Smack文档(翻译)

Contents:

  • 概要
  • 入门指南
  • 管理连接
  • 信息基础
  • 角色与状态
  • 处理数据包
  • 服务架构
  • 包属性
  • 调试Smack
  • 隐匿
  • Smack扩展手册

概要:

Smack 是一个与XMPP服务器进行实时通讯的客户端库,包括即时信息与聊天组。

Smack优势

 

  • 易于使用且功能强大的API与用户通讯可以在只有几行代码
  • 复制代码
    Connection connection = new XMPPConnection("jabber.org");
    connection.connect();
    connection.login("mtucker", "password");
    Chat chat = connection.getChatManager().createChat("[email protected]", new MessageListener() {

    public void processMessage(Chat chat, Message message) {
    System.out.println("Received message: " + message);
    }
    });
    chat.sendMessage("Howdy!");
    复制代码
  • 像其他类库中一样,不强迫你在包中编码,提供了更智能的结构如 Chat 与 Roster让你的程序更有效
  • 不需要你熟悉XML格式
  • 提供简单的点对点通信Smack可以每个消息中设置一些的属性包括属性,对象

  • 开放源码这意味着你可以将它用到你的商业或非商业应用中。

关于XMPP

XMPP(可扩展消息存在协议是一个开放的协议标准支持和扩展协议标准基础译://www.xmpp的。

如何使用本文档

 

假设你已经熟悉即时通讯的主要特点那么也强烈建议你打开文档程序指南和使用作为参考通过阅读本文档

入门指南:

本文档将向你介绍提供了一个重要的类别和概念

所需的JAR文件

Smack可以很方便的在JDK1.5或更高版本的应用中使用,它不依赖外部包(除语音聊天),并且尽可能小,文件提供更多的灵活性功能应用要求

  • smack.jar -- 提供核心功能,是必须的库所有功能的一部分,包括协议
  • smackx.jar --在标准基础上支持更多的扩展xeps定义包括多用户聊天文件传输用户搜索扩展记录
  • smackx-debug.jar --增强的图形用户界面的调试协议启用了调试它会自动发现路径。

建立一个连接

xmppconnection类是用来创建一个服务器连接下面是示例代码

复制代码
// Create a connection to the jabber.org server.
Connection conn1 = new XMPPConnection("jabber.org");
conn1.connect();

// Create a connection to the jabber.org server on a specific port.
ConnectionConfiguration config = new ConnectionConfiguration("jabber.org", 5222);
Connection conn2 = new XMPPConnection(config);
conn2.connect();
复制代码

注意,使用到服务器的默认安全连接连接(可能时)包括使用协议加密connectionconfiguration类提供了先进的控制建立连接连接管理详细,如能够禁用或要求加密

一旦创建了连接你可以使用用户名和密码登陆连接。登录字符串用户名密码方法一旦登录后,可以与其他用户创建的对象聊天

名册Roster工作

Roster可以让你跟踪存在的其他用户用户可以组织成组如“朋友”“同事”然后你可以发现每个用户是否在线或离线

getroster()方法获得名册连接Roster类可以让你找到所有Roster实体,他们所属的群体目前每个实体的存在状态

读取和写入数据包

每个到XMPP服务器的消息从客户端被称为数据包和发送数据org.jivesoftware.smack.packet包中包含封装三种不同的基本类型所允许类(message, presence, and IQ),

聊天、群聊等,提供了更高层次的结构,自动管理创建和发送数据,也可以直接创建和发送数据包下面是一个代码示例来改变你的存在,人们知道不可用与离线。

// Create a new presence. Pass in false to indicate we're unavailable.
Presence presence = new Presence(Presence.Type.unavailable);
presence.setStatus("Gone fishing");
// Send the packet (assume we have a Connection instance called "con").
con.sendPacket(presence);

Smack提供2种不同方式读取传入的数据包,PacketListener,  PacketCollector,以及packetfilter的使用情况,确定哪些数据包应处理。一个数据包侦听器在不同的编程中使用。你可以投递和禁止操作结果队列中的信息包收集器。因此,当传递信息包或者等待特定的数据包,包收集器也是非常有用的 。包监听器以及收集器可以在一个连接中被创建。

管理连接:
 org.jivesoftware.smack.Connection 类提供了到XMPP服务器的连接管理。默认实现的是 org.jivesoftware.smack.XMPPConnection类.有2个主要构造函数,一个是XMPPConnection(String)

连接参数服务器名称将使用所有默认连接设置

  • DNS查找确切的服务器驻留地址和端口(一般为5222
  • 如果有必要,设置服务器协商协议包括加密的安全连接将回到较低的安全设置

  • 名为"Smack" 的XMPP 资源将用于连接。

另外您可以使用xmppserverconnectionconfiguration构造函数指定连接设置这些设置包括

  • 手动指定服务器地址和端口服务器,而不是使用DNS查找

  • 启用连接压缩
  • 自定义安全设置标记连接要求加密连接点

  • 指定一个连接资源名称 "Work" 或 "Home".每个到服务器连接的用户必须有一个独特的资源名称. 用户 "[email protected]", 详细资源地址可能是"[email protected]/Smack". 作为唯一的资源名,用户可以从多个地点使用多个设备登录到服务器优先级值与每个资源将确定哪些特定的连接接收邮件地址("[email protected]" 在例子中).

连接和断开

复制代码
// Create the configuration for this new connection
ConnectionConfiguration config = new ConnectionConfiguration("jabber.org", 5222);
config.setCompressionEnabled(true);
config.setSASLAuthenticationEnabled(true);

Connection connection = new XMPPConnection(config);
// Connect to the server
connection.connect();
// Log into the server
connection.login("username", "password", "SomeResource");
....
// Disconnect from the server
connection.disconnect();
复制代码

使用 ConnectionConfiguration#setReconnectionAllowed(boolean) 来开关这种特性,将默认重新尝试连接以防突然断开。重新连接管理将立刻连接到服务器和在尝试连接失败时增加延迟。

如果你想重新等待下一个连接,你可以使用 Connection#connect()一个新的尝试将被建立。如果手动尝试也没有用,那么连接管理器将继续连接工作。
信息基础

即时通讯的核心是来回发送消息,虽然个别邮件可以来回发送消息包,但一般容易处理的字符串信息聊天是使用org.jivesoftware.smack.chat类。

Chat

一个聊天对应创建新线程的消息(使用一个线程ID下面的代码段演示如何创建一个新的用户聊天然后发送文本消息

复制代码
// Assume we've created a Connection name "connection".
ChatManager chatmanager = connection.getChatManager();
Chat newChat = chatmanager.createChat("[email protected]", new MessageListener() {
public void processMessage(Chat chat, Message message) {
System.out.println("Received message: " + message);
}
});

try {
newChat.sendMessage("Howdy!");
}
catch (XMPPException e) {
System.out.println("Error Delivering block");
}
复制代码

Chat字符串)方法是一种方便的方法创建一个消息对象设置body使用字符串参数来发送消息,在这种情况下使用Chat.createMessage() 与 Chat.sendMessage(Message) 方法如下面的代码片段

Message newMessage = new Message();
newMessage.setBody("Howdy!");
message.setProperty("favoriteColor", "red");
newChat.sendMessage(newMessage);

上面的例子中我们指定一个messagelistener当创建一个Chat。监听器随时更新聊天记录,下面代码使用一个监听器作为parrot-bo

复制代码
 // Assume a MessageListener we've setup with a chat.

public void processMessage(Chat chat, Message message) {
// Send back the same text the other user sent us.
chat.sendMessage(message.getBody());
}
复制代码

Incoming Chat

聊天是另一个用户发起开始接收聊天讯息,如不是显式创建一个聊天或发送邮件您需要创建并注册chatmanager chat实例

chatmanager已经找到一个匹配的聊天线程ID)如果存在它将创建一个新的来匹配。这个新的Chat你必须注册并通知它,你可以注册消息监听器来接受信息并处理。

复制代码
// Assume we've created a Connection name "connection".
ChatManager chatmanager = connection.getChatManager().addChatListener(
new ChatManagerListener() {
@Override
public void chatCreated(Chat chat, boolean createdLocally)
{
if (!createdLocally)
chat.addMessageListener(new MyNewMessageListener());;
}
});
复制代码

除了基于线程的聊天信息,有一些客户不发送一个线程的一部分,处理这种情况正好将尝试匹配传入的消息,找到最适合现有的Chat基于JID。它会尝试找到一个相同的全JID,如果没有找到,则会使用基本的JID,如果没有发现新的,用户可以创建新的Chat.

角色与状态:

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