,香港六合彩公司 一、应用QPixmap显示图片。 1.将以前的工程文件夹进行复制备份,我们这里将工程文件夹改名为painter05。(以前已经说过,常常备份工程目录,是个很好的习惯) 2.在工程文件夹的debug文件夹中新建文件夹,我这里命名为images,用来寄存要用的图片。我这里放了一张linux.jpg的图片。如下图所示。 3.在Qt Creator中翻开工程。(即打动工程文件夹中的.pro文件),六合彩特码,如图。 4.将dialog.cpp文件中的paintEvent()函数更改如下。 void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) 这里新建QPixmap类对象,并为其增加图片,而后在以(0,0)点开端的宽和高都为100的矩形中显示该图片。你可以改变矩形的大小,看一下效果啊。终极程序运行效果如下。
二、利用更改坐标原点实现平移。 Qpainter类中的translate()函数实现坐标原点的改变,改变原点后,此点将会成为新的原点(0,0); 例如: void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) painter.translate(100,100); //将(100,100)设为坐标原点 这里将(100,100)设置为了新的坐标原点,所以下面在(0,0)点贴图,就相称于在以前的(100,100)点贴图。效果如下。
我们可以使用QPixmap类中的scaled()函数来实现图片的放大和缩小。 例如: void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) qreal width = pix.width(); //取得以前图片的宽和高 pix = pix.scaled(width*2,height*2,Qt::KeepAspectRatio); 其中参数Qt::KeepAspectRatio,是图片缩放的方法。我们可以查看其帮助。将鼠标指针放到该代码上,当呈现F1提醒时,按下F1键,六合彩公司,这时就可以查看其帮助了。当然我们也可以直接在赞助里查找该代码。
这是个枚举变量,这里有三个值,只看其图片就可大抵明 白,Qt::IgnoreAspectRatio是不保持图片的长宽比,Qt::KeepAspectRatio是在给定的矩形中保持长宽比,最后一个也 是保持长宽比,但可能超越给定的矩形。这里给定的矩形是由我们显示图片时给定的参数决议的,例如 painter.drawPixmap(0,0,100,100,pix);就是在以(0,0)点为起始点的宽和高都是100的矩形中。 程序运行后果如下。
四、实现图片的旋转。 旋转使用的是QPainter类的rotate()函数,它默认是以原点为中央进行旋转的。咱们要转变旋转的核心,能够应用前面讲到的translate()函数实现。 例如: void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) 这里必需先改变旋转中心,然后再旋转,然后再将原点恢复,才干到达想要的效果。 运行程序,效果如下。
实现图片的扭曲,是使用的QPainter类的shear(qreal sh,qreal sv)函数完成的。它有两个参数,前面的参数实现横行变形,后面的参数实现纵向变形。当它们的值为0时,表现不扭曲。 例如: void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) 效果如下: 其余扭曲效果: painter.shear(0,0.5); //纵向扭曲 painter.shear(0.5,0.5); //横纵扭曲 图片外形的变更,实在就是利用坐标系的变化来实现的。我们在下一节中将会讲授坐标体系。这一节中的多少个函数,我们可以在其辅助文件中查看其具体说明。(责任编辑:admin) |