业界资讯:Egret Engine 2.0.5 更新

每天到社区一看,总会多多少少发现这个引擎更新速度和日本动画更新的速度可以相提并论。这次版本更新也带来来全新的渲染框架 。值得一提的是,目前引擎的版本更新会很迅速。总体趋势还处于紧张到稳定阶段。如果还在摸索阶段,那么可以参考最近修改的API的文档。在社区开发者吐槽过后一番后,也顺应开发者的意思,API浏览方式改成和As3一样。效果看起了很舒服和清晰。但是总体一个感觉还是需要作出一些改变,其实越往后也要慢慢做出一些区别来才显得更加好。

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今天谷歌又弹出一条消息说,9月后会默认关闭flash,adobe这家伙看来又得中枪了。事实上前段时间亚马逊、火狐、fackbook 安全高管也作出类似的回应,我们在视频网站和页游,广告,动画领域目前而言还是需要flash。只不过是在大厂商眼里看来,这块标准迟早会被其他技术方案所取代。我们细看很多大厂商在高言论宣告同时,我们不难细心想一下很多大厂商自己也在制定自己的游戏规则。 这也避免不了为什么adobe 要一次又一次被躺枪。因为互联网市场本身就是那么残酷。

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全新渲染架构——Egret EXP
本次体验分支将游戏开发框架及应用开发框架统一成为通用框架。开发游戏或应用时,只需要引入对应第三方库进行支持即可。本次修改后,在保证极限性能体验的前提下,应用和游戏之间可以实现相互切换或嵌套,并且核心代码库更加精简,第三方库引入更加方便。该分支将会在数个版本更新迭代后替换Egret
Engine的主要分支。

由于和以往版本有部分API不兼容,目前仅供有经验的开发者尝鲜体验,对此感兴趣的开发者可以下载Egret
EXP版本。建议仅用在新项目尝试该功能,用于游戏生产环境的引擎更新,请直接使用Egret Engine 2.0Final 版本。

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