1) a^a= 0
void inplace_swap(int *x,int *y) { *x = *x ^ *y; *y = *x ^ *y; *x = *x ^ *y; }
2) bis:位设置 bic:位清除
int bool_or(int x,int y) { int result = bis(x,y); return result; } int bool_xor(int x,int y) { int result = bis(bic(x,y),bic(x,y)); return result; }
3) 计算机在运算时(加减乘除等)根本不区分有符号数与无符号数,仅仅按照如下简单的计算规则如下
(1) 进位(加权和表示法) (2) 截断(模加法)
8)补码加法溢出判断
#include <limits.h> //当正溢出时,saturating_add返回TMax,负溢出时,返回TMin。 int saturating_add(int x, int y) { int sum= x + y; int neg_over= x < 0 && y < 0 && sum >= 0; //出现负溢出 int pos_over= x > 0 && y > 0 && sum < 0; //出现正溢出 if(neg_over) return INT_MAX; if(pos_over) return INT_MIN; return sum; }
9) 补码乘法溢出判断
溢出返回假
int tmult_ok(int x , int y) { int p = x*y; return !x || p/x == y; }
10) 补码求非:k左边所有位取反,k为最右边的1.例如1100--->0100
整数乘除运算转换为移位和加法运算.
Lab1
// Returns a count of the number of 1's in the argument. // Examples: bitCount(5) = 2, bitCount(7) = 3 // Legal ops: ! ~ & ^ | + << >> int bitCount(int x) { int m1 = 0x11 | (0x11 << 8); int mask = m1 | (m1 << 16); int s = x & mask; s += x>>1 & mask; s += x>>2 & mask; s += x>>3 & mask; s = s + (s >> 16); mask = 0xF | (0xF << 8); s = (s & mask) + ((s >> 4) & mask); return (s + (s>>8)) & 0x3F; }
IEEE754详解 http://ishare.iask.sina.com.cn/f/22962650.html