1. 数组本质
数组是一段连续的内存空间
数组的空间大小为sizeof(array_type) * array_size
数组名可看做指向数组第一个元素的常量指针
2. 指针的运算
指针是一种特殊的变量,与整数的运算规则为
p + n; (unsigned int)p + n*sizeof(*p);
结论:
当指针p指向一个同类型的数组的元素时:p+1将指向
当前元素的下一个元素;p-1将指向当前元素的上一
个元素。
指针之间只支持减法运算,且必须参与运算的指针类型必
须相同
p1 – p2; ( (unsigned int)p1 - (unsigned int)p2) / sizeof(type);
注意:
只有当两个指针指向同一个数组中的元素时,指针
相减才有意义,其意义为指针所指元素的下标差
当两个指针指向的元素不在同一个数组中时,结果
未定义
3. 指针的比较
指针也可以进行关系运算
< <= > >=
指针关系运算的前提是同时指向同一个数组中的元素
任意两个指针之间的比较运算(==, !=)无限制
4.
#include <stdio.h> #include <malloc.h> int main() { char s1[] = {'H', 'e', 'l', 'l', 'o'}; int i = 0; char s2[] = {'W', 'o', 'r', 'l', 'd'}; char* p0 = s1; char* p1 = &s1[3]; char* p2 = s2; int* p = &i; printf("%d\n", p0 - p1); printf("%d\n", p0 + p2); printf("%d\n", p0 - p2); printf("%d\n", p0 - p); printf("%d\n", p0 * p2); printf("%d\n", p0 / p2); return 0; }
#include <stdio.h> #include <malloc.h> #define DIM(a) (sizeof(a) / sizeof(*a)) int main() { char s[] = {'H', 'e', 'l', 'l', 'o'}; char* pBegin = s; char* pEnd = s + DIM(s); char* p = NULL; for(p=pBegin; p<pEnd; p++) { printf("%c", *p); } printf("\n"); return 0; }
5.
数组的访问
以下标的形式访问数组中的元素
以指针的形式访问数组中的元素
下标VS 指针
从理论上而言,当指针以固定增量在数组中移动时,其效
率高于下标产生的代码
当指针增量为1且硬件具有硬件增量模型时,表现更佳
注意:
现代编译器的生成代码优化率已大大提高,在固定增
量时,下标形式的效率已经和指针形式相当;但从可
读性和代码维护的角度来看,下标形式更优。
#include <stdio.h> #include <time.h> int main() { clock_t start; clock_t end; int a[10000]; int b[10000]; int* pEnd = &a[10000]; int* pa = NULL; int* pb = NULL; int i = 0; int k = 0; start = clock(); for(k=0; k<10000; k++) { for(i=0; i<10000; i++) { b[i] = a[i]; } } end = clock(); printf("Index Timing: %d\n", end - start); start = clock(); for(k=0; k<10000; k++) { for(pa=a, pb=b; pa<pEnd;) { *pb++ = *pa++; } } end = clock(); printf("Pointer Timing: %d\n", end - start); return 0; }
a和&a的区别
a为数组是数组首元素的地址
&a为整个数组的地址
a和&a的意义不同其区别在于指针运算
a + 1===>> (unsigned int)a + sizeof(*a)
&a + 1 ===>>(unsigned int)(&a) + sizeof(*&a)
摩托罗拉的面试题.
int main(int argc, char *argv[]) { int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; int* p1 = (int*)(&a + 1); //(unsigned int)(&a) + sizeof(*&a) ====>>p1 =&a[5]; int* p2 = (int*)((int)a + 1);//a[5]这5个元素在内存空间的存放为 0x01 00 00 00 0x02 00 00 00 0x03 00 00 00 0x04 00 00 00 0x05 00 00 00 //a+1 相当于,地址加1, 然后,下一个4个字节的地址的数据为 00 00 00 02,低位在前 // 就是说下一地址所存的数据为0x02000000,然后把这个地址给到的p2, int* p3 = (int*)(a + 1); // (unsigned int)a + sizeof(*a) =====>>p3 =a[0+1]; printf("%d\n %0x\n %d\n", p1[-1], p2[0], p3[1]); system("PAUSE"); return EXIT_SUCCESS; }
数组参数.
数组参数
C语言中,数组作为函数参数时,编译器将
其编译成对应的指针
void f(int a[]); void f(int* a);
void f(int a[5]); void f(int* a);
结论:
一般情况下,当定义的函数中有数组参数时,需要定
义另一个参数来标示数组的大小。
正是因为这个灵活性,导致了C语言指针容易导致一些不容易查找的错误.
void f (int a[1000]) { printf ("%0d\n",sizeof(a)); } int main(int argc, char *argv[]) { int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; f(a); printf ("%0d\n",sizeof(a)); system("PAUSE"); return EXIT_SUCCESS; }