,数据源如何关联上的,其实是在数据源关联的代理方法里实现的。因此我们并不关心如何去关联他,他怎么关联上,方法只是让我返回根据自己的需要去设置如相关的数据源。因此,我觉得可以设置多个数据源啊,但是有个问题是,你这是想干嘛呢?想让列表如何显示,不同的数据源分区块显示?
38.什么时候使用NSMutableArray,什么时候使用NSArray?
答案:当数组在程序运行时,需要不断变化的,使用NSMutableArray,当数组在初始化后,便不再改变的,使用NSArray。需要指出的是,使用NSArray只表明的是该数组在运行时不发生改变,即不能往NSAarry的数组里新增和删除元素,但不表明其数组內的元素的内容不能发生改变。NSArray是线程安全的,NSMutableArray不是线程安全的,多线程使用到NSMutableArray需要注意。
39.给出委托方法的实例,并且说出UITableVIew的Data Source方法
答案:CocoaTouch框架中用到了大量委托,其中UITableViewDelegate就是委托机制的典型应用,是一个典型的使用委托来实现适配器模式,其中UITableViewDelegate协议是目标,tableview是适配器,实现UITableViewDelegate协议,并将自身设置为talbeview的delegate的对象,是被适配器,一般情况下该对象是UITableViewController。
UITableVIew的Data Source方法有- (NSInteger)tableView:(UITableView*)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section;
-(UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableViewcellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;
40.在应用中可以创建多少autorelease对象,是否有限制?
答案:无
41.如果我们不创建内存池,是否有内存池提供给我们?
答案:界面线程维护着自己的内存池,用户自己创建的数据线程,则需要创建该线程的内存池
42.什么时候需要在程序中创建内存池?
答案:用户自己创建的数据线程,则需要创建该线程的内存池
43.类NSObject的那些方法经常被使用?
答案:NSObject是Objetive-C的基类,其由NSObject类及一系列协议构成。
其中类方法alloc、class、 description 对象方法init、dealloc、–performSelector:withObject:afterDelay:等经常被使用
44.什么是简便构造方法?
答案:简便构造方法一般由CocoaTouch框架提供,如NSNumber的 + numberWithBool: + numberWithChar: + numberWithDouble: +numberWithFloat: + numberWithInt:
Foundation下大部分类均有简便构造方法,我们可以通过简便构造方法,获得系统给我们创建好的对象,并且不需要手动释放。
45.如何使用Xcode设计通用应用?
答案:使用MVC模式设计应用,其中Model层完成脱离界面,即在Model层,其是可运行在任何设备上,在controller层,根据iPhone与iPad(独有UISplitViewController)的不同特点选择不同的viewController对象。在View层,可根据现实要求,来设计,其中以xib文件设计时,其设置其为universal。
46.UIView的动画效果有那些?
答案:有很多,如UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut UIViewAnimationOptionCurveEaseInUIViewAnimationOptionCurveEaseOut UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeftUIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRightUIViewAnimationOptionTransitionCurlUpUIViewAnimationOptionTransitionCurlDown
47.在iPhone应用中如何保存数据?
答案:有以下几种保存机制:
1.通过web服务,保存在服务器上
2.通过NSCoder固化机制,将对象保存在文件中
3.通过SQlite或CoreData保存在文件数据库中
48.什么是coredata?
答案:coredata是苹果提供一套数据保存框架,其基于SQlite
49.什么是NSManagedObject模型?
答案:NSManagedObject是NSObject的子类 ,也是coredata的重要组成部分,它是一个通用的类,实现了core data 模型层所需的基本功能,用户可通过子类化NSManagedObject,建立自己的数据模型。
50.什么是NSManagedobjectContext?
答案:NSManagedobjectContext对象负责应用和数据库之间的交互。
51.什么是谓词?
答案:谓词是通过NSPredicate,是通过给定的逻辑条件作为约束条件,完成对数据的筛选。
predicate= [NSPredicate predicateWithFormat:@"customerID == %d",n];
a =[customers filteredArrayUsingPredicate:predicate];
52.和coredata一起有哪几种持久化存储机制?
答案:存入到文件、 存入到NSUserDefaults(系统plist文件中)、存入到Sqlite文件数据库
53.谈谈对Block 的理解?并写出一个使用Block执行UIVew动画?
答案:Block是可以获取其他函数局部变量的匿名函数,其不但方便开发,并且可以大幅提高应用的执行效率(多核心CPU可直接处理Block指令)
[UIViewtransitionWithView:self.view
duration:0.2
options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft
animations:^{[[blueViewController view] removeFromSuperview]; [[self view]insertSubview:yellowViewController.view atIndex:0]; }
completion:NULL];
54.写出上面代码的Block的定义。
答案:
typedefvoid(^animations) (void);
typedefvoid(^completion) (BOOL finished);
55.试着使用+beginAnimations:context:以及上述Block的定义,写出一个可以完成
+(void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)durationoptions:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animationscompletion:(void (^)(BOOL finished))completion NS_AVAILABLE_IOS(4_0);操作的函数执行部分
答案:无
网络部分
56.做过的项目是否涉及网络访问功能,使用什么对象完成网络功能?
答案:ASIHTTPRequest与NSURLConnection
57.简单介绍下NSURLConnection类及+ sendSynchronousRequest:returningResponse:error:与– initWithRequest:delegate:两个方法的区别?
答案:NSURLConnection主要用于网络访问,其中+sendSynchronousRequest:returningResponse:error:是同步访问数据,即当前线程会阻塞,并等待request的返回的response,而– initWithRequest:delegate:使用的是异步加载,当其完成网络访问后,会通过delegate回到主线程,并其委托的对象。
58.多线程是什么
多线程是个复杂的概念,按字面意思是同步完成多项任务,提高了资源的使用效率,从硬件、操作系统、应用软件不同的角度去看,多线程被赋予不同的内涵,对于硬件,现在市面上多数的CPU都是多核的,多核的CPU运算多线程更为出色;从操作系统角度,是多任务,现在用的主流操作系统都是多任务的,可以一边听歌、一边写博客;对于应用来说,多线程可以让应用有更快的回应,可以在网络下载时,同时响应用户的触摸操作。在iOS应用中,对多线程最初的理解,就是并发,它的含义是原来先做烧水,再摘菜,再炒菜的工作,会变成烧水的同时去摘菜,最后去炒菜。
59. iOS 中的多线程
iOS中的多线程,是Cocoa框架下的多线程,通过Cocoa的封装,可以让我们更为方便的使用线程,做过C++的同学可能会对线程有更多的理解,比如线程的创立,信号量、共享变量有认识,Cocoa框架下会方便很多,它对线程做了封装,有些封装,可以让我们创建的对象,本身便拥有线程,也就是线程的对象化抽象,从而减少我们的工程,提供程序的健壮性。
GCD是(Grand Central Dispatch)的缩写 ,从系统级别提供的一个易用地多线程类库,具有运行时的特点,能充分利用多核心硬件。GCD的API接口为C语言的函数,函数参数中多数有Block,关于Block的使用参看这里,为我们提供强大的“接口”,对于GCD的使用参见本文
NSOperation与Queue
NSOperation是一个抽象类,它封装了线程的细节实现,我们可以通过子类化该对象,加上NSQueue来同面向对象的思维,管理多线程程序。具体可参看这里:一个基于NSOperation的多线程网络访问的项目。
NSThread
NSThread是一个控制线程执行的对象,它不如NSOperation抽象,通过它我们可以方便的得到一个线程,并控制它。但NSThread的线程之间的并发控制,是需要我们自己来控制的,可以通过NSCondition实现。
参看 iOS多线程编程之NSThread的使用
其他多线程
在Cocoa的框架下,通知、Timer和异步函数等都有使用多线程,(待补充).
60.在项目什么时候选择使用GCD,什么时候选择NSOperation?
项目中使用NSOperation的优点是NSOperation是对线程的高度抽象,在项目中使用它,会使项目的程序结构更好,子类化NSOperation的设计思路,是具有面向对象的优点(复用、封装),使得实现是多线程支持,而接口简单,建议在复杂项目中使用。
项目中使用GCD的优点是GCD本身非常简单、易用,对于不复杂的多线程操作,会节省代码量,而Block参数的使用,会是代码更为易读,建议在简单项目中使用。
61.什么是block
对于闭包(block),有很多定义,其中闭包就是能够读取其它函数内部变量的函数,这个定义即接近本质又较好理解。对于刚接触Block的同学,会觉得有些绕,因为我们习惯写这样的程序main(){ funA();}funA(){funB();} funB(){…..}; 就是函数main调用函数A,函数A调用函数B… 函数们依次顺序执行,但现实中不全是这样的,例如项目经理M,手下有3个程序员A、B、C,当他给程序员A安排实现功能F1时,他并不等着A完成之后,再去安排B去实现F2,而是安排给A功能F1,B功能F2,C功能F3,然后可能去写技术文档,而当A遇到问题时,他会来找项目经理M,当B做完时,会通知M,这就是一个异步执行的例子。在这种情形下,Block便可大显身手,因为在项目经理M,给A安排工作时,同时会告诉A若果遇到困难,如何能找到他报告问题(例如打他手机号),这就是项目经理M给A的一个回调接口,要回掉的操作,比如接到电话,百度查询后,返回网页内容给A,这就是一个Block,在M交待工作时,已经定义好,并且取得了F1的任务号(局部变量),却是在当A遇到问题时,才调用执行,跨函数在项目经理M查询百度,获得结果后回调该block。
62. block 实现原理
Objective-C是对C语言的扩展,block的实现是基于指针和函数指针。
从计算语言的发展,最早的goto,高级语言的指针,到面向对象语言的block,从机器的思维,一步步接近人的思维,以方便开发人员更为高效、直接的描述出现实的逻辑(需求)。
下面是两篇很好的介绍block实现的博文
iOS中block实现的探究
谈Objective-CBlock的实现
block的使用
使用实例
cocoaTouch框架下动画效果的Block的调用
使用typed声明block
typedefvoid(^didFinishBlock) (NSObject *ob);
这就声明了一个didFinishBlock类型的block,
然后便可用
@property(nonatomic,copy) didFinishBlock finishBlock;
声明一个blokc对象,注意对象属性设置为copy,接到block 参数时,便会自动复制一份。
block是一种特殊类型,
使用该关键字声明的局部变量,可以被block所改变,并且其在原函数中的值会被改变。
常见系列面试题
面试时,面试官会先问一些,是否了解block,是否使用过block,这些问题相当于开场白,往往是下面一系列问题的开始,所以一定要如实根据自己的情况回答。
1 使用block和使用delegate完成委托模式有什么优点?
首先要了解什么是委托模式,委托模式在iOS中大量应用,其在设计模式中是适配器模式中的对象适配器,Objective-C中使用id类型指向一切对象,使委托模式更为简洁。了解委托模式的细节:
iOS设计模式—-委托模式
使用block实现委托模式,其优点是回调的block代码块定义在委托对象函数内部,使代码更为紧凑;
适配对象不再需要实现具体某个protocol,代码更为简洁。
2 多线程与block
GCD与Block
使用dispatch_async 系列方法,可以以指定的方式执行block
GCD编程实例
dispatch_async的完整定义
voiddispatch_async(
dispatch_queue_tqueue,
dispatch_block_tblock);
功能:在指定的队列里提交一个异步执行的block,不阻塞当前线程
通过queue来控制block执行的线程。主线程执行前文定义的 finishBlock对象
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^(void){finishBlock();});
63.委托是什么?委托和委托方双方的property声明用什么属性?为什么?
委托:一个对象保存另外一个对象的引用,被引用的对象实现了事先确定的协议,该协议用于将引用对象中的变化通知给被引用对象。
委托和委托方双方的property声明属性都是assign而不是retain
为了避免循环引用造成的内存泄露。
64.循环引用的问题这样理解:
比如在main函数中创建了两个类的对象A和B,现在引用计数都是1。现在让A和B互相引用(A有一个属性是B对象,属性说明是retain;B有一个属性是A对象,属性说明是retain),现在两个对象的引用计数都增加了1,都变成了2。
现在执行[A release]; [Brelease]; 此时创建对象的main函数已经释放了自己对对象的所有权,但是此时A和B的引用计数都还是1,因为他们互相引用了。
这时你发现A和B将无法释放,因为要想释放A必须先释放B,在B的dealloc方法中再释放A。同理,要想释放B必须先释放A,在A的dealloc方法中再释放B。所以这两个对象将一直存在在内存中而不释放。这就是所谓的循环引用的问题。要想解决这个问题,一般的方法可以将引用的属性设置为assign,而不是retain来处理。
65.延展是什么?作用是什么?
答:延展(extension):在自己类的实现文件中添加类目来声明私有方法。
延展(Extension)“匿名”的类目,延展定义类的私有方法,一般是在类的实现文件@implementation之上定义如:Person() 和类目的区别在于括号里面是空的,没有名字的,暂时性的存在,只能本类调用方法,子类也无法调用父类的延展
另外在本类的实现文件@implementation之上也可以定义私有方法,私有的静态变量
延展的特点就是定义私有方法
66.内存管理的几条原则是什么?按照默认法则,哪些关键字生成的对象需要手动释放?哪些情况下不需要手动释放,会直接进入自动释放池?
当使用new、alloc或copy方法创建一个对象时,该对象引用计数器为1。如果不需要使用该对象,可以向其发送release或autorelease消息,在其使用完毕时被销毁。
如果通过其他方法获取一个对象,则可以假设这个对象引用计数为1,并且被设置为autorelease,不需要对该对象进行清理,如果确实需要retain这个对象,则需要使用完毕后release。
如果retain了某个对象,需要release或autorelease该对象,保持retain方法和release方法使用次数相等。
使用new、alloc、copy关键字生成的对象和retain了的对象需要手动释放。设置为autorelease的对象不需要手动释放,会直接进入自动释放池。
67.怎样实现一个单例模式的类,给出思路,不写代码。
首先必须创建一个全局实例,通常存放在一个全局变量中,此全局变量设置为nil
提供工厂方法对该全局实例进行访问,检查该变量是否为nil,如果nil就创建一个新的实例,最后返回全局实例
全局变量的初始化在第一次调用工厂方法时会在+allocWithZone:中进行,所以需要重写该方法,防止通过标准的alloc方式创建新的实例
为了防止通过copy方法得到新的实例,需要实现-copyWithZone方法
只需在此方法中返回本身对象即可,引用计数也不需要进行改变,因为单例模式下的对象是不允许销毁的,所以也就不用保留
因为全局实例不允许释放,所以retain,release,autorelease方法均需重写
68.@class的作用是什么?
答:在头文件中, 一般只需要知道被引用的类的名称就可以了。不需要知道其内部的实体变量和方法,所以在头文件中一般使用@class来声明这个名称是类的名称。 而在实现类里面,因为会用到这个引用类的内部的实体变量和方法,所以需要使用#import来包含这个被引用类的头文件。
@class的作用是告诉编译器,有这么一个类,用吧,没有问题
@class还可以解决循环依赖的问题,例如A.h导入了B.h,而B.h导入了A.h,每一个头文件的编译都要让对象先编译成功才行
使用@class就可以避免这种情况的发生
69.KVC是什么?KVO是什么?有什么特点?
KVC是键值编码,特点是通过指定表示要访问的属性名字的字符串标识符,可以进行类的属性读取和设置
KVO是键值观察,特点是利用键值观察可以注册成为一个对象的观察者,在该对象的某个属性变化时收到通知
70.MVC是什么?有什么特性?
MVC是一种设计模式,由模型、视图、控制器3部分组成。
模型:保存应用程序数据的类,处理业务逻辑的类
视图:窗口,控件和其他用户能看到的并且能交互的元素
控制器:将模型和试图绑定在一起,确定如何处理用户输入的类
71.定义属性时,什么情况使用copy、assign、retain?
使用assign: 对基础数据类型(NSInteger,CGFloat)和C数据类型(int, float,double, char, 等等)
使用copy:希望获得源对象的副本而不改变源对象内容时,对NSString
使用retain:希望获得源对象的所有权时,对其他NSObject和其子类
72.属性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 各是什么作用,在那种情况下用?
assign用于简单数据类型,如NSInteger,double,bool,
retain和copy用于对象,
readwrite是可读可写特性;需要生成getter方法和setter方法时readonly是只读特性 只会生成getter方法不会生成setter方法 ;不希望属性在类外改变.
assign是赋值特性,setter方法将传入参数赋值给实例变量;仅设置变量时;
retain表示持有特性,setter方法将传入参数先保留,再赋值,传入参数的retaincount会+1;copy表示赋值特性,setter方法将传入对象复制一份;需要完全一份新的变量时。
nonatomic非原子操作,决定编译器生成的setter getter是否是原子操作,atomic表示多线程安全,一般使用nonatomic
73.id声明的对象有什么特性?
答:Id声明的对象具有运行时的特性,即可以指向任意类型的objcetive-c的对象;
74.iPhone5的屏幕分辨率大小为 1136* 640 ?
答:屏幕分辨率:用于量度位图图像内数据量多少的一个参数。通常表示成ppi(每英寸像素Pixel per inch)。屏幕物理尺寸不变,分辨率越高,每单位面积内包含的细节(像素点)越多。
75.structstrA { int a; float b; char c; } expA;
printf("%ld",sizeof(expA)); 输出结果为 12 ?
该问题涉及编译器的“内存对齐”问题:
现代计算机中内存空间都是按照byte(字节)划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐。
对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同。一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取。其他平台可能没有这种情况,但是最常见的是如果不按照适合其平台的要求对数据存放进行对齐,会在存取效率上带来损失。比如有些平台每次读都是从偶地址开始,如果一个int型(假设为 32位)如果存放在偶地址开始的地方,那么一个读周期就可以读出,而如果存放在奇地址开始的地方,就可能会需要2个读周期,并对两次读出的结果的高低 字节进行拼凑才能得到该int数据。显然在读取效率上下降很多。这也是空间和时间的博弈。
通常,我们写程序的时候,不需要考虑对齐问题。编译器会替我们选择适合目标平台的对齐策略。当然,我们也可以通知给编译器传递预编译指令而改变对指定数据的对齐方法。
但是,正因为我们一般不需要关心这个问题,所以因为编辑器对数据存放做了对齐,而我们不了解的话,常常会对一些问题感到迷惑。最常见的就是struct数据结构的sizeof结果,出乎意料。
对于结构体来说,按成员中所占字节最大的是float类型,占用4个字节,一共有3个成员,所以总的占用字节为:4* 3 = 12.
可通过编译器命令来设定:
#progma pack (2)
76.OSI(Open SystemInterconnection)开放式系统互联参考模型 把网络协议从逻辑上分为了7层,试列举常见的应用层协议。
注意问的是应用层协议,有些同学直接答了七层模型。
在开放系统互连(OSI)模型中的最高层,为应用程序提供服务以保证通信,但不是进行通信的应用程序本身。
Telnet协议是TCP/IP协议族中的一员,是Internet远程登陆服务的标准协议和主要方式。它为用户提供了在本地计算机上完成远程主机工作的能力。
FTP文件传输协议是TCP/IP网络上两台计算机传送文件的协议,FTP是在TCP/IP网络和INTERNET上最早使用的协议之一,它属于网络协议组的应用层。
超文本传输协议(HTTP-Hypertext transfer protocol) 是分布式,协作式,超媒体系统应用之间的通信协议。是万维网(world wide web)交换信息的基础。
SMTP(Simple MailTransfer Protocol)即简单邮件传输协议,它是一组用于由源地址到目的地址传送邮件的规则,由它来控制信件的中转方式,它帮助每台计算机在发送或中转信件时找到下一个目的地。
时间协议(TIMEprotocol)是一个在RFC 868内定义的网络协议。它用作提供机器可读的日期时间资讯。
DNS 是域名系统 (Domain NameSystem) 的缩写,是因特网的一项核心服务,它作为可以将域名和IP地址相互映射的一个分布式数据库。
SNMP(SimpleNetwork ManagementProtocol,简单网络管理协议)的前身是简单网关监控协议(SGMP),用来对通信线路进行管理。
TFTP(Trivial FileTransfer Protocol,简单文件传输协议)是TCP/IP协议族中的一个用来在客户机与服务器之间进行简单文件传输的协议,提供不复杂、开销不大的文件传输服务。端口号为69。
77.网络传输层协议中,基于TCP/IP协议和UDP/IP的连接有什么区别?
TCP:TransmissionControl Protocol 传输控制协议TCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议,由IETF的RFC 793说明(specified)。
UDP 是User DatagramProtocol的简称, 中文名是用户数据包协议,是OSI 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,IETF RFC 768是UDP的正式规范。
面向连接:是指通信双方在通信时,要事先建立一条通信线路,其有三个过程:建立连接、使用连接和释放连接。电话系统是一个面向连接的模式,拨号、通话、挂机;TCP协议就是一种面向连接的协议。
面向无连接:是指通信双方不需要事先建立一条通信线路,而是把每个带有目的地址的包(报文分组)送到线路上,由系统自主选定路线进行传输。邮政系统是一个无连接的模式,天罗地网式的选择路线,天女散花式的传播形式;IP、UDP协议就是一种无连接协议。
78.简述MVC模式中M、V、C分别指代什么及发挥的作用?
MVC开始是存在于Desktop(桌面)程序中的,M是指数据模型,V是指用户界面,C则是控制器,使用MVC的目的是将M和V的实现代码分离。C存在的目的则是确保M和V的同步,一旦M改变,V应该同步更新。
视图是用户看到并与之交互的界面,视图没有真正的处理发生,不管这些数据是联机存储的还是一个雇员列表,作为视图来讲,它只是作为一种输出数据并允许用户操纵的方式。
模型表示企业数据和业务规则,模型返回的数据是中立的,就是说模型与数据格式无关,这样一个模型能为多个视图提供数据,由于应用于模型的代码只需写一次就可以被多个视图重用,所以减少了代码的重复性。
控制器接受用户的输入并调用模型和视图去完成用户的需求,控制器本身不输出任何东西和做任何处理。它只是接收请求并决定调用哪个模型构件去处理请求,然后再确定用哪个视图来显示返回的数据。
79.声明@property的语法中,retain、copy、assign的含义及作用?试写出 @property中带retain和assign关键字,通过@synthesize自动生成的的合成存取方法(set、get方法)的实现代码。
getter分析:
@property(nonatomic, retain) test*aTest;
@property(nonatomic, copy) test*aTest;
等效代码:
-(void)aTest{
return aTest;
}
@property(retain) test* aTest;
@property(copy) test* aTest;
等效代码:
-(void)aTest
{
[aTest retain];
return [aTest autorelease];
}
setter分析:
@property(nonatomic, retain) test*aTest;
@property(retain) test* aTest;
等效于:
-(void)setaTest:(test*)newaTest {
if (aTest !=newaTest) {
[aTest release];
aTest = [newaTest retain];
}
}
@property(nonatomic, copy) test*aTest;
@property(copy) test* aTest;
等效于:
-(void)setaTest:(test*)newaTest {
if (aTest != newaTest){
[aTest release];
aTest = [newaTest copy];
}
}
80.iOS中有哪些回调机制,并作简单的比较。
各种回调机制的比较:
1)目标动作对:当两个对象之间有比较紧密的关系时,如视图控制器与其下的某个视图。
2)代理:也叫委托,当某个对象收到多个事件,并要求同一个对象来处理所有事件时。委托机制依赖于某个协议定义的方法来发送消息。
3)通告机制:当需要多个对象或两个无关对象处理同一个事件时。
4)Block:适用于回调只发生一次的简单任务。
81.列出在编码中哪些编码习惯有助于提高代码质量、软件性能和健壮性,减少程序崩溃。
使用严格的命名规则(如匈牙利命名法)能够避免不必要的类型转换错误。
在编码前先设计好流程图或使用伪代码,清晰化整个设计意图。
对自己的代码进行严格的单元测试(unit testing)。
单元测试是指对软件中的最小可测试单元进行检查和验证。如C语言中单元指一个函数,Java里单元指一个类,图形化的软件中可以指一个窗口或一个菜单等。总的来说,单元就是人为规定的最小的被测功能模块。单元测试是在软件开发过程中要进行的最低级别的测试活动,软件的独立单元将在与程序的其他部分相隔离的情况下进行测试。
异常的处理
首先不要轻易使用异常的捕获,其次要尽可能捕获具体的异常。对于异常的处理最好能够采用封装的方式,大家统一使用。这样可以保证异常处理的一致性也可以保证当异常出现时性能的稳定。
使用内省的方法检查方法的输入
采用增量式的编程方式。
采用增量式编程和测试,会倾向于创建更小的方法和更具内聚性的类。你应该经常评估代码质量,并不时的进行许多小调整,而不是一次修改许多东西。在写了几行代码之后,就应该进行一次构建/测试。在没有得到反馈时,你不要走的太远。
#使用工具(如Instrument)来帮助检查内存泄漏、过早释放内存、CPU使用效率等问题。
#消除所有的编译警告,警告就是错误。
#写防御性的代码,使用内省的方法检查传入的参数。
82.JSON中{ }代表_____,[ ]代表_____,试将下面的JSON串用OC对象表示出来:
{"people": [
{"firstName":"Brett","lastName":"McLaughlin","email":"aaaa" },
{"firstName":"Jason","lastName":"Hunter", "email":"bbbb"},
{"firstName":"Elliotte","lastName":"Harold","email": "cccc" }
],
“location”:”中华人民共和国”
}
JSON中{ }代表对象,数据结构为{key1:value1, key2:value2,key3:…… }
[ ]代表数组,与其他语言中的数组类似。
//
@interfacePeople: NSObject
@property(nonatomic,copy) NSString* strFirstName;
@property(nonatomic,copy) NSString* strLastName;
@property(nonatomic,copy) NSString* strEmail;
@end
//
@interfaceJSonData: NSObject
@property(nonatomic,retain) NSMutableArray* arrPeople; // 存放People对象
@property(nonatomic,copy) NSString* strLocation;
@end
83.bject-C有私有方法吗?私有变量呢?
objective-c– 类里面的方法只有两种, 静态方法和实例方法.
在类里面声名一个私有方法?@interfaceController : NSObject
{NSString *something;
}?+(void)thisIsAStaticMethod;?–(void)thisIsAnInstanceMethod;?@end?@interfaceController
(private)
-(void)thisIsAPrivateMethod;?@end
@private可以用来修饰私有变量?在Objective‐C中,所有实例变量默认都是私有的,所有实例方法默认都是公有的
84. 堆和栈的区别?
管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak。
申请大小:栈:栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域
堆:是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。
分配方式:堆都是动态分配的 ,动态分配由alloca函数进行分配
栈的动态分配由编译器进行释放,无需我们手工实现
85.kvc和kvo的区别?
kvc:键值编码,是一种间接访问对象的属性,使用字符串来标示属性
kvo:键值观察机制,提供了观察某一属性变化的方法
86.类别的作用?
答:有时我们需要在一个已经定义好的类中增加一些方法,而不想去重写该类。可以使用类别对该类扩充新的方法。
注意:类别只能扩充方法,而不能扩充成员变量。
代理的作用
委托代理(degegate),目的是改变和传递控制链
顾名思义,把某个对象要做的事情委托给别的对象去做。那么别的对象就是这个对象的代理,代替它来打理要做的事。反映到程序中,首先要明确一个对象的委托方是哪个对象,委托所做的内容是什么。
委托机制是一种设计模式。
多态:子类的指针可以赋值给父类
87.链表和数组的区别在哪里?
二者都属于一种数据结构
从逻辑结构来看
1. 数组必须事先定义固定的长度(元素个数),不能适应数据动态地增减的情况。当数据增加时,可能超出原先定义的元素个数;当数据减少时,造成内存浪费;数组可以根据下标直接存取。
2. 链表动态地进行存储分配,可以适应数据动态地增减的情况,且可以方便地插入、删除数据项。(数组中插入、删除数据项时,需要移动其它数据项,非常繁琐)链表必须根据next指针找到下一个元素
从内存存储来看
1. (静态)数组从栈中分配空间, 对于程序员方便快速,但是自由度小
2. 链表从堆中分配空间, 自由度大但是申请管理比较麻烦
从上面的比较可以看出,如果需要快速访问数据,很少或不插入和删除元素,就应该用数组;相反,如果需要经常插入和删除元素就需要用链表数据结构了。
88..main()
{ int a[5]={1,2,3,4,5};
int *ptr=(int *)(&a+1);
printf("%d,%d",*(a+1),*(ptr-1));
}
答:2,5 *(a+1)就是a[1],*(ptr-1)就是a[4],执行结果是2,5
&a+1不是首地址+1,系统会认为加一个a数组的偏移,是偏移了一个数组的大小(本例是5个int)
int *ptr=(int *)(&a+1);则ptr实际是&(a[5]),也就是a+5
原因如下:&a是数组指针,其类型为 int (*)[5];
而指针加1要根据指针类型加上一定的值,不同类型的指针+1之后增加的大小不同。
a是长度为5的int数组指针,所以要加 5*sizeof(int),所以ptr实际是a[5],
但是prt与(&a+1)类型是不一样的(这点很重要),所以prt-1只会减去sizeof(int*)
a,&a的地址是一样的,但意思不一样
a是数组首地址,也就是a[0]的地址,&a是对象(数组)首地址, a+1是数组下一元素的地址,即a[1],&a+1是下一个对象的地址,即a[5].
89.写一个委托的interface
@protocolMyDelegate;
@interfaceMyClass: NSObject
{ id<MyDelegate> delegate; }
//委托方法@protocol MyDelegate- (void)didJobs:(NSArray *)args;
@end
90.写一个NSString类的实现
+(id)initWithCString:(constchar *)nullTerminatedCStringencoding:(NSStringEncoding)encoding;
+(id)stringWithCString: (const char*)nullTerminatedCString
ncoding:(NSStringEncoding)encoding
{ NSString *obj;
obj = [selfallocWithZone:NSDefaultMallocZone()];
obj = [objinitWithCString:nullTerminatedCString encoding: encoding];
returnAUTORELEASE(obj);
}
91.关键字const有什么含意?修饰类呢?static的作用,用于类呢?还有extern c的作用const意味着"只读",下面的声明都是什么意思?
constint a;
intconst a;
constint *a;
int *const a;
intconst * a const;
前两个的作用是一样,a是一个常整型数。第三个意味着a是一个指向常整型数的指针(也就是,整型数是不可修改的,但指针可以)。第四个意思a是一个指向整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的)。最后一个意味着a是一个指向常整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)。
结论:关键字const的作用是为给读你代码的人传达非常有用的信息,实际上,声明一个参数为常量是为了告诉了用户这个参数的应用目的。如果你曾花很多时间清理其它人留下的垃圾,你就会很快学会感谢这点多余的信息。(当然,懂得用const的程序员很少会留下的垃圾让别人来清理的。)
通过给优化器一些附加的信息,使用关键字const也许能产生更紧凑的代码。合理地使用关键字const可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数,防止其被无意的代码修改。简而言之,这样可以减少bug的出现。
(1)欲阻止一个变量被改变,可以使用 const 关键字。在定义该 const 变量时,通常需要对它进行初 始化,因为以后就没有机会再去改变它了;
(2)对指针来说,可以指定指针本身为 const,也可以指定指针所指的数据为 const,或二者同时指 定为 const;
(3)在一个函数声明中,const 可以修饰形参,表明它是一个输入参数,在函数内部不能改变其值;
(4)对于类的成员函数,若指定其为 const 类型,则表明其是一个常函数,不能修改类的成员变量;
(5)对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为 const 类型,以使得其返回值不为“左值”。
关键字volatile有什么含意?并给出三个不同的例子。一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个例子:
并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)
一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)
多线程应用中被几个任务共享的变量
92.一个参数既可以是const还可以是volatile吗?解释为什么。 一个指针可以是volatile 吗?解释为什么。
答案:
是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是volatile因为它可能被意想不到地改变。它是const因为程序不应该试图去修改它。
是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时。
93.static关键字的作用:
(1)函数体内 static 变量的作用范围为该函数体,不同于 auto 变量,该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值;(2)在模块内的 static 全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问;
(3)在模块内的 static 函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明 它的模块内;
(4)在类中的 static 成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝;
(5)在类中的 static 成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收 this 指针,因而只能访问类的static 成员变量。
94.extern"C"的作用:
1)被 extern "C"限定的函数或变量是 extern 类型的;
extern是 C/C++语言中表明函数和全局变量作用范围(可见性)的关键字,该关键字告诉编译器,其声明的函数和变量可以在本模块或其它模块中使用。
2)被 extern "C"修饰的变量和函数是按照 C 语言方式编译和连接的;
extern"C"的惯用法
1)在 C++中引用 C 语言中的函数和变量,在包含 C 语言头文件(假设为 cExample.h)时,需进 行下列处理:
extern "C" { #include "cExample.h" }
而在 C语言的头文件中,对其外部函数只能指定为 extern 类型,C语言中不支持extern "C"声明, 在.c 文件中包含了 extern "C"时会出现编译语法错误。
2)在 C 中引用 C++语言中的函数和变量时,C++的头文件需添加 extern "C",但是在 C 语言中不 能直接引用声明了 extern "C"的该头文件,应该仅将 C 文件中将 C++中定义的extern"C"函数声明为 extern 类型。
95.为什么标准头文件都有类似以下的结构?
#ifndef __INCvxWorksh
#define __INCvxWorksh
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif /*...*/
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif /* __INCvxWorksh */
显然,头文件中的编译宏“#ifndef__INCvxWorksh、#define __INCvxWorksh、#endif” 的作用是防止该头文件被重复引用。
96.线程与进程的区别和联系?
答:主要不同的是操作系统资源管理方式
线程是一个进程中不同的执行路径,线程有自己的堆、局部变量
进程有独立的地址空间,一个线程死掉,整个进程就会死掉
进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元,系统利用该基本单元实现系统对应用的并发性。
程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。
进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。
线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。
97.列举几种进程的同步机制,并比较其优缺点。
答案:原子操作、信号量机制、自旋锁、管程、会合、分布式系统
进程之间通信的途径
答案:共享存储系统消息传递系统管道:以文件系统为基础
进程死锁的原因
答案:资源竞争及进程推进顺序非法
死锁的4个必要条件
答案:互斥、请求保持、不可剥夺、环路
死锁的处理
答案:鸵鸟策略、预防策略、避免策略、检测与解除死锁
98.什么是键-值,键路径是什么
答:模型的性质是通过一个简单的键(通常是个字符串)来指定的。视图和控制器通过键来查找相应的属性值。在一个给定的实体中,同一个属性的所有值具有相同的数据类型。键-值编码技术用于进行这样的查找—它是一种间接访问对象属性的机制。
键路径是一个由用点作分隔符的键组成的字符串,用于指定一个连接在一起的对象性质序列。第一个键的性质是由先前的性质决定的,接下来每个键的值也是相对于其前面的性质。键路径使您可以以独立于模型实现的方式指定相关对象的性质。通过键路径,您可以指定对象图中的一个任意深度的路径,使其指向相关对象的特定属性。
Forexample, the keypath address.streetwould get the value of the address propertyfrom thereceivingobject, and then determine the street property relative to theaddressobject.
99.c和obj-c如何混用
1)obj-c的编译器处理后缀为m的文件时,可以识别obj-c和c的代码,处理mm文件可以识别obj-c,c,c++代码,但cpp文件必须只能用c/c++代码,而且cpp文件include的头文件中,也不能出现obj-c的代码,因为cpp只是cpp
2) 在mm文件中混用cpp直接使用即可,所以obj-c混cpp不是问题
3)在cpp中混用obj-c其实就是使用obj-c编写的模块是我们想要的。如果模块以类实现,那么要按照cpp class的标准写类的定义,头文件中不能出现obj-c的东西,包括#import cocoa的。实现文件中,即类的实现代码中可以使用obj-c的东西,可以import,只是后缀是mm。 如果模块以函数实现,那么头文件要按c的格式声明函数,实现文件中,c++函数内部可以用obj-c,但后缀还是mm或m。
总结:只要cpp文件和cpp include的文件中不包含obj-c的东西就可以用了,cpp混用obj-c的关键是使用接口,而不能直接使用实现代码,实际上cpp混用的是obj-c编译后的o文件,这个东西其实是无差别的,所以可以用。obj-c的编译器支持cpp.
100.目标-动作机制
答:目标是动作消息的接收者。一个控件,或者更为常见的是它的单元,以插座变量(参见"插座变量"部分) 的形式保有其动作消息的目标。
动作是控件发送给目标的消息,或者从目标的角度看,它是目标为了响应动作而实现的方法。程序需要某些机制来进行事件和指令的翻译。这个机制就是目标-动作机制。
101.cocoa touch框架
这些框架包括:
CoreAnimation
通过CoreAnimation,您就可以通过一个基于组合独立图层的简单的编程模型来创建丰富的用户体验。
CoreAudio
CoreAudio是播放,处理和录制音频的专业技术,能够轻松为您的应用程序添加强大的音频功能。
CoreData提供了一个面向对象的数据管理解决方案,它易于使用和理解,甚至可处理任何应用或大或小的数据模型。
功能列表:框架分类
下面是 Cocoa Touch 中一小部分可用的框架:
音频和视频
CoreAudio
OpenAL
MediaLibrary
AVFoundation
数据管理
Core Data
SQLite
图形和动画
CoreAnimation
OpenGL ES
Quartz 2D
网络/li>
Bonjour
WebKit
BSDSockets
用户应用
AddressBook
CoreLocation
MapKit
StoreKit
102.objc的内存管理
答:如果您通过分配和初始化(比如[[MyClass alloc] init])的方式来创建对象,您就拥有这个对象,需要负责该对象的释放。这个规则在使用NSObject的便利方法new 时也同样适用。
如果您拷贝一个对象,您也拥有拷贝得到的对象,需要负责该对象的释放。如果您保持一个对象,您就部分拥有这个对象,需要在不再使用时释放该对象。反过来,如果您从其它对象那里接收到一个对象,则您不拥有该对象,也不应该释放它(这个规则有少数的例外,在参考文档中有显式的说明)。
103.自动释放池是什么,如何工作?
答:当您向一个对象发送一个autorelease消息时,Cocoa就会将该对象的一个引用放入到最新的自动释放池。它仍然是个正当的对象,因此自动释放池定义的作用域内的其它对象可以向它发送消息。当程序执行到作用域结束的位置时,自动释放池就会被释放,池中的所有对象也就被释放。
1)ojc-c是通过一种"referring counting"(引用计数)的方式来管理内存的, 对象在开始分配内存(alloc)的时候引用计数为一,以后每当碰到有copy,retain的时候引用计数都会加一, 每当碰到release和autorelease的时候引用计数就会减一,如果此对象的计数变为了0, 就会被系统销毁.
2) NSAutoreleasePool就是用来做引用计数的管理工作的,这个东西一般不用你管的.
3)autorelease和release没什么区别,只是引用计数减一的时机不同而已,autorelease会在对象的使用真正结束的时候才做引用计数减一。
104.类工厂方法是什么?
答:类工厂方法的实现是为了向客户提供方便,它们将分配和初始化合在一个步骤中,返回被创建的对象,并进行自动释放处理。这些方法的形式是+ (type)className...(其中 className不包括任何前缀)。工厂方法可能不仅仅为了方便使用。它们不但可以将分配和初始化合在一起,还可以为初始化过程提供对象的分配信息。类工厂方法的另一个目的是使类(比如NSWorkspace)提供单件实例。虽然init...方法可以确认一 个类在每次程序运行过程只存在一个实例,但它需要首先分配一个“生的”实例,然后还必须释放该实例。工厂方法则可以避免为可能没有用的对象盲目分配内存。
105.单件实例是什么?
Foundation和Application Kit 框架中的一些类只允许创建单件对象,即这些类在当前进程中的唯一实例。举例来说,NSFileManager和NSWorkspace 类在使用时都是基于进程进行单件对象的实例化。当向这些类请求实例的时候,它们会向您传递单一实例的一个引用,如果该实例还不存在,则首先进行实例的分配和初始化。单件对象充当控制中心的角色,负责指引或协调类的各种服务。如果类在概念上只有一个实例(比如NSWorkspace),就应该产生一个单件实例,而不是多个实例;如果将来某一天可能有多个实例,您可以使用单件实例机制,而不是工厂方法或函数。
106.动态绑定
—在运行时确定要调用的方法
动态绑定将调用方法的确定也推迟到运行时。在编译时,方法的调用并不和代码绑定在一起,只有在消实发送出来之后,才确定被调用的代码。通过动态类型和动态绑定技术,您的代码每次执行都可以得到不同的结果。运行时因子负责确定消息的接收者和被调用的方法。运行时的消息分发机制为动态绑定提供支持。当您向一个动态类型确定了的对象发送消息时,运行环境系统会通过接收者的isa指针定位对象的类,并以此为起点确定被调用的方法,方法和消息是动态绑定的。而且,您不必在Objective-C 代码中做任何工作,就可以自动获取动态绑定的好处。您在每次发送消息时,特别是当消息的接收者是动态类型已经确定的对象时,动态绑定就会例行而透明地发生。
107.obj-c的优缺点objc
优点:
1)Cateogies 2) Posing 3) 动态识别 4) 指标计算 5)弹性讯息传递 6) 不是一个过度复杂的 C 衍生语言 7) Objective-C 与 C++ 可混合编程
缺点:
1) 不支援命名空间 2) 不支持运算符重载 3) 不支持多重继承 4) 使用动态运行时类型,所有的方法都是函数调用,所以很多编译时优化方法都用不到。(如内联函数等),性能低劣。
108.sprintf,strcpy,memcpy使用上有什么要注意的地方?
答:strcpy是一个字符串拷贝的函数,它的函数原型为strcpy(char *dst, const char *src);将src开始的一段字符串拷贝到dst开始的内存中去,结束的标志符号为'\0',由于拷贝的长度不是由我们自己控制的,所以这个字符串拷贝很容易出错。
具备字符串拷贝功能的函数有memcpy,这是一个内存拷贝函数,它的函数原型为memcpy(char*dst,const char* src, unsigned int len);将长度为len的一段内存,从src拷贝到dst中去,这个函数的长度可控。但是会有内存叠加的问题。
sprintf是格式化函数。将一段数据通过特定的格式,格式化到一个字符串缓冲区中去。sprintf格式化的函数的长度不可控,有可能格式化后的字符串会超出缓冲区的大小,造成溢出。
二、面试题小结
1、协议:相当于一个方法列表,多个类可以共享的方法的列表
代理:它是一个设计模式,本质就是两个对象之间的调用 id的范型
2、MVC设计模式,一个架构级的思路,这个模式步局限某个平台
model+ View + Controller(模型+ 试图 +控制器)
模型: 主要负责存储和操作的数据,理论上是和View没有联系的
视图:负责展示数据和处理用户之间的交互
控制器:主要前两者联系起来;
达到模型和视图分离的效果,低偶和,单独修改或添加没有影响,复用非常方便,利于扩展和后期的维护,提高软件的开发效率,节约了开发成本。
3、内存管理
arc 和 mrc, xcode5.0后都是自动的
arc原理和自动释放池原理,retain,copy,assgin,一个完整操作都会有一个自动释放池
weak不能修饰基本数据类型,只能修饰对象(assgin 和 weak 类似,但上面有两个不同,weak修饰的对象销毁后,会自动置空 ,所以更安全)
-fno-objc-arc / fobjc-arc
问题:arc 中批量创建对象,无法做到及时对象(for循环)
细节:xib 中的控件是weak修饰的,因为它们是添加到view上,防止强强引用
内存查的工具,真机的情况下, instruments (专门的例子)
4、试图控制器的生面周期(view 的生命周期)(内存优化的意识)
内存告急的处理(手动释放不可见视图的内存和成员变量),将没有释放的,手动去释放
这样之后会重新调用loadView viewDidLoad
5、cell的重用机制,重用的对象
(iOS6 之后的重用机制,可以提前注册cell)
6、多线程的东西
异步加载数据,相当于与应用多线程,UI主线程(分配的资源是最多的),分开了一段
什么场景的时候应用 多线程------耗时操作(数据库中的读取,图片的处理(滤镜))
7、图片操作;imageNamed: 加载小图片,缓存文件会自动清空,不占用程序的活跃内存。imageNamed的优点是当加载时会缓存图片。所以当图片会频繁的使用时,那么用imageNamed的方法会比较好
iamgeWithContentsFile:大图片。每次调用,会占缓存
imageWithContentsOfFile:仅加载图片,图像数据不会缓存。因此对于较大的图片以及使用情况较少时,那就可以用该方法,降低内存消耗。
8、kvc kvo (点语法是kvc的一种,一种特殊的kvc)
kvc : 内部批量调用 数组的名称 setValueForUnder
kvo : 对符合kvc进行键值观察
9、多线程 NSThread(系统的基本类) NSOperation、 GCD(结合着block 去应用)
AFNetworking code 2.0
效率:block delegate 通知中心
block 是一个匿名函数,
10、为了防止多个线程同时来使用 ,线程锁、syscn...
11、FMDB 有一个线程安全,做了线程安全(FMDBQ)
sqlite3事物:try-catch,能提高效率,增加可以看一下啊
如果我们的app需要多线程操作数据库,那么就需要使用FMDatabaseQueue来保证线程安全了。切记不能在多个线程中共同一个FMDatabase对象并且在多个线程中同时使用,这个类本身不是线程安全的,这样使用会造成数据混乱等问题。
使用FMDatabaseQueue很简单,首先用一个数据库文件地址来初使化FMDatabaseQueue,然后就可以将一个闭包(block)传入inDatabase方法中。在闭包中操作数据库,而不直接参与FMDatabase的管理。
12、HTTP 协议,TCP,UDP
http: 请求头、相应头、请求体、相应体
13、oauth2.0
14 IOS6,IOS7,iOS8 增加了三个库(智能家居的,手表的)
iOS6 和 iOS7 1、 拟物化风格(现实生活) 和 扁平化风格(一切事物都变成线条的)2、原点的位置的不同, 3、 某些方法是不同的
spritekit (游戏引擎) / NSURLSeeion(可能代替 NSOperation)
1.怎么样适配ios系统和ios屏幕
ios适配系统代码写法[[UIDevice currentDevice] systemVersion] 和NSFoundationVersionNumber也可以在base SDK 中修改版本号
ios8中NSProcessInfo -isOperatingSystemAtLeastVersion
ios屏幕适配
2.什么是静态库 静态库和动态库的区别
程序编译一般需经预处理、编译、汇编和链接几个步骤。在我们的应用中,有一些公共代码是需要反复使用,就把这些代码编译为“库”文件;在链接步骤中,连接器将从库文件取得所需的代码,复制到生成的可执行文件中。这种库称为静态库,其特点是可执行文件中包含了库代码的一份完整拷贝;缺点就是被多次使用就会有多份冗余拷贝。
静态库和动态库是两种共享程序代码的方式,它们的区别是:静态库在程序的链接阶段被复制到了程序中,和程序运行的时候没有关系;动态库在链接阶段没有被复制到程序中,而是程序在运行时由系统动态加载到内存中供程序调用。使用动态库的优点是系统只需载入一次动态库,不同的程序可以得到内存中相同的动态库的复本,因此节省了很多内存。
3.ViewController声明周期
ViewController生命周期中有那么多函数,一个重要问题就是什么代码该写在什么地方。
1、init里不要出现创建view的代码。良好的设计,在init里应该只有相关数据的初始化,而且这些数据都是比较关键的数据。init里不要掉self.view,否则会导致viewcontroller创建view。(因为view是lazyinit的)。
2、loadView中只初始化view,一般用于创建比较关键的view如tableViewController的tabView,UINavigationController的navgationBar,不可掉用view的getter(在掉super loadView前),最好也不要初始化一些非关键的view。如果你是从nib文件中创建的viewController在这里一定要首先调用super的loadView方法,但建议不要重载这个方法。
3、viewDidLoad 这时候view已经有了,最适合创建一些附加的view和控件了。有一点需要注意的是,viewDidLoad会调用多次(viewcontroller可能多次载入view,参见图2)。
4、viewWillAppear 这个一般在view被添加到superview之前,切换动画之前调用。在这里可以进行一些显示前的处理。比如键盘弹出,一些特殊的过程动画(比如状态条和navigationbar颜色)。
5、viewDidAppear 一般用于显示后,在切换动画后,如果有需要的操作,可以在这里加入相关代码。
6、viewDidUnload 这时候viewController的view已经是nil了。由于这一般发生在内存警告时,所以在这里你应该将那些不在显示的view释放了。比如你在viewcontroller的view上加了一个label,而且这个label是viewcontroller的属性,那么你要把这个属性设置成nil,以免占用不必要的内存,而这个label在viewDidLoad时会重新创建。
4.Object-c的类可以多重继承么?可以实现多个接口么?Category是什么?重写一个类的方式用继承好还是分类好?为什么?
答:Object-c的类不可以多重继承;可以实现多个接口,通过实现多个接口可以完成C++的多重继承;Category是类别,一般情况用分类好,用Category去重写类的方法,仅对本Category有效,不会影响到其他类与原有类的关系。没有,cocoa 中所有的类都是NSObject 的子类,多继承在这里是用protocol 委托代理来实现的? ,ood的多态特性在obj-c中通过委托来实现。
5.#import 跟#include 又什么区别,@class呢, #import<> 跟 #import””又什么区别?
答:#import是Objective-C导入头文件的关键字,#include是C/C++导入头文件的关键字,使用#import头文件会自动只导入一次,不会重复导入,相当于#include和#pragma once;@class告诉编译器某个类的声明,当执行时,才去查看类的实现文件,可以解决头文件的相互包含;#import<>用来包含系统的头文件,#import””用来包含用户头文件。
6.属性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 各是什么作用,在那种情况下用?
1.readwrite 是可读可写特性;需要生成getter方法和setter方法时
2.readonly 是只读特性 只会生成getter方法 不会生成setter方法 ;不希望属性在类外改变
3. assign 是赋值特性,setter方法将传入参数赋值给实例变量;仅设置变量时;
4. retain 表示持有特性,setter方法将传入参数先保留,再赋值,传入参数的retaincount会+1;
5. copy 表示赋值特性,setter方法将传入对象复制一份;需要完全一份新的变量时。
6.nonatomic 非原子操作,决定编译器生成的setter getter是否是原子操作,atomic表示多线程安全,一般使用nonatomic
7.写一个setter方法用于完成@property (nonatomic,retain)NSString *name,写一个setter方法用于完成@property(nonatomic,copy)NSString *name
- (void)setName:(NSString*) str
{
[strretain];
[namerelease];
name =str;
}
-(void)setName:(NSString *)str
{
id t =[str copy];
[namerelease];
name = t;
}
8.对于语句NSString*obj =[[NSData alloc] init]; obj在编译时和运行时分别时什么类型的对象?
编译时是NSString的类型;运行时是NSData类型的对象
9.常见的object-c的数据类型有那些,和C的基本数据类型有什么区别?如:NSInteger和int
object-c的数据类型有NSString,NSNumber,NSArray,NSMutableArray,NSData等等,这些都是class,创建后便是对象,而C语言的基本数据类型int,只是一定字节的内存空间,用于存放数值;NSInteger是基本数据类型,并不是NSNumber的子类,当然也不是NSObject的子类。NSInteger是基本数据类型Int或者Long的别名(NSInteger的定义typedeflong NSInteger),它的区别在于,NSInteger会根据系统是32位还是64位来决定是本身是int还是Long。
10.id声明的对象有什么特性?
Id 声明的对象具有运行时的特性,即可以指向任意类型的objcetive-c的对象;
没有 * 号
动态数据类型
可以指向任何类的对象(设置是nil),而不关心其具体类型
在运行时检查其具体类型
可以对其发送任何(存在的)消息
11.Objective-C如何对内存管理的,说说你的看法和解决方法?
Objective-C的内存管理主要有三种方式ARC(自动内存计数)、手动内存计数、内存池。
1.(Garbage Collection)自动内存计数:这种方式和java类似,在你的程序的执行过程中。始终有一个高人在背后准确地帮你收拾垃圾,你不用考虑它什么时候开始工作,怎样工作。你只需要明白,我申请了一段内存空间,当我不再使用从而这段内存成为垃圾的时候,我就彻底的把它忘记掉,反正那个高人会帮我收拾垃圾。遗憾的是,那个高人需要消耗一定的资源,在携带设备里面,资源是紧俏商品所以iPhone不支持这个功能。所以“Garbage Collection”不是本入门指南的范围,对“Garbage Collection”内部机制感兴趣的同学可以参考一些其他的资料,不过说老实话“Garbage Collection”不大适合适初学者研究。
解决: 通过alloc – initial方式创建的,创建后引用计数+1, 此后每retain一次引用计数+1, 那么在程序中做相应次数的release就好了.
2.(Reference Counted)手动内存计数:就是说,从一段内存被申请之后,就存在一个变量用于保存这段内存被使用的次数,我们暂时把它称为计数器,当计数器变为0的时候,那么就是释放这段内存的时候。比如说,当在程序A里面一段内存被成功申请完成之后,那么这个计数器就从0变成1(我们把这个过程叫做alloc),然后程序B也需要使用这个内存,那么计数器就从1变成了2(我们把这个过程叫做retain)。紧接着程序A不再需要这段内存了,那么程序A就把这个计数器减1(我们把这个过程叫做release);程序B也不再需要这段内存的时候,那么也把计数器减1(这个过程还是release)。当系统(也就是Foundation)发现这个计数器变成了0,那么就会调用内存回收程序把这段内存回收(我们把这个过程叫做dealloc)。顺便提一句,如果没有Foundation,那么维护计数器,释放内存等等工作需要你手工来完成。
解决:一般是由类的静态方法创建的, 函数名中不会出现alloc或init字样, 如[NSString string]和[NSArray arrayWithObject:], 创建后引用计数+0, 在函数出栈后释放, 即相当于一个栈上的局部变量. 当然也可以通过retain延长对象的生存期.
3.(NSAutoRealeasePool)内存池:可以通过创建和释放内存池控制内存申请和回收的时机.
解决:是由autorelease加入系统内存池, 内存池是可以嵌套的, 每个内存池都需要有一个创建释放对, 就像main函数中写的一样. 使用也很简单,比如[[[NSString alloc]initialWithFormat:@”Hey you!”] autorelease], 即将一个NSString对象加入到最内层的系统内存池, 当我们释放这个内存池时, 其中的对象都会被释放.
12.原子(atomic)跟非原子(non-atomic)属性有什么区别?
1. atomic提供多线程安全。是防止在写未完成的时候被另外一个线程读取,造成数据错误
2.non-atomic:在自己管理内存的环境中,解析的访问器保留并自动释放返回的值,如果指定了 nonatomic ,那么访问器只是简单地返回这个值。
13.看下面的程序,第一个NSLog会输出什么?这时str的retainCount是多少?第二个和第三个呢? 为什么?
NSMutableArray*ary = [[NSMutableArray array] retain];
NSString*str = [NSString stringWithFormat:@"test"];
[strretain];
[aryaddObject:str];
NSLog(@”%@%d”,str,[str retainCount]);
[strretain];
[strrelease];
[strrelease];
NSLog(@”%@%d”,str,[str retainCount]);
[aryremoveAllObjects];
NSLog(@”%@%d”,str,[str retainCount]);
str的retainCount创建+1,retain+1,加入数组自动+1 3
retain+1,release-1,release-1 2
数组删除所有对象,所有数组内的对象自动-1 1
14.内存管理的几条原则时什么?按照默认法则.那些关键字生成的对象
需要手动释放?在和property结合的时候怎样有效的避免内存泄露?
谁申请,谁释放
遵循CocoaTouch的使用原则;
内存管理主要要避免“过早释放”和“内存泄漏”,对于“过早释放”需要注意@property设置特性时,一定要用对特性关键字,对于“内存泄漏”,一定要申请了要负责释放,要细心。
关键字alloc 或new 生成的对象需要手动释放;
设置正确的property属性,对于retain需要在合适的地方释放,
15.如何对iOS设备进行性能测试?
Profile->Instruments ->Time Profiler
16.Object C中创建线程的方法是什么?如果在主线程中执行代码,方法是什么?如果想延时执行代码、方法又是什么?
线程创建有三种方法:使用NSThread创建、使用GCD的dispatch、使用子类化的NSOperation,然后将其加入NSOperationQueue;在主线程执行代码,方法是performSelectorOnMainThread,如果想延时执行代码可以用performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:
GCD从语言、运行时库、系统扩展等三个方面给让使用者更充分的操作多核设备,同时它基于队列的概念,因为每一个CPU core单位时间(时间片)内只能运行某个队列的某个task,并通过优先级、FIFO等策略进行task的切换运行。
GCD共提供三种队列形式:
1.main,即主线程,iOS的UI绘制、交互响应都要在此线程上执行
2.concurrent,并发线程队列,task的进出队列,都遵循FIFO策略,但队列中的task‘看起来’是并发执行的完成时间却可能是以任意的顺序结束。很容易理解,因为每个task的执行时间长短通常不一样。
3.serial,串行队列,在此队列中的task,one by one的执行,严格遵守FIFO即,我们要执行一个block(task)
17.描述一下iOS SDK中如何实现MVC的开发模式
MVC是模型、试图、控制开发模式,对于iOS SDK,所有的View都是视图层的,它应该独立于模型层,由视图控制层来控制。所有的用户数据都是模型层,它应该独立于视图。所有的ViewController都是控制层,由它负责控制视图,访问模型数据。
18.浅复制和深复制的区别?
答案:浅层复制:只复制指向对象的指针,而不复制引用对象本身。
深层复制:复制引用对象本身。
意思就是说我有个A对象,复制一份后得到A_copy对象后,对于浅复制来说,A和A_copy指向的是同一个内存资源,复制的只不过是是一个指针,对象本身资源
还是只有一份,那如果我们对A_copy执行了修改操作,那么发现A引用的对象同样被修改,这其实违背了我们复制拷贝的一个思想。深复制就好理解了,内存中存在了
两份独立对象本身。
用网上一哥们通俗的话将就是:
浅复制好比你和你的影子,你完蛋,你的影子也完蛋
深复制好比你和你的克隆人,你完蛋,你的克隆人还活着。
19.类别的作用?继承和类别在实现中有何区别?
答案:category可以在不获悉,不改变原来代码的情况下往里面添加新的方法,只能添加,不能删除修改。并且如果类别和原来类中的方法产生名称冲突,则类别将覆盖原来的方法,因为类别具有更高的优先级。
类别主要有3个作用:
(1)将类的实现分散到多个不同文件或多个不同框架中。
(2)创建对私有方法的前向引用。
(3)向对象添加非正式协议。
继承可以增加,修改或者删除方法,并且可以增加属性。
20.类别和类扩展的区别。
答案:category和extensions的不同在于 后者可以添加属性。另外后者添加的方法是必须要实现的。
extensions可以认为是一个私有的Category。
21.oc中的协议和java中的接口概念有何不同?
答案:OC中的代理有2层含义,官方定义为 formal和informalprotocol。前者和Java接口一样。informalprotocol中的方法属于设计模式考虑范畴,不是必须实现的,但是如果有实现,就会改变类的属性。
其实关于正式协议,类别和非正式协议我很早前学习的时候大致看过,也写在了学习教程里
“非正式协议概念其实就是类别的另一种表达方式“这里有一些你可能希望实现的方法,你可以使用他们更好的完成工作”。
这个意思是,这些是可选的。比如我门要一个更好的方法,我们就会申明一个这样的类别去实现。然后你在后期可以直接使用这些更好的方法。
这么看,总觉得类别这玩意儿有点像协议的可选协议。
现在来看,其实protocal已经开始对两者都统一和规范起来操作,因为资料中说“非正式协议使用interface修饰“,
现在我们看到协议中两个修饰词:“必须实现(@requied)”和“可选实现(@optional)”。
22.什么是KVO和KVC?
答案:kvc:键– 值编码是一种间接访问对象的属性使用字符串来标识属性,而不是通过调用存取方法,直接或通过实例变量访问的机制。
很多情况下可以简化程序代码。apple文档其实给了一个很好的例子。
kvo:键值观察机制,他提供了观察某一属性变化的方法,极大的简化了代码。
具体用看到嗯哼用到过的一个地方是对于按钮点击变化状态的的监控。
比如我自定义的一个button
[selfaddObserver:self forKeyPath:@"highlighted" options:0 context:nil];
#pragmamark KVO
-(void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)objectchange:(NSDictionary *)change context:(void *)context
{
if([keyPath isEqualToString:@"highlighted"] ) {
[selfsetNeedsDisplay];
}
}
对于系统是根据keypath去取的到相应的值发生改变,理论上来说是和kvc机制的道理是一样的。
对于kvc机制如何通过key寻找到value:
“当通过KVC调用对象时,比如:[self valueForKey:@”someKey”]时,程序会自动试图通过几种不同的方式解析这个调用。首先查找对象是否带有 someKey这个方法,如果没找到,会继续查找对象是否带有someKey这个实例变量(iVar),如果还没有找到,程序会继续试图调用 -(id)valueForUndefinedKey:这个方法。如果这个方法还是没有被实现的话,程序会抛出一个NSUndefinedKeyException异常错误。
(cocoachina.com注:Key-Value Coding查找方法的时候,不仅仅会查找someKey这个方法,还会查找getsomeKey这个方法,前面加一个get,或者_someKey以及_getsomeKey这几种形式。同时,查找实例变量的时候也会不仅仅查找someKey这个变量,也会查找_someKey这个变量是否存在。)
设计valueForUndefinedKey:方法的主要目的是当你使用-(id)valueForKey方法从对象中请求值时,对象能够在错误发生前,有最后的机会响应这个请求。这样做有很多好处,下面的两个例子说明了这样做的好处。“
来至cocoa,这个说法应该挺有道理。
因为我们知道button却是存在一个highlighted实例变量.因此为何上面我们只是add一个相关的keypath就行了,
可以按照kvc查找的逻辑理解,就说的过去了。
23.代理的作用?
答案:代理的目的是改变或传递控制链。允许一个类在某些特定时刻通知到其他类,而不需要获取到那些类的指针。可以减少框架复杂度。
另外一点,代理可以理解为java中的回调监听机制的一种类似。
24.oc中可修改和不可以修改类型。
答案:可修改不可修改的集合类。这个我个人简单理解就是可动态添加修改和不可动态添加修改一样。
比如NSArray和NSMutableArray。前者在初始化后的内存控件就是固定不可变的,后者可以添加等,可以动态申请新的内存空间。
25.我们说的oc是动态运行时语言是什么意思?
答案:多态。 主要是将数据类型的确定由编译时,推迟到了运行时。
这个问题其实浅涉及到两个概念,运行时和多态。
简单来说,运行时机制使我们直到运行时才去决定一个对象的类别,以及调用该类别对象指定方法。
多态:不同对象以自己的方式响应相同的消息的能力叫做多态。意思就是假设生物类(life)都用有一个相同的方法-eat;
那人类属于生物,猪也属于生物,都继承了life后,实现各自的eat,但是调用是我们只需调用各自的eat方法。
也就是不同的对象以自己的方式响应了相同的消息(响应了eat这个选择器)。
因此也可以说,运行时机制是多态的基础?~~~
26.通知和协议的不同之处?
答案:协议有控制链(has-a)的关系,通知没有。
首先我一开始也不太明白,什么叫控制链(专业术语了~)。但是简单分析下通知和代理的行为模式,我们大致可以有自己的理解
简单来说,通知的话,它可以一对多,一条消息可以发送给多个消息接受者。
代理按我们的理解,到不是直接说不能一对多,比如我们知道的明星经济代理人,很多时候一个经济人负责好几个明星的事务。
只是对于不同明星间,代理的事物对象都是不一样的,一一对应,不可能说明天要处理A明星要一个发布会,代理人发出处理发布会的消息后,别称B的
发布会了。但是通知就不一样,他只关心发出通知,而不关心多少接收到感兴趣要处理。
因此控制链(has-a从英语单词大致可以看出,单一拥有和可控制的对应关系。
27.是推送消息?
首先是应用程序注册消息推送。
IOS跟APNS Server要deviceToken。应用程序接受deviceToken。
应用程序将deviceToken发送给PUSH服务端程序。
服务端程序向APNS服务发送消息。
APNS服务将消息发送给iPhone应用程序
28.关于多态性
答案:多态,子类指针可以赋值给父类。
这个题目其实可以出到一切面向对象语言中,
因此关于多态,继承和封装基本最好都有个自我意识的理解,也并非一定要把书上资料上写的能背出来。最重要的是转化成自我理解。
29.对于单例的理解
答案:11,12题目其实出的有点泛泛的感觉了,可能说是编程语言需要或是必备的基础。
基本能用熟悉的语言写出一个单例,以及可以运用到的场景或是你编程中碰到过运用的此种模式的框架类等。
进一步点,考虑下如何在多线程访问单例时的安全性。
30.说说响应链
答案: 事件响应链。包括点击事件,画面刷新事件等。在视图栈内从上至下,或者从下之上传播。可以说点事件的分发,传递以及处理。具体可以去看下touch事件这块。因为问的太抽象化了严重怀疑题目出到越后面就越笼统。可以从责任链模式,来讲通过事件响应链处理,其拥有的扩展性
31.frame和bounds有什么不同?
答案:frame指的是:该view在父view坐标系统中的位置和大小。(参照点是父亲的坐标系统)
bounds指的是:该view在本身坐标系统中 的位置和大小。(参照点是本身坐标系统)
32.方法和选择器有何不同?
答案:selector是一个方法的名字,method是一个组合体,包含了名字和实现.
详情可以看apple文档。
33.OC的垃圾回收机制?
答案: OC2.0有Garbage collection,但是iOS平台不提供。
一般我们了解的objective-c对于内存管理都是手动操作的,但是也有自动释放池。
但是差了大部分资料,貌似不要和arc机制搞混就好了。
34.NSOperation queue?
答案:存放NSOperation的集合类。
操作和操作队列,基本可以看成java中的线程和线程池的概念。用于处理ios多线程开发的问题。网上部分资料提到一点是,虽然是queue,但是却并不是带有队列的概念,放入的操作并非是按照严格的先进现出。这边又有个疑点是,对于队列来说,先进先出的概念是Afunc添加进队列,Bfunc紧跟着也进入队列,Afunc先执行这个是必然的,但是Bfunc是等Afunc完全操作完以后,B才开始启动并且执行,因此队列的概念离乱上有点违背了多线程处理这个概念。但是转念一想其实可以参考银行的取票和叫号系统。
因此对于A比B先排队取票但是B率先执行完操作,我们亦然可以感性认为这还是一个队列。
但是后来看到一票关于这操作队列话题的文章,其中有一句提到
“因为两个操作提交的时间间隔很近,线程池中的线程,谁先启动是不定的。”瞬间觉得这个queue名字有点忽悠人了,还不如pool综合一点,我们知道他可以比较大的用处在于可以帮组多线程编程就好了。
35.什么是延迟加载?
答案:懒汉模式,只在用到的时候才去初始化。
也可以理解成延时加载。
我觉得最好也最简单的一个列子就是tableView中图片的加载显示了。
一个延时载,避免内存过高,一个异步加载,避免线程堵塞。
36.是否在一个视图控制器中嵌入两个tableview控制器?
答案:一个视图控制只提供了一个View视图,理论上一个tableViewController也不能放吧,只能说可以嵌入一个tableview视图。当然,题目本身也有歧义,如果不是我们定性思维认为的UIViewController,而是宏观的表示视图控制者,那我们倒是可以把其看成一个视图控制者,它可以控制多个视图控制器,比如TabbarController那样的感觉。
37.一个tableView是否可以关联两个不同的数据源?你会怎么处理?
答案:首先我们从代码来看,数据源如何关联上的,其实是在数据源关联的代理方法里实现的。因此我们并不关心如何去关联他,他怎么关联上,方法只是让我返回根据自己的需要去设置如相关的数据源。因此,我觉得可以设置多个数据源啊,但是有个问题是,你这是想干嘛呢?想让列表如何显示,不同的数据源分区块显示?
38.什么时候使用NSMutableArray,什么时候使用NSArray?
答案:当数组在程序运行时,需要不断变化的,使用NSMutableArray,当数组在初始化后,便不再改变的,使用NSArray。需要指出的是,使用NSArray只表明的是该数组在运行时不发生改变,即不能往NSAarry的数组里新增和删除元素,但不表明其数组內的元素的内容不能发生改变。NSArray是线程安全的,NSMutableArray不是线程安全的,多线程使用到NSMutableArray需要注意。
39.给出委托方法的实例,并且说出UITableVIew的Data Source方法
答案:CocoaTouch框架中用到了大量委托,其中UITableViewDelegate就是委托机制的典型应用,是一个典型的使用委托来实现适配器模式,其中UITableViewDelegate协议是目标,tableview是适配器,实现UITableViewDelegate协议,并将自身设置为talbeview的delegate的对象,是被适配器,一般情况下该对象是UITableViewController。
UITableVIew的Data Source方法有- (NSInteger)tableView:(UITableView*)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section;
-(UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableViewcellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;
40.在应用中可以创建多少autorelease对象,是否有限制?
答案:无
41.如果我们不创建内存池,是否有内存池提供给我们?
答案:界面线程维护着自己的内存池,用户自己创建的数据线程,则需要创建该线程的内存池
42.什么时候需要在程序中创建内存池?
答案:用户自己创建的数据线程,则需要创建该线程的内存池
43.类NSObject的那些方法经常被使用?
答案:NSObject是Objetive-C的基类,其由NSObject类及一系列协议构成。
其中类方法alloc、class、 description 对象方法init、dealloc、–performSelector:withObject:afterDelay:等经常被使用
44.什么是简便构造方法?
答案:简便构造方法一般由CocoaTouch框架提供,如NSNumber的 + numberWithBool: + numberWithChar: + numberWithDouble: +numberWithFloat: + numberWithInt:
Foundation下大部分类均有简便构造方法,我们可以通过简便构造方法,获得系统给我们创建好的对象,并且不需要手动释放。
45.如何使用Xcode设计通用应用?
答案:使用MVC模式设计应用,其中Model层完成脱离界面,即在Model层,其是可运行在任何设备上,在controller层,根据iPhone与iPad(独有UISplitViewController)的不同特点选择不同的viewController对象。在View层,可根据现实要求,来设计,其中以xib文件设计时,其设置其为universal。
46.UIView的动画效果有那些?
答案:有很多,如UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut UIViewAnimationOptionCurveEaseInUIViewAnimationOptionCurveEaseOut UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeftUIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRightUIViewAnimationOptionTransitionCurlUpUIViewAnimationOptionTransitionCurlDown
47.在iPhone应用中如何保存数据?
答案:有以下几种保存机制:
1.通过web服务,保存在服务器上
2.通过NSCoder固化机制,将对象保存在文件中
3.通过SQlite或CoreData保存在文件数据库中
48.什么是coredata?
答案:coredata是苹果提供一套数据保存框架,其基于SQlite
49.什么是NSManagedObject模型?
答案:NSManagedObject是NSObject的子类 ,也是coredata的重要组成部分,它是一个通用的类,实现了core data 模型层所需的基本功能,用户可通过子类化NSManagedObject,建立自己的数据模型。
50.什么是NSManagedobjectContext?
答案:NSManagedobjectContext对象负责应用和数据库之间的交互。
51.什么是谓词?
答案:谓词是通过NSPredicate,是通过给定的逻辑条件作为约束条件,完成对数据的筛选。
predicate= [NSPredicate predicateWithFormat:@"customerID == %d",n];
a =[customers filteredArrayUsingPredicate:predicate];
52.和coredata一起有哪几种持久化存储机制?
答案:存入到文件、 存入到NSUserDefaults(系统plist文件中)、存入到Sqlite文件数据库
53.谈谈对Block 的理解?并写出一个使用Block执行UIVew动画?
答案:Block是可以获取其他函数局部变量的匿名函数,其不但方便开发,并且可以大幅提高应用的执行效率(多核心CPU可直接处理Block指令)
[UIViewtransitionWithView:self.view
duration:0.2
options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft
animations:^{[[blueViewController view] removeFromSuperview]; [[self view]insertSubview:yellowViewController.view atIndex:0]; }
completion:NULL];
54.写出上面代码的Block的定义。
答案:
typedefvoid(^animations) (void);
typedefvoid(^completion) (BOOL finished);
55.试着使用+beginAnimations:context:以及上述Block的定义,写出一个可以完成
+(void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)durationoptions:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animationscompletion:(void (^)(BOOL finished))completion NS_AVAILABLE_IOS(4_0);操作的函数执行部分
答案:无
网络部分
56.做过的项目是否涉及网络访问功能,使用什么对象完成网络功能?
答案:ASIHTTPRequest与NSURLConnection
57.简单介绍下NSURLConnection类及+ sendSynchronousRequest:returningResponse:error:与– initWithRequest:delegate:两个方法的区别?
答案:NSURLConnection主要用于网络访问,其中+sendSynchronousRequest:returningResponse:error:是同步访问数据,即当前线程会阻塞,并等待request的返回的response,而– initWithRequest:delegate:使用的是异步加载,当其完成网络访问后,会通过delegate回到主线程,并其委托的对象。
58.多线程是什么
多线程是个复杂的概念,按字面意思是同步完成多项任务,提高了资源的使用效率,从硬件、操作系统、应用软件不同的角度去看,多线程被赋予不同的内涵,对于硬件,现在市面上多数的CPU都是多核的,多核的CPU运算多线程更为出色;从操作系统角度,是多任务,现在用的主流操作系统都是多任务的,可以一边听歌、一边写博客;对于应用来说,多线程可以让应用有更快的回应,可以在网络下载时,同时响应用户的触摸操作。在iOS应用中,对多线程最初的理解,就是并发,它的含义是原来先做烧水,再摘菜,再炒菜的工作,会变成烧水的同时去摘菜,最后去炒菜。
59. iOS 中的多线程
iOS中的多线程,是Cocoa框架下的多线程,通过Cocoa的封装,可以让我们更为方便的使用线程,做过C++的同学可能会对线程有更多的理解,比如线程的创立,信号量、共享变量有认识,Cocoa框架下会方便很多,它对线程做了封装,有些封装,可以让我们创建的对象,本身便拥有线程,也就是线程的对象化抽象,从而减少我们的工程,提供程序的健壮性。
GCD是(Grand Central Dispatch)的缩写 ,从系统级别提供的一个易用地多线程类库,具有运行时的特点,能充分利用多核心硬件。GCD的API接口为C语言的函数,函数参数中多数有Block,关于Block的使用参看这里,为我们提供强大的“接口”,对于GCD的使用参见本文
NSOperation与Queue
NSOperation是一个抽象类,它封装了线程的细节实现,我们可以通过子类化该对象,加上NSQueue来同面向对象的思维,管理多线程程序。具体可参看这里:一个基于NSOperation的多线程网络访问的项目。
NSThread
NSThread是一个控制线程执行的对象,它不如NSOperation抽象,通过它我们可以方便的得到一个线程,并控制它。但NSThread的线程之间的并发控制,是需要我们自己来控制的,可以通过NSCondition实现。
参看 iOS多线程编程之NSThread的使用
其他多线程
在Cocoa的框架下,通知、Timer和异步函数等都有使用多线程,(待补充).
60.在项目什么时候选择使用GCD,什么时候选择NSOperation?
项目中使用NSOperation的优点是NSOperation是对线程的高度抽象,在项目中使用它,会使项目的程序结构更好,子类化NSOperation的设计思路,是具有面向对象的优点(复用、封装),使得实现是多线程支持,而接口简单,建议在复杂项目中使用。
项目中使用GCD的优点是GCD本身非常简单、易用,对于不复杂的多线程操作,会节省代码量,而Block参数的使用,会是代码更为易读,建议在简单项目中使用。
61.什么是block
对于闭包(block),有很多定义,其中闭包就是能够读取其它函数内部变量的函数,这个定义即接近本质又较好理解。对于刚接触Block的同学,会觉得有些绕,因为我们习惯写这样的程序main(){ funA();}funA(){funB();} funB(){…..}; 就是函数main调用函数A,函数A调用函数B… 函数们依次顺序执行,但现实中不全是这样的,例如项目经理M,手下有3个程序员A、B、C,当他给程序员A安排实现功能F1时,他并不等着A完成之后,再去安排B去实现F2,而是安排给A功能F1,B功能F2,C功能F3,然后可能去写技术文档,而当A遇到问题时,他会来找项目经理M,当B做完时,会通知M,这就是一个异步执行的例子。在这种情形下,Block便可大显身手,因为在项目经理M,给A安排工作时,同时会告诉A若果遇到困难,如何能找到他报告问题(例如打他手机号),这就是项目经理M给A的一个回调接口,要回掉的操作,比如接到电话,百度查询后,返回网页内容给A,这就是一个Block,在M交待工作时,已经定义好,并且取得了F1的任务号(局部变量),却是在当A遇到问题时,才调用执行,跨函数在项目经理M查询百度,获得结果后回调该block。
62. block 实现原理
Objective-C是对C语言的扩展,block的实现是基于指针和函数指针。
从计算语言的发展,最早的goto,高级语言的指针,到面向对象语言的block,从机器的思维,一步步接近人的思维,以方便开发人员更为高效、直接的描述出现实的逻辑(需求)。
下面是两篇很好的介绍block实现的博文
iOS中block实现的探究
谈Objective-CBlock的实现
block的使用
使用实例
cocoaTouch框架下动画效果的Block的调用
使用typed声明block
typedefvoid(^didFinishBlock) (NSObject *ob);
这就声明了一个didFinishBlock类型的block,
然后便可用
@property(nonatomic,copy) didFinishBlock finishBlock;
声明一个blokc对象,注意对象属性设置为copy,接到block 参数时,便会自动复制一份。
block是一种特殊类型,
使用该关键字声明的局部变量,可以被block所改变,并且其在原函数中的值会被改变。
常见系列面试题
面试时,面试官会先问一些,是否了解block,是否使用过block,这些问题相当于开场白,往往是下面一系列问题的开始,所以一定要如实根据自己的情况回答。
1 使用block和使用delegate完成委托模式有什么优点?
首先要了解什么是委托模式,委托模式在iOS中大量应用,其在设计模式中是适配器模式中的对象适配器,Objective-C中使用id类型指向一切对象,使委托模式更为简洁。了解委托模式的细节:
iOS设计模式—-委托模式
使用block实现委托模式,其优点是回调的block代码块定义在委托对象函数内部,使代码更为紧凑;
适配对象不再需要实现具体某个protocol,代码更为简洁。
2 多线程与block
GCD与Block
使用dispatch_async 系列方法,可以以指定的方式执行block
GCD编程实例
dispatch_async的完整定义
voiddispatch_async(
dispatch_queue_tqueue,
dispatch_block_tblock);
功能:在指定的队列里提交一个异步执行的block,不阻塞当前线程
通过queue来控制block执行的线程。主线程执行前文定义的 finishBlock对象
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^(void){finishBlock();});
63.委托是什么?委托和委托方双方的property声明用什么属性?为什么?
委托:一个对象保存另外一个对象的引用,被引用的对象实现了事先确定的协议,该协议用于将引用对象中的变化通知给被引用对象。
委托和委托方双方的property声明属性都是assign而不是retain
为了避免循环引用造成的内存泄露。
64.循环引用的问题这样理解:
比如在main函数中创建了两个类的对象A和B,现在引用计数都是1。现在让A和B互相引用(A有一个属性是B对象,属性说明是retain;B有一个属性是A对象,属性说明是retain),现在两个对象的引用计数都增加了1,都变成了2。
现在执行[A release]; [Brelease]; 此时创建对象的main函数已经释放了自己对对象的所有权,但是此时A和B的引用计数都还是1,因为他们互相引用了。
这时你发现A和B将无法释放,因为要想释放A必须先释放B,在B的dealloc方法中再释放A。同理,要想释放B必须先释放A,在A的dealloc方法中再释放B。所以这两个对象将一直存在在内存中而不释放。这就是所谓的循环引用的问题。要想解决这个问题,一般的方法可以将引用的属性设置为assign,而不是retain来处理。
65.延展是什么?作用是什么?
答:延展(extension):在自己类的实现文件中添加类目来声明私有方法。
延展(Extension)“匿名”的类目,延展定义类的私有方法,一般是在类的实现文件@implementation之上定义如:Person() 和类目的区别在于括号里面是空的,没有名字的,暂时性的存在,只能本类调用方法,子类也无法调用父类的延展
另外在本类的实现文件@implementation之上也可以定义私有方法,私有的静态变量
延展的特点就是定义私有方法
66.内存管理的几条原则是什么?按照默认法则,哪些关键字生成的对象需要手动释放?哪些情况下不需要手动释放,会直接进入自动释放池?
当使用new、alloc或copy方法创建一个对象时,该对象引用计数器为1。如果不需要使用该对象,可以向其发送release或autorelease消息,在其使用完毕时被销毁。
如果通过其他方法获取一个对象,则可以假设这个对象引用计数为1,并且被设置为autorelease,不需要对该对象进行清理,如果确实需要retain这个对象,则需要使用完毕后release。
如果retain了某个对象,需要release或autorelease该对象,保持retain方法和release方法使用次数相等。
使用new、alloc、copy关键字生成的对象和retain了的对象需要手动释放。设置为autorelease的对象不需要手动释放,会直接进入自动释放池。
67.怎样实现一个单例模式的类,给出思路,不写代码。
首先必须创建一个全局实例,通常存放在一个全局变量中,此全局变量设置为nil
提供工厂方法对该全局实例进行访问,检查该变量是否为nil,如果nil就创建一个新的实例,最后返回全局实例
全局变量的初始化在第一次调用工厂方法时会在+allocWithZone:中进行,所以需要重写该方法,防止通过标准的alloc方式创建新的实例
为了防止通过copy方法得到新的实例,需要实现-copyWithZone方法
只需在此方法中返回本身对象即可,引用计数也不需要进行改变,因为单例模式下的对象是不允许销毁的,所以也就不用保留
因为全局实例不允许释放,所以retain,release,autorelease方法均需重写
68.@class的作用是什么?
答:在头文件中, 一般只需要知道被引用的类的名称就可以了。不需要知道其内部的实体变量和方法,所以在头文件中一般使用@class来声明这个名称是类的名称。 而在实现类里面,因为会用到这个引用类的内部的实体变量和方法,所以需要使用#import来包含这个被引用类的头文件。
@class的作用是告诉编译器,有这么一个类,用吧,没有问题
@class还可以解决循环依赖的问题,例如A.h导入了B.h,而B.h导入了A.h,每一个头文件的编译都要让对象先编译成功才行
使用@class就可以避免这种情况的发生
69.KVC是什么?KVO是什么?有什么特点?
KVC是键值编码,特点是通过指定表示要访问的属性名字的字符串标识符,可以进行类的属性读取和设置
KVO是键值观察,特点是利用键值观察可以注册成为一个对象的观察者,在该对象的某个属性变化时收到通知
70.MVC是什么?有什么特性?
MVC是一种设计模式,由模型、视图、控制器3部分组成。
模型:保存应用程序数据的类,处理业务逻辑的类
视图:窗口,控件和其他用户能看到的并且能交互的元素
控制器:将模型和试图绑定在一起,确定如何处理用户输入的类
71.定义属性时,什么情况使用copy、assign、retain?
使用assign: 对基础数据类型(NSInteger,CGFloat)和C数据类型(int, float,double, char, 等等)
使用copy:希望获得源对象的副本而不改变源对象内容时,对NSString
使用retain:希望获得源对象的所有权时,对其他NSObject和其子类
72.属性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 各是什么作用,在那种情况下用?
assign用于简单数据类型,如NSInteger,double,bool,
retain和copy用于对象,
readwrite是可读可写特性;需要生成getter方法和setter方法时readonly是只读特性 只会生成getter方法不会生成setter方法 ;不希望属性在类外改变.
assign是赋值特性,setter方法将传入参数赋值给实例变量;仅设置变量时;
retain表示持有特性,setter方法将传入参数先保留,再赋值,传入参数的retaincount会+1;copy表示赋值特性,setter方法将传入对象复制一份;需要完全一份新的变量时。
nonatomic非原子操作,决定编译器生成的setter getter是否是原子操作,atomic表示多线程安全,一般使用nonatomic
73.id声明的对象有什么特性?
答:Id声明的对象具有运行时的特性,即可以指向任意类型的objcetive-c的对象;
74.iPhone5的屏幕分辨率大小为 1136* 640 ?
答:屏幕分辨率:用于量度位图图像内数据量多少的一个参数。通常表示成ppi(每英寸像素Pixel per inch)。屏幕物理尺寸不变,分辨率越高,每单位面积内包含的细节(像素点)越多。
75.structstrA { int a; float b; char c; } expA;
printf("%ld",sizeof(expA)); 输出结果为 12 ?
该问题涉及编译器的“内存对齐”问题:
现代计算机中内存空间都是按照byte(字节)划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐。
对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同。一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取。其他平台可能没有这种情况,但是最常见的是如果不按照适合其平台的要求对数据存放进行对齐,会在存取效率上带来损失。比如有些平台每次读都是从偶地址开始,如果一个int型(假设为 32位)如果存放在偶地址开始的地方,那么一个读周期就可以读出,而如果存放在奇地址开始的地方,就可能会需要2个读周期,并对两次读出的结果的高低 字节进行拼凑才能得到该int数据。显然在读取效率上下降很多。这也是空间和时间的博弈。
通常,我们写程序的时候,不需要考虑对齐问题。编译器会替我们选择适合目标平台的对齐策略。当然,我们也可以通知给编译器传递预编译指令而改变对指定数据的对齐方法。
但是,正因为我们一般不需要关心这个问题,所以因为编辑器对数据存放做了对齐,而我们不了解的话,常常会对一些问题感到迷惑。最常见的就是struct数据结构的sizeof结果,出乎意料。
对于结构体来说,按成员中所占字节最大的是float类型,占用4个字节,一共有3个成员,所以总的占用字节为:4* 3 = 12.
可通过编译器命令来设定:
#progma pack (2)
76.OSI(Open SystemInterconnection)开放式系统互联参考模型 把网络协议从逻辑上分为了7层,试列举常见的应用层协议。
注意问的是应用层协议,有些同学直接答了七层模型。
在开放系统互连(OSI)模型中的最高层,为应用程序提供服务以保证通信,但不是进行通信的应用程序本身。
Telnet协议是TCP/IP协议族中的一员,是Internet远程登陆服务的标准协议和主要方式。它为用户提供了在本地计算机上完成远程主机工作的能力。
FTP文件传输协议是TCP/IP网络上两台计算机传送文件的协议,FTP是在TCP/IP网络和INTERNET上最早使用的协议之一,它属于网络协议组的应用层。
超文本传输协议(HTTP-Hypertext transfer protocol) 是分布式,协作式,超媒体系统应用之间的通信协议。是万维网(world wide web)交换信息的基础。
SMTP(Simple MailTransfer Protocol)即简单邮件传输协议,它是一组用于由源地址到目的地址传送邮件的规则,由它来控制信件的中转方式,它帮助每台计算机在发送或中转信件时找到下一个目的地。
时间协议(TIMEprotocol)是一个在RFC 868内定义的网络协议。它用作提供机器可读的日期时间资讯。
DNS 是域名系统 (Domain NameSystem) 的缩写,是因特网的一项核心服务,它作为可以将域名和IP地址相互映射的一个分布式数据库。
SNMP(SimpleNetwork ManagementProtocol,简单网络管理协议)的前身是简单网关监控协议(SGMP),用来对通信线路进行管理。
TFTP(Trivial FileTransfer Protocol,简单文件传输协议)是TCP/IP协议族中的一个用来在客户机与服务器之间进行简单文件传输的协议,提供不复杂、开销不大的文件传输服务。端口号为69。
77.网络传输层协议中,基于TCP/IP协议和UDP/IP的连接有什么区别?
TCP:TransmissionControl Protocol 传输控制协议TCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议,由IETF的RFC 793说明(specified)。
UDP 是User DatagramProtocol的简称, 中文名是用户数据包协议,是OSI 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,IETF RFC 768是UDP的正式规范。
面向连接:是指通信双方在通信时,要事先建立一条通信线路,其有三个过程:建立连接、使用连接和释放连接。电话系统是一个面向连接的模式,拨号、通话、挂机;TCP协议就是一种面向连接的协议。
面向无连接:是指通信双方不需要事先建立一条通信线路,而是把每个带有目的地址的包(报文分组)送到线路上,由系统自主选定路线进行传输。邮政系统是一个无连接的模式,天罗地网式的选择路线,天女散花式的传播形式;IP、UDP协议就是一种无连接协议。
78.简述MVC模式中M、V、C分别指代什么及发挥的作用?
MVC开始是存在于Desktop(桌面)程序中的,M是指数据模型,V是指用户界面,C则是控制器,使用MVC的目的是将M和V的实现代码分离。C存在的目的则是确保M和V的同步,一旦M改变,V应该同步更新。
视图是用户看到并与之交互的界面,视图没有真正的处理发生,不管这些数据是联机存储的还是一个雇员列表,作为视图来讲,它只是作为一种输出数据并允许用户操纵的方式。
模型表示企业数据和业务规则,模型返回的数据是中立的,就是说模型与数据格式无关,这样一个模型能为多个视图提供数据,由于应用于模型的代码只需写一次就可以被多个视图重用,所以减少了代码的重复性。
控制器接受用户的输入并调用模型和视图去完成用户的需求,控制器本身不输出任何东西和做任何处理。它只是接收请求并决定调用哪个模型构件去处理请求,然后再确定用哪个视图来显示返回的数据。
79.声明@property的语法中,retain、copy、assign的含义及作用?试写出 @property中带retain和assign关键字,通过@synthesize自动生成的的合成存取方法(set、get方法)的实现代码。
getter分析:
@property(nonatomic, retain) test*aTest;
@property(nonatomic, copy) test*aTest;
等效代码:
-(void)aTest{
return aTest;
}
@property(retain) test* aTest;
@property(copy) test* aTest;
等效代码:
-(void)aTest
{
[aTest retain];
return [aTest autorelease];
}
setter分析:
@property(nonatomic, retain) test*aTest;
@property(retain) test* aTest;
等效于:
-(void)setaTest:(test*)newaTest {
if (aTest !=newaTest) {
[aTest release];
aTest = [newaTest retain];
}
}
@property(nonatomic, copy) test*aTest;
@property(copy) test* aTest;
等效于:
-(void)setaTest:(test*)newaTest {
if (aTest != newaTest){
[aTest release];
aTest = [newaTest copy];
}
}
80.iOS中有哪些回调机制,并作简单的比较。
各种回调机制的比较:
1)目标动作对:当两个对象之间有比较紧密的关系时,如视图控制器与其下的某个视图。
2)代理:也叫委托,当某个对象收到多个事件,并要求同一个对象来处理所有事件时。委托机制依赖于某个协议定义的方法来发送消息。
3)通告机制:当需要多个对象或两个无关对象处理同一个事件时。
4)Block:适用于回调只发生一次的简单任务。
81.列出在编码中哪些编码习惯有助于提高代码质量、软件性能和健壮性,减少程序崩溃。
使用严格的命名规则(如匈牙利命名法)能够避免不必要的类型转换错误。
在编码前先设计好流程图或使用伪代码,清晰化整个设计意图。
对自己的代码进行严格的单元测试(unit testing)。
单元测试是指对软件中的最小可测试单元进行检查和验证。如C语言中单元指一个函数,Java里单元指一个类,图形化的软件中可以指一个窗口或一个菜单等。总的来说,单元就是人为规定的最小的被测功能模块。单元测试是在软件开发过程中要进行的最低级别的测试活动,软件的独立单元将在与程序的其他部分相隔离的情况下进行测试。
异常的处理
首先不要轻易使用异常的捕获,其次要尽可能捕获具体的异常。对于异常的处理最好能够采用封装的方式,大家统一使用。这样可以保证异常处理的一致性也可以保证当异常出现时性能的稳定。
使用内省的方法检查方法的输入
采用增量式的编程方式。
采用增量式编程和测试,会倾向于创建更小的方法和更具内聚性的类。你应该经常评估代码质量,并不时的进行许多小调整,而不是一次修改许多东西。在写了几行代码之后,就应该进行一次构建/测试。在没有得到反馈时,你不要走的太远。
#使用工具(如Instrument)来帮助检查内存泄漏、过早释放内存、CPU使用效率等问题。
#消除所有的编译警告,警告就是错误。
#写防御性的代码,使用内省的方法检查传入的参数。
82.JSON中{ }代表_____,[ ]代表_____,试将下面的JSON串用OC对象表示出来:
{"people": [
{"firstName":"Brett","lastName":"McLaughlin","email":"aaaa" },
{"firstName":"Jason","lastName":"Hunter", "email":"bbbb"},
{"firstName":"Elliotte","lastName":"Harold","email": "cccc" }
],
“location”:”中华人民共和国”
}
JSON中{ }代表对象,数据结构为{key1:value1, key2:value2,key3:…… }
[ ]代表数组,与其他语言中的数组类似。
//
@interfacePeople: NSObject
@property(nonatomic,copy) NSString* strFirstName;
@property(nonatomic,copy) NSString* strLastName;
@property(nonatomic,copy) NSString* strEmail;
@end
//
@interfaceJSonData: NSObject
@property(nonatomic,retain) NSMutableArray* arrPeople; // 存放People对象
@property(nonatomic,copy) NSString* strLocation;
@end
83.bject-C有私有方法吗?私有变量呢?
objective-c– 类里面的方法只有两种, 静态方法和实例方法.
在类里面声名一个私有方法?@interfaceController : NSObject
{NSString *something;
}?+(void)thisIsAStaticMethod;?–(void)thisIsAnInstanceMethod;?@end?@interfaceController
(private)
-(void)thisIsAPrivateMethod;?@end
@private可以用来修饰私有变量?在Objective‐C中,所有实例变量默认都是私有的,所有实例方法默认都是公有的
84. 堆和栈的区别?
管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak。
申请大小:栈:栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域
堆:是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。
分配方式:堆都是动态分配的 ,动态分配由alloca函数进行分配
栈的动态分配由编译器进行释放,无需我们手工实现
85.kvc和kvo的区别?
kvc:键值编码,是一种间接访问对象的属性,使用字符串来标示属性
kvo:键值观察机制,提供了观察某一属性变化的方法
86.类别的作用?
答:有时我们需要在一个已经定义好的类中增加一些方法,而不想去重写该类。可以使用类别对该类扩充新的方法。
注意:类别只能扩充方法,而不能扩充成员变量。
代理的作用
委托代理(degegate),目的是改变和传递控制链
顾名思义,把某个对象要做的事情委托给别的对象去做。那么别的对象就是这个对象的代理,代替它来打理要做的事。反映到程序中,首先要明确一个对象的委托方是哪个对象,委托所做的内容是什么。
委托机制是一种设计模式。
多态:子类的指针可以赋值给父类
87.链表和数组的区别在哪里?
二者都属于一种数据结构
从逻辑结构来看
1. 数组必须事先定义固定的长度(元素个数),不能适应数据动态地增减的情况。当数据增加时,可能超出原先定义的元素个数;当数据减少时,造成内存浪费;数组可以根据下标直接存取。
2. 链表动态地进行存储分配,可以适应数据动态地增减的情况,且可以方便地插入、删除数据项。(数组中插入、删除数据项时,需要移动其它数据项,非常繁琐)链表必须根据next指针找到下一个元素
从内存存储来看
1. (静态)数组从栈中分配空间, 对于程序员方便快速,但是自由度小
2. 链表从堆中分配空间, 自由度大但是申请管理比较麻烦
从上面的比较可以看出,如果需要快速访问数据,很少或不插入和删除元素,就应该用数组;相反,如果需要经常插入和删除元素就需要用链表数据结构了。
88..main()
{ int a[5]={1,2,3,4,5};
int *ptr=(int *)(&a+1);
printf("%d,%d",*(a+1),*(ptr-1));
}
答:2,5 *(a+1)就是a[1],*(ptr-1)就是a[4],执行结果是2,5
&a+1不是首地址+1,系统会认为加一个a数组的偏移,是偏移了一个数组的大小(本例是5个int)
int *ptr=(int *)(&a+1);则ptr实际是&(a[5]),也就是a+5
原因如下:&a是数组指针,其类型为 int (*)[5];
而指针加1要根据指针类型加上一定的值,不同类型的指针+1之后增加的大小不同。
a是长度为5的int数组指针,所以要加 5*sizeof(int),所以ptr实际是a[5],
但是prt与(&a+1)类型是不一样的(这点很重要),所以prt-1只会减去sizeof(int*)
a,&a的地址是一样的,但意思不一样
a是数组首地址,也就是a[0]的地址,&a是对象(数组)首地址, a+1是数组下一元素的地址,即a[1],&a+1是下一个对象的地址,即a[5].
89.写一个委托的interface
@protocolMyDelegate;
@interfaceMyClass: NSObject
{ id<MyDelegate> delegate; }
//委托方法@protocol MyDelegate- (void)didJobs:(NSArray *)args;
@end
90.写一个NSString类的实现
+(id)initWithCString:(constchar *)nullTerminatedCStringencoding:(NSStringEncoding)encoding;
+(id)stringWithCString: (const char*)nullTerminatedCString
ncoding:(NSStringEncoding)encoding
{ NSString *obj;
obj = [selfallocWithZone:NSDefaultMallocZone()];
obj = [objinitWithCString:nullTerminatedCString encoding: encoding];
returnAUTORELEASE(obj);
}
91.关键字const有什么含意?修饰类呢?static的作用,用于类呢?还有extern c的作用const意味着"只读",下面的声明都是什么意思?
constint a;
intconst a;
constint *a;
int *const a;
intconst * a const;
前两个的作用是一样,a是一个常整型数。第三个意味着a是一个指向常整型数的指针(也就是,整型数是不可修改的,但指针可以)。第四个意思a是一个指向整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的)。最后一个意味着a是一个指向常整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)。
结论:关键字const的作用是为给读你代码的人传达非常有用的信息,实际上,声明一个参数为常量是为了告诉了用户这个参数的应用目的。如果你曾花很多时间清理其它人留下的垃圾,你就会很快学会感谢这点多余的信息。(当然,懂得用const的程序员很少会留下的垃圾让别人来清理的。)
通过给优化器一些附加的信息,使用关键字const也许能产生更紧凑的代码。合理地使用关键字const可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数,防止其被无意的代码修改。简而言之,这样可以减少bug的出现。
(1)欲阻止一个变量被改变,可以使用 const 关键字。在定义该 const 变量时,通常需要对它进行初 始化,因为以后就没有机会再去改变它了;
(2)对指针来说,可以指定指针本身为 const,也可以指定指针所指的数据为 const,或二者同时指 定为 const;
(3)在一个函数声明中,const 可以修饰形参,表明它是一个输入参数,在函数内部不能改变其值;
(4)对于类的成员函数,若指定其为 const 类型,则表明其是一个常函数,不能修改类的成员变量;
(5)对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为 const 类型,以使得其返回值不为“左值”。
关键字volatile有什么含意?并给出三个不同的例子。一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个例子:
并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)
一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)
多线程应用中被几个任务共享的变量
92.一个参数既可以是const还可以是volatile吗?解释为什么。 一个指针可以是volatile 吗?解释为什么。
答案:
是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是volatile因为它可能被意想不到地改变。它是const因为程序不应该试图去修改它。
是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时。
93.static关键字的作用:
(1)函数体内 static 变量的作用范围为该函数体,不同于 auto 变量,该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值;(2)在模块内的 static 全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问;
(3)在模块内的 static 函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明 它的模块内;
(4)在类中的 static 成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝;
(5)在类中的 static 成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收 this 指针,因而只能访问类的static 成员变量。
94.extern"C"的作用:
1)被 extern "C"限定的函数或变量是 extern 类型的;
extern是 C/C++语言中表明函数和全局变量作用范围(可见性)的关键字,该关键字告诉编译器,其声明的函数和变量可以在本模块或其它模块中使用。
2)被 extern "C"修饰的变量和函数是按照 C 语言方式编译和连接的;
extern"C"的惯用法
1)在 C++中引用 C 语言中的函数和变量,在包含 C 语言头文件(假设为 cExample.h)时,需进 行下列处理:
extern "C" { #include "cExample.h" }
而在 C语言的头文件中,对其外部函数只能指定为 extern 类型,C语言中不支持extern "C"声明, 在.c 文件中包含了 extern "C"时会出现编译语法错误。
2)在 C 中引用 C++语言中的函数和变量时,C++的头文件需添加 extern "C",但是在 C 语言中不 能直接引用声明了 extern "C"的该头文件,应该仅将 C 文件中将 C++中定义的extern"C"函数声明为 extern 类型。
95.为什么标准头文件都有类似以下的结构?
#ifndef __INCvxWorksh
#define __INCvxWorksh
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif /*...*/
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif /* __INCvxWorksh */
显然,头文件中的编译宏“#ifndef__INCvxWorksh、#define __INCvxWorksh、#endif” 的作用是防止该头文件被重复引用。
96.线程与进程的区别和联系?
答:主要不同的是操作系统资源管理方式
线程是一个进程中不同的执行路径,线程有自己的堆、局部变量
进程有独立的地址空间,一个线程死掉,整个进程就会死掉
进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元,系统利用该基本单元实现系统对应用的并发性。
程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。
进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。
线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。
97.列举几种进程的同步机制,并比较其优缺点。
答案:原子操作、信号量机制、自旋锁、管程、会合、分布式系统
进程之间通信的途径
答案:共享存储系统消息传递系统管道:以文件系统为基础
进程死锁的原因
答案:资源竞争及进程推进顺序非法
死锁的4个必要条件
答案:互斥、请求保持、不可剥夺、环路
死锁的处理
答案:鸵鸟策略、预防策略、避免策略、检测与解除死锁
98.什么是键-值,键路径是什么
答:模型的性质是通过一个简单的键(通常是个字符串)来指定的。视图和控制器通过键来查找相应的属性值。在一个给定的实体中,同一个属性的所有值具有相同的数据类型。键-值编码技术用于进行这样的查找—它是一种间接访问对象属性的机制。
键路径是一个由用点作分隔符的键组成的字符串,用于指定一个连接在一起的对象性质序列。第一个键的性质是由先前的性质决定的,接下来每个键的值也是相对于其前面的性质。键路径使您可以以独立于模型实现的方式指定相关对象的性质。通过键路径,您可以指定对象图中的一个任意深度的路径,使其指向相关对象的特定属性。
Forexample, the keypath address.streetwould get the value of the address propertyfrom thereceivingobject, and then determine the street property relative to theaddressobject.
99.c和obj-c如何混用
1)obj-c的编译器处理后缀为m的文件时,可以识别obj-c和c的代码,处理mm文件可以识别obj-c,c,c++代码,但cpp文件必须只能用c/c++代码,而且cpp文件include的头文件中,也不能出现obj-c的代码,因为cpp只是cpp
2) 在mm文件中混用cpp直接使用即可,所以obj-c混cpp不是问题
3)在cpp中混用obj-c其实就是使用obj-c编写的模块是我们想要的。如果模块以类实现,那么要按照cpp class的标准写类的定义,头文件中不能出现obj-c的东西,包括#import cocoa的。实现文件中,即类的实现代码中可以使用obj-c的东西,可以import,只是后缀是mm。 如果模块以函数实现,那么头文件要按c的格式声明函数,实现文件中,c++函数内部可以用obj-c,但后缀还是mm或m。
总结:只要cpp文件和cpp include的文件中不包含obj-c的东西就可以用了,cpp混用obj-c的关键是使用接口,而不能直接使用实现代码,实际上cpp混用的是obj-c编译后的o文件,这个东西其实是无差别的,所以可以用。obj-c的编译器支持cpp.
100.目标-动作机制
答:目标是动作消息的接收者。一个控件,或者更为常见的是它的单元,以插座变量(参见"插座变量"部分) 的形式保有其动作消息的目标。
动作是控件发送给目标的消息,或者从目标的角度看,它是目标为了响应动作而实现的方法。程序需要某些机制来进行事件和指令的翻译。这个机制就是目标-动作机制。
101.cocoa touch框架
这些框架包括:
CoreAnimation
通过CoreAnimation,您就可以通过一个基于组合独立图层的简单的编程模型来创建丰富的用户体验。
CoreAudio
CoreAudio是播放,处理和录制音频的专业技术,能够轻松为您的应用程序添加强大的音频功能。
CoreData提供了一个面向对象的数据管理解决方案,它易于使用和理解,甚至可处理任何应用或大或小的数据模型。
功能列表:框架分类
下面是 Cocoa Touch 中一小部分可用的框架:
音频和视频
CoreAudio
OpenAL
MediaLibrary
AVFoundation
数据管理
Core Data
SQLite
图形和动画
CoreAnimation
OpenGL ES
Quartz 2D
网络/li>
Bonjour
WebKit
BSDSockets
用户应用
AddressBook
CoreLocation
MapKit
StoreKit
102.objc的内存管理
答:如果您通过分配和初始化(比如[[MyClass alloc] init])的方式来创建对象,您就拥有这个对象,需要负责该对象的释放。这个规则在使用NSObject的便利方法new 时也同样适用。
如果您拷贝一个对象,您也拥有拷贝得到的对象,需要负责该对象的释放。如果您保持一个对象,您就部分拥有这个对象,需要在不再使用时释放该对象。反过来,如果您从其它对象那里接收到一个对象,则您不拥有该对象,也不应该释放它(这个规则有少数的例外,在参考文档中有显式的说明)。
103.自动释放池是什么,如何工作?
答:当您向一个对象发送一个autorelease消息时,Cocoa就会将该对象的一个引用放入到最新的自动释放池。它仍然是个正当的对象,因此自动释放池定义的作用域内的其它对象可以向它发送消息。当程序执行到作用域结束的位置时,自动释放池就会被释放,池中的所有对象也就被释放。
1)ojc-c是通过一种"referring counting"(引用计数)的方式来管理内存的, 对象在开始分配内存(alloc)的时候引用计数为一,以后每当碰到有copy,retain的时候引用计数都会加一, 每当碰到release和autorelease的时候引用计数就会减一,如果此对象的计数变为了0, 就会被系统销毁.
2) NSAutoreleasePool就是用来做引用计数的管理工作的,这个东西一般不用你管的.
3)autorelease和release没什么区别,只是引用计数减一的时机不同而已,autorelease会在对象的使用真正结束的时候才做引用计数减一。
104.类工厂方法是什么?
答:类工厂方法的实现是为了向客户提供方便,它们将分配和初始化合在一个步骤中,返回被创建的对象,并进行自动释放处理。这些方法的形式是+ (type)className...(其中 className不包括任何前缀)。工厂方法可能不仅仅为了方便使用。它们不但可以将分配和初始化合在一起,还可以为初始化过程提供对象的分配信息。类工厂方法的另一个目的是使类(比如NSWorkspace)提供单件实例。虽然init...方法可以确认一 个类在每次程序运行过程只存在一个实例,但它需要首先分配一个“生的”实例,然后还必须释放该实例。工厂方法则可以避免为可能没有用的对象盲目分配内存。
105.单件实例是什么?
Foundation和Application Kit 框架中的一些类只允许创建单件对象,即这些类在当前进程中的唯一实例。举例来说,NSFileManager和NSWorkspace 类在使用时都是基于进程进行单件对象的实例化。当向这些类请求实例的时候,它们会向您传递单一实例的一个引用,如果该实例还不存在,则首先进行实例的分配和初始化。单件对象充当控制中心的角色,负责指引或协调类的各种服务。如果类在概念上只有一个实例(比如NSWorkspace),就应该产生一个单件实例,而不是多个实例;如果将来某一天可能有多个实例,您可以使用单件实例机制,而不是工厂方法或函数。
106.动态绑定
—在运行时确定要调用的方法
动态绑定将调用方法的确定也推迟到运行时。在编译时,方法的调用并不和代码绑定在一起,只有在消实发送出来之后,才确定被调用的代码。通过动态类型和动态绑定技术,您的代码每次执行都可以得到不同的结果。运行时因子负责确定消息的接收者和被调用的方法。运行时的消息分发机制为动态绑定提供支持。当您向一个动态类型确定了的对象发送消息时,运行环境系统会通过接收者的isa指针定位对象的类,并以此为起点确定被调用的方法,方法和消息是动态绑定的。而且,您不必在Objective-C 代码中做任何工作,就可以自动获取动态绑定的好处。您在每次发送消息时,特别是当消息的接收者是动态类型已经确定的对象时,动态绑定就会例行而透明地发生。
107.obj-c的优缺点objc
优点:
1)Cateogies 2) Posing 3) 动态识别 4) 指标计算 5)弹性讯息传递 6) 不是一个过度复杂的 C 衍生语言 7) Objective-C 与 C++ 可混合编程
缺点:
1) 不支援命名空间 2) 不支持运算符重载 3) 不支持多重继承 4) 使用动态运行时类型,所有的方法都是函数调用,所以很多编译时优化方法都用不到。(如内联函数等),性能低劣。
108.sprintf,strcpy,memcpy使用上有什么要注意的地方?
答:strcpy是一个字符串拷贝的函数,它的函数原型为strcpy(char *dst, const char *src);将src开始的一段字符串拷贝到dst开始的内存中去,结束的标志符号为'\0',由于拷贝的长度不是由我们自己控制的,所以这个字符串拷贝很容易出错。
具备字符串拷贝功能的函数有memcpy,这是一个内存拷贝函数,它的函数原型为memcpy(char*dst,const char* src, unsigned int len);将长度为len的一段内存,从src拷贝到dst中去,这个函数的长度可控。但是会有内存叠加的问题。
sprintf是格式化函数。将一段数据通过特定的格式,格式化到一个字符串缓冲区中去。sprintf格式化的函数的长度不可控,有可能格式化后的字符串会超出缓冲区的大小,造成溢出。
二、面试题小结
1、协议:相当于一个方法列表,多个类可以共享的方法的列表
代理:它是一个设计模式,本质就是两个对象之间的调用 id的范型
2、MVC设计模式,一个架构级的思路,这个模式步局限某个平台
model+ View + Controller(模型+ 试图 +控制器)
模型: 主要负责存储和操作的数据,理论上是和View没有联系的
视图:负责展示数据和处理用户之间的交互
控制器:主要前两者联系起来;
达到模型和视图分离的效果,低偶和,单独修改或添加没有影响,复用非常方便,利于扩展和后期的维护,提高软件的开发效率,节约了开发成本。
3、内存管理
arc 和 mrc, xcode5.0后都是自动的
arc原理和自动释放池原理,retain,copy,assgin,一个完整操作都会有一个自动释放池
weak不能修饰基本数据类型,只能修饰对象(assgin 和 weak 类似,但上面有两个不同,weak修饰的对象销毁后,会自动置空 ,所以更安全)
-fno-objc-arc / fobjc-arc
问题:arc 中批量创建对象,无法做到及时对象(for循环)
细节:xib 中的控件是weak修饰的,因为它们是添加到view上,防止强强引用
内存查的工具,真机的情况下, instruments (专门的例子)
4、试图控制器的生面周期(view 的生命周期)(内存优化的意识)
内存告急的处理(手动释放不可见视图的内存和成员变量),将没有释放的,手动去释放
这样之后会重新调用loadView viewDidLoad
5、cell的重用机制,重用的对象
(iOS6 之后的重用机制,可以提前注册cell)
6、多线程的东西
异步加载数据,相当于与应用多线程,UI主线程(分配的资源是最多的),分开了一段
什么场景的时候应用 多线程------耗时操作(数据库中的读取,图片的处理(滤镜))
7、图片操作;imageNamed: 加载小图片,缓存文件会自动清空,不占用程序的活跃内存。imageNamed的优点是当加载时会缓存图片。所以当图片会频繁的使用时,那么用imageNamed的方法会比较好
iamgeWithContentsFile:大图片。每次调用,会占缓存
imageWithContentsOfFile:仅加载图片,图像数据不会缓存。因此对于较大的图片以及使用情况较少时,那就可以用该方法,降低内存消耗。
8、kvc kvo (点语法是kvc的一种,一种特殊的kvc)
kvc : 内部批量调用 数组的名称 setValueForUnder
kvo : 对符合kvc进行键值观察
9、多线程 NSThread(系统的基本类) NSOperation、 GCD(结合着block 去应用)
AFNetworking code 2.0
效率:block delegate 通知中心
block 是一个匿名函数,
10、为了防止多个线程同时来使用 ,线程锁、syscn...
11、FMDB 有一个线程安全,做了线程安全(FMDBQ)
sqlite3事物:try-catch,能提高效率,增加可以看一下啊
如果我们的app需要多线程操作数据库,那么就需要使用FMDatabaseQueue来保证线程安全了。切记不能在多个线程中共同一个FMDatabase对象并且在多个线程中同时使用,这个类本身不是线程安全的,这样使用会造成数据混乱等问题。
使用FMDatabaseQueue很简单,首先用一个数据库文件地址来初使化FMDatabaseQueue,然后就可以将一个闭包(block)传入inDatabase方法中。在闭包中操作数据库,而不直接参与FMDatabase的管理。
12、HTTP 协议,TCP,UDP
http: 请求头、相应头、请求体、相应体
13、oauth2.0
14 IOS6,IOS7,iOS8 增加了三个库(智能家居的,手表的)
iOS6 和 iOS7 1、 拟物化风格(现实生活) 和 扁平化风格(一切事物都变成线条的)2、原点的位置的不同, 3、 某些方法是不同的
spritekit (游戏引擎) / NSURLSeeion(可能代替 NSOperation)