最通用的跨平台引擎:ShiVa 3D引擎

  ShiVa 3D引擎是最通用的跨平台引擎,可以在Web浏览器运行并且也支持Windows,Mac,Linux,Wii,iPhone,iPad,Android,WebOS和Airplay SDK。

  该引擎支持SSL – securized插件扩展,很像PhysX引擎,FMOD声音库,ARToolkit和Scaleform HUD引擎。

  Classic Geometry经典的图形处理

  支持多边形网,其中包括:

  - 静态网格

  - 蒙皮网格每顶点多达4个连接点

  - 导入COLLADA 3.x,4.x和Autodesk DWF

  - 每帧多达 15,000,000 三角形

  - 内置LOD 处理

  - 32位浮动值的坐标系

最通用的跨平台引擎:ShiVa 3D引擎_第1张图片

  Terrain Geometry地形处理

  - 建立庞大的,复杂的环境。

  - 利用地理空间信息数据(GeoTIFF, ASCII .xyz, NASA and IGN ).

  - 使用真实卫星拍摄的照片作为贴图。

  - 地形编辑器采用了多层编辑和实时漆编辑地理、材质、植被。

  - 此外,地形管理器允许修改地质形状,贴图、植被和绘制路径。

  内置的地形编辑器

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  着色处理

  高级且操作简单的着色器:

  --高洛德着色/高氏着色,Phong着色法和卡通渲染

  - 顶点或像素着色器

  - 菲涅尔反射处理

  - 大纲的处理

  - 光泽,法线,噪声纹理映射

  - 动画纹理贴图

  - 动态纹理贴图

  - 生成程序性纹理贴图坐标

  - 阴影处理


内置材料编辑器

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  海洋材质

  - 场景中创建一个无限的海洋。

  - 此功能容易操作,对于设计所有海洋和沿海的场景都非常便捷。

  - 可以脚本编辑波高、颜色、反射、折射、质地、泡沫和雾气,自动生成超现实的定制效果。

  内置海洋编辑器

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  光线和阴影

  - 全方位动态阴影

  - 多重阴影

  - 与光子晶体光纤和阴影图

  - 每面多达32个灯。

  - 为剥皮对象铸造动态阴影

  - 阿尔法纹理处理动态阴影

  内置光照编译器,具有光衰减功能和AO功能

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  粒子和轨道轨迹系统

  - 动态粒子系统和运动轨迹技术

  - 爆炸及其效果处理

  - 火灾,下雨,下雪,水下的气泡的效果处理等

  - 道路上,在沙子上,在雪地上的痕迹效果处理

  - 基于视网膜持久性的特效处理(晚上汽车火灾,剑锋路径等)。

  内置粒子编辑器和polyTrail编辑器

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  3D特效

  - 动态生成的反射和折射纹理

  - 雾衰减特效

  - 水特效

  - 镜面特效

  - 热薄雾特效

  - 公告板技术特效

  - 经典和高度雾属性

  - 各向异性过滤(它需要对映射点周围方形8个或更多的像素进行取样,获得平均值后映射到像素点上)

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 2D后渲染效果

  动态后渲染效果,包括:

  - 灯光发晕

  - 单色,色彩层次,饱和度和对比度

  - 动感模糊,扭曲,畸变,景深。

  内置周围环境编辑器

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  插件

  开发人员可以开发扩展引擎,插件。包括类似纹理,增强现实,HTML渲染,3D特定的音源,动态服装和创建DLL等。

  SSL安全性

  所有的插件必须签署使用VeriSign系统协议,以确保互联网的安全性。

  脚本编辑器的集成

  API相关的插件在脚本编辑器中是可用有效的。

  插件的可用性

  ShiVa插件将可以购买,计划开发一个网站专门买卖Shiva插件。

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  动画

  支持分层动画:

  - 人物,动物的创建

  - 不限数量的连接点/每顶点4骨骼

  运动混合

  - 动画之间的可平滑过渡执行

  - 每个对象多达8个同步动画通道/多种播放

  通过脚本进行总体控制

  - 实现实时同步混合动画/骨骼

  - 获取/设置每一个连接点在空间位置。

  自动路径搜索

  - 轻松创建自主移动的物体

  - 当避开障碍物的时候,可以自动找到亮点间最短路径

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  二维图形

  ShiVa拥有一个用户界面组件管理系统。

  HUD组件

  通常组件:标签,按钮,编辑框,列表框,复选框等

  - 特殊组件:视频输入,摄像头捕捉系统

  - 创建控件。

  动作部分

  - 创建淡入淡出效果组件

  - 创建动态接口,智能接口和自主接口

  内置HUD编辑器

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 网络

  使用SOAP的XML协议,3D实时网络应用程序可以调用数据库并且符合服务器技术标准。

  引擎包括一个嵌入式ShiVa服务器,不需要外部服务器创建多用户应用程序。

  可为所有客户创建持久的技术数据,以及确保内容安全。

  还可以从网上下载3D资源,声音,图像和视频,使之成为一个真正的媒体应用接口。

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  ODE物理引擎

  多边形碰撞网格

  - 静态或移动网格

  - 稳定并优化光线投射

  - 不限规模和面数

  逼真而强大的刚体模拟

  - 可管理的物理参数(包括形式,质量,摩擦,弹跳等)

  - 可管理线性力度和角度力度,活动范畴和脉冲数据

  - 可管理碰撞数据

  刚体间的连接系统

  - 简单关节设置(弹簧,铰链,滑块等)

  - 复杂的关节(汽车车轴等)

  - 电动关节

  动态复合体

  创建复杂的由多种球面,箱子,小容器等组成物理属性对象。

  内置动态属性编辑器

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  声音

  - 准时的声源配合

  - 支持2D/3D声源

  - 实时的5.1环绕音效,基于脚本编辑控制音效

  - 3D音效定位,及碰撞凸显专业性

  环境音乐:

  - 可处理大型音源文件数据流

  - 音量控制

  - 自动设定淡入淡出之间的音乐。

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