ACE Proactor

这个示例将用ACE Proactor来实现echo server
代码量差不多只有完成端口的1/3

ACE Reactor的实现
http://www.cppblog.com/sandy/archive/2006/02/17/3308.html

完成端口的实现
http://www.cppblog.com/sandy/archive/2007/06/06/25670.html

当然如果你理解了完成端口,ACE Proactor就很简单了

大概的过程是这个样子的
1.使用ACE_Asynch_Acceptor来建立服务器端的socket,然后bind,listen等待Accept并创建IOCP
(相对于ACE Reactor的ACE_Acceptor)
2.当出现完成事件(GetQueuedCompletionStatus)返回时,调用用户的处理接口来处理,这是一个派生于ACE_Service_Handler的子类
(相对于ACE  Reactor的ACE_Svc_Handler)

ACE Reactor和Proactor最大的不同就是

ACE Reactor在处理读写事件的时候,要使用peer().recv/send来接收/发送数据。
而ACE Proactor在处理读写事件的时候,数据已经被读到用户的缓冲区了,典型的"先斩后奏"

ACE Proactor比ACE Reactor麻烦的地方是需要手工去投递异步读写的请求。
可以通过下面的代码来去体会。

==========代码===============
#ifdef _DEBUG
#pragma comment(lib,"ACED.lib")
#else
#pragma comment(lib,"ACE.lib")
#endif

#include "ace/OS_main.h"
#include "ace/OS_NS_sys_socket.h"
#include "ace/ACE.h"
#include "ace/Service_Object.h"
#include "ace/Asynch_IO.h"
#include "ace/Proactor.h"
#include "ace/message_block.h"
#include "ace/Asynch_Acceptor.h"
#include "ace/INET_Addr.h"


class Echo_Service :  public ACE_Service_Handler
{
public:
  ~Echo_Service ()
   {
      if ( this->handle () != ACE_INVALID_HANDLE)
       ACE_OS::closesocket ( this->handle ());
   }

     virtual  void open (ACE_HANDLE h, ACE_Message_Block&)
    {
         this->handle (h);
         if ( this->reader_.open (* this) != 0 ||  this->writer_.open (* this) != 0   )
        {
            ACE_ERROR ((LM_ERROR, ACE_TEXT ("%p\n"),ACE_TEXT ("Echo_Service open")));
            delete  this;
             return;
        }

        ACE_Message_Block *mb;
        ACE_NEW_NORETURN (mb, ACE_Message_Block (1024));
         if ( this->reader_.read (*mb, mb->space ()) != 0)
        {
            ACE_ERROR ((LM_ERROR, ACE_TEXT ("%p\n"),ACE_TEXT ("Echo_Service begin read")));
            mb->release ();
            delete  this;
             return;
        }
    }

   virtual  void handle_read_stream( const ACE_Asynch_Read_Stream::Result &result)
    {
      ACE_Message_Block &mb = result.message_block ();
       if (!result.success () || result.bytes_transferred () == 0)
        {
          mb.release ();
          delete  this;
        }
       else
        {
           if ( this->writer_.write (mb, mb.length ()) == -1)
            {
              ACE_ERROR ((LM_ERROR,
                          ACE_TEXT ("%p\n"),
                          ACE_TEXT ("starting write")));
              mb.release ();
            }
           else
            {
              ACE_Message_Block *new_mb;
              ACE_NEW_NORETURN (new_mb, ACE_Message_Block (1024));
               this->reader_.read (*new_mb, new_mb->space ());
            }
        }
       return;
    }

   virtual  void handle_write_stream
    ( const ACE_Asynch_Write_Stream::Result &result)
  {
    ACE_Message_Block &mb = result.message_block ();
    mb.release ();
     return;
  }

private:
  ACE_Asynch_Read_Stream reader_;
  ACE_Asynch_Write_Stream writer_;
};

typedef ACE_Asynch_Acceptor<Echo_Service> MyAcceptor;
int main( int argc,  char *argv[])
{
    ACE_INET_Addr addr(1500);
    MyAcceptor server;

     if(server.open(addr)==-1)
    {
        ACE_DEBUG ((LM_DEBUG,
            ACE_TEXT ("(%P|%t) %p\n"),
            ACE_TEXT ("bind failed")));
         return 1;
    }

     while(1){
        ACE_Proactor::instance ()->proactor_run_event_loop ();
    }

     return 0;
}

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