网易游戏2015校招技术交流会笔记

今年网易游戏来我校招聘跟着师兄去听了下,顺便做了些记录,以供以后找工作用,基本上就是罗列些关键词,写的很乱,哈哈。

1,职位

  • 策划(剧情+数值)
  • 程序(引擎+产品)
  • 美术(2D+3D)
  • QA
  • 市场发行

2,研发

          渲染器
  • 多线程编程
  • C++  Dx   OpenGL   (尤其重要,应届生最好会这个)
  • 结合学术界和工业界   图形学 论文 siggraph
  • 全局光照   光线追踪
  • 八叉树  场景管理
  • 高性能计算 cuda
  • 阴影优化(室内+室外) Realtime based on CSM
  • 动作捕捉  动作真实感来源
  • 动作融合与状态机
  • 可视化编辑器
  • 物理引擎: 布料系统  碰撞检测 物理冲突
  • 渲染
  • 人工智能(AI)  沉浸感  状态机  可视化行为树
  • AI检测模块  动画模块(低等)
  • HAA*
  • A星寻路算法
  • 视野遮挡  裁剪  视野高度表
        服务器
  • 分布式架构  多用户在线
  • 负载均衡  “切刀”类比  迁移时尽可能少BSP树
  • 地图分块(无缝地图) 归并
  • 优化网络传输  (中国网速慢):实时带宽和实时数据包
  • UDP  TCP
  • Rro算法优化  gfw/fec
  • 机器学习算法
  • 高可靠存储:mongo DB  实时存储
  • 虚拟世界架构  业务逻辑

3,测试

  • 测试用例
  • 有针对性地打游戏
  • 产品功能测试:技能  门派系统等
  • 自动化测试脚本:python  (lua用于研发)
  • 性能测试
  • 客户端性能测试工具开发
  • 云测试平台  测试报告
  • 服务端性能测试 测试表
  • 兼容性测试  苹果  安卓 wp
  • 电量测试
  • 网络流量测试
  • 游戏平衡性测试:门派平衡  建立数学模型
  • 打击感测试:定帧效果 串招
  • 特定需求开发
  • 流程的评估与修正
  • 数据的分析与处理
  • 知识的沉淀与分享
  • 产品的缺陷的监控和预防
  • 爬虫的脚本搜索  百度贴吧  游戏论坛 反馈信息
  • 标准的制定和实施

网易游戏那个技术主管说了,现在游戏人才稀缺,翻简历翻出来云计算大数据的一大把,很少看到跟游戏技术相关的比如Opengl  Dx  分布式服务器架构之类的技能,所以想进游戏行业的应该多看看渲染 可视化  分布式架构相关的知识。大笑

最后,用我雷霆姐镇楼:

网易游戏2015校招技术交流会笔记_第1张图片

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