Cocos2d-python --最初的版本,后来的cocos2d-iphone衍生于此;
Cocos2d-iphone --Objective-C版本,做得最好的一个版本;
Cocos2d-x --C++版本的,也是跨平台性最好的一个版本;由国人主导;
Cocos2d-android --android版本的,基于java语言;
Cocos2d-android-1 --另一个android版本的,基于java语言;
Cocos2d-javascript --javascript版本;
Cocos2d-Ruby --Ruby版本;
Cocos2d-CSharp --C#版本;
Cocos2d-Windows --Windows版本;还不如使用Cocos2d-x版本的windows分支;
WiEngine --一个参考了cocos2d的框架设计思路的引擎,由国人维护;
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CocoaChina
cocos2d-iPhone Forum
Cocos2D Central
Learn Cocos2D
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知易Cocos2D-iPhone开发教程-01
知易Cocos2D-iPhone开发教程-02
知易Cocos2D-iPhone开发教程-03
知易Cocos2D-iPhone开发教程-04
知易Cocos2D-iPhone开发教程-05
知易Cocos2D-iPhone开发教程-06
知易Cocos2D-iPhone开发教程-07
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Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development
Cocos2d for iPhone 0.99 Beginner's Guide
如何用cocos2d-x来开发简单的Uphone游戏:(一) 下载安装和HelloWorld
如何用cocos2d-x来开发简单的Uphone游戏:(二) 移动的精灵
如何用cocos2d-x来开发简单的Uphone游戏:(三) 射击子弹 & 碰撞检测
如何用cocos2d-x来开发简单的Uphone游戏:(四) 音乐音效 最后的润色
如何用cocos2d-x来开发简单的Uphone游戏:(五) 打包和发布
如何用cocos2d-x来做一个基于TileMap地图块的游戏 (一)
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TiledMap --免费,跨平台,JAVA或基于QT,输出TMX
MapEditor --免费,跨平台,JAVA或基于QT,输出TMX
动作编辑器 --每份许可单独地$249, 可以免费升级6个月
粒子效果编辑器 --每份许可$8,仅支持苹果OSX系统,输出.plist文件。cocos2d-x内置.plist文件解析
纹理合并编辑器 --免费,仅支持苹果OSX系统, 输出PNG图片和.plist文件
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WiEngine2.0.0_WiEngine基础
WiEngine2.0.0_粒子系统
WiEngine2.0.0_系统事件处理
WiEngine2.0.0_瓦片地图
WiEngine2.0.0_使用XML布局
WiEngine2.0.0_使用Lua脚本
WiEngine2.0.0_构建游戏场景和流程
WiEngine2.0.0_动作的使用与继承
WiEngine2.0.0_调度与回调
WiEngine2.0.0_常用场景元素
WiEngine2.0.0_TMX瓦片地图
WiEngine2.0.0_EaseActions
WiEngine2.0.0_Chipmunk基础
WiEngine2.0.0_Box2D基础
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欢迎来到cocos2d的世界
你的第一个cocos2d游戏
cocos2d programming guide
把Lua整合到iPhone(iPad) Apps