线程

关于线程的心得

在写线程之前我想先回忆一下GUI的图形界面,首先要导包,这个主要相关的类和接口之类的都在java.awt包(抽象窗口工具包)里,

今天我要回顾的是framebuttonLabel;而Panel是最简单而有常用的容器,但是不能独立存在,必须添加到其他容器中。

Frame中,setVisible(true或者frase)表示窗口的可见性;setSize设置窗口大小,setLocation设置窗体位置;setBoundsx,y,width,height)窗口位置及大小;setBackcolor()设置窗口背景颜色;setlLayout(窗口布局格式)add()方法添加组件;

Button代表一个按钮

Label对象是一个可在容器中放置文本的组件。一个标签只显示一行只读文本。文本可由应用程序更改,但是用户不能直接对其进行编辑。

例如,代码……

setLayout(newFlowLayout(FlowLayout.CENTER,10,10));

add(newLabel("HiThere!"));

add(newLabel("AnotherLabel"));

生成以下标签:

现在写一下今天的主题,

在一个程序内部也可以实现多个任务并发执行,其中每个任务称为线程;线程是比进程更小的执行单位,他是在一个进程中独立存在在的控制流,即程序内部的控制流。

线程有一个特点就是不能独立运行,必须依赖于进程,在进程中运行。每个程序至少都有一个线程称为主线程。

只有一条线程的进程称为单线程;有多条线程的进程叫做多线程(包括主线程);

我们之前写的程序都是单线程;

开启多线程的优点和缺点:

1、可以提高界面程序的响应速度。通过使用线程,可以讲需要大量时间完成的流程在后台启动单独的线程完成,提高前台界面的相应速度。

2、可以充分利用系统资源,提高效率,通过在一个程序内部同事执行多个流程,可以充分利用cpu等系统资源,从而最大限度的发挥硬件的性能;

3、缺点:当程序的线程数量比较多时,系统将花费大量的时间进行线程的切换,这反而会降低程序的执行效率。

在实现线程编程时,首先需要让一个类具备多线程的能力,继承Thread类或实现Runnable接口的类具备多线程的能力,然后创建线程对象,调用对应的启动线程方法即可实现线程编程。

实际实现线程时,Java语言提供了三种实现方式:

继承Thread

实现Runnable接口

使用TimerTimerTask组合

java.lang包中提供了一个专门的线程类(Thread),在该类中封装了许多对线程进行调度和处理的方法。如果一个类继承了Thread类,则该类就具备了多线程的能力,可以多线程的方式执行。

线程的特性:随机性,系统在执行多线程程序时只保证线程是交替执行的,至于哪个线程先执行哪个线程后执行,则无法获得保证,需要书写专门的代码才可以保证执行的顺序。

Threadd1=newDemo("name");

Threadd2=newDemo("name2");

d1.start();

d2.start();

try{

d1.join();

}catch(InterruptedExceptione1){

//TODOAuto-generatedcatchblock

e1.printStackTrace();

}

for(inti=0;i<10;i++){

try{

Thread.sleep(1000);

}catch(InterruptedExceptione){

//TODOAuto-generatedcatchblock

e.printStackTrace();

}

System.out.println("name3....."+i);

}

}

}

classDemoextendsThreadimplementsRunnable{

Stringname;

publicDemo(Stringname){

this.name=name;

}

publicvoidrun(){

for(inti=0;i<10;i++){

try{

Thread.sleep(1000);

}catch(InterruptedExceptione){

//TODOAuto-generatedcatchblock

e.printStackTrace();

}

System.out.println(name+"......."+i);

}

}

}

当自定义线程中的run方法执行完成以后,则自定义线程自然死亡。而对于系统线程来说,只有当main方法执行结束,而且启动的其它线程都结束以后,才会结束。当系统线程执行结束以后,程序的执行才真正结束。

多线程对象实现java.lang.Runnable接口并且在该类中重写Runnable接口的run方法。

好处:实现Runable接口的方法避免了单继承的局限性。

classMyThread2implementsRunable{

publicvoidrun(){}//重写Runable接口中的run()方法

}

MyThread2mt1=newMyThread2();

Threadt1=newThread(mt1);

t1.start();

生命周期:线程是一个动态执行的过程,它也有一个从产生到死亡的过程,这就是所谓的生命周期。一个线程在它的生命周期内有5种状态:

新建(newThread)
当创建Thread类的一个实例(对象)时,此线程进入新建状态(未被启动)。
例如:Threadt1=newThread();

就绪(runnable)
线程已经被启动,正在等待被分配给CPU时间片,也就是说此时线程正在就绪队列中排队等候得到CPU资源。例如:t1.start();

运行(running)
线程获得CPU资源正在执行任务(run()方法),此时除非此线程自动放弃CPU资源或者有优先级更高的线程进入,线程将一直运行到结束。

死亡(dead)
当线程执行完毕或被其它线程杀死,线程就进入死亡状态,这时线程不可能再进入就绪状态等待执行。

自然终止:正常运行run()方法后终止

异常终止:调用stop()方法让一个线程终止运行

堵塞(blocked)
由于某种原因导致正在运行的线程让出CPU并暂停自己的执行,即进入堵塞状态。

正在睡眠:用sleep(longt)方法可使线程进入睡眠方式。一个睡眠着的线程在指定的时间过去可进入就绪状态。

正在等待:调用wait()方法。(调用notify()方法回到就绪状态)

被另一个线程所阻塞:调用suspend()方法。(调用resume()方法恢复)

把线程从就绪状态进入运行状态的过程叫做线程调度。负责调度工作的机构叫做调度管理器。

优先级:线程的优先级的取值范围是1~10。
MAX_PRIORITY=10
NORM_PRIORITY=5
MIN_PRIORITY=1

得到或修改线程的优先级
publicfinalintgetPriority();
publicfinalvoidsetPriority(intnewPriority);

常用方法

voidrun()//创建该类的子类时必须实现的方法

voidstart()//开启线程的方法

staticvoidsleep(longt)//释放CPU的执行权,不释放锁

staticvoidsleep(longmillis,intnanos)

finalvoidwait()//释放CPU的执行权,释放锁

finalvoidnotify()

staticvoidyied()//可以对当前线程进行临时暂停(让线程将资源释放出来)

更多方法在那个帮助里,

注意:结束线程原理---就是让run方法结束。而run方法中通常会定义循环结构,所以只要控制住循环即可。

方法----可以boolean标记的形式完成,只要在某一情况下将标记改变,让循环停止即可让线程结束。但是,特殊情况,线程在运行过程中,处于了冻结状态,是不可能读取标记的。

那么这时,可以通过正常方式恢复到可运行状态,也可以强制让线程恢复到可运行状态,通过Thread类中的,interrupt():清除线程的冻结状态,但这种强制清除会发生InterruptedException。所以在使用wait,sleep,join方法的时候都需要进行异常处理。

nterrupt()方法:中断线程

但实际上该方法不会中断正在执行的线程,只是将线程的标志位设置成true(可以用isInterrupted()方法测试该线程的中断标记,并不清除中断标记,static的方法interrupted()测试当前执行的线程是否被中断,并且在肯定的情况下,清除当前线程对象的中断标记并返回true);

如果线程在调用sleep(),join(),wait()方法时线程被中断,则这些方法会抛出InterruptedException,在catch块中捕获到这个异常时,线程的中断标志位已经被设置成false了。

publicfinalvoidjoin()//让线程加入执行,执行某一线程join方法的线程会被冻结,等待某一线程执行结束,该线程才会恢复到可运行状态

将线程标记为守护线程(后台线程):setDaemon(true);注意该方法要在线程开启前使用。和前台线程一样开启,并抢资源运行,所不同的是,当前台线程都结束后,后台线程会自动结束。无论后台线程处于什么状态都会自动结束。

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