我们前面已经学习网络程序的一个很大的部分,由这个部分的知识,我们实际上可以写出大部分的基于TCP协议的网络程序了.现在在 Linux下的大部分程序都是用我们上面所学的知识来写的.我们可以去找一些源程序来参考一下.这一章,我们简单的学习一下基于UDP协议的网络程 序.
5.1 两个常用的函数
int recvfrom(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags,struct sockaddr * from int *fromlen) int sendto(int sockfd,const void *msg,int len,unsigned int flags,struct sockaddr *to int tolen)
sockfd,buf,len的意义和read,write一样,分别表示套接字描述符,发送或接收的缓冲区及大小.recvfrom负责从 sockfd接收数据,如果from不是NULL,那么在from里面存储了信息来源的情况,如果对信息的来源不感兴趣,可以将from和fromlen 设置为NULL.sendto负责向to发送信息.此时在to里面存储了收信息方的详细资料.
5.2 一个实例
/* 服务端程序 server.c */
#include #include #include #include #include #define SERVER_PORT 8888 #define MAX_MSG_SIZE 1024
void udps_respon(int sockfd) { struct sockaddr_in addr; int addrlen,n; char msg[MAX_MSG_SIZE]; while(1) { /* 从网络上度,写到网络上面去 */ n=recvfrom(sockfd,msg,MAX_MSG_SIZE,0, (struct sockaddr*)&addr,&addrlen); msg[n]=0; /* 显示服务端已经收到了信息 */ fprintf(stdout,"I have received %s",msg); sendto(sockfd,msg,n,0,(struct sockaddr*)&addr,addrlen); } }
int main(void) { int sockfd; struct sockaddr_in addr; sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); if(sockfd<0) { fprintf(stderr,"Socket Error:%s\n",strerror(errno)); exit(1); } bzero(&addr,sizeof(struct sockaddr_in)); addr.sin_family=AF_INET; addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); addr.sin_port=htons(SERVER_PORT); if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)&ddr,sizeof(struct sockaddr_in))<0) { fprintf(stderr,"Bind Error:%s\n",strerror(errno)); exit(1); } udps_respon(sockfd); close(sockfd); }
/* 客户端程序 */ #include #include #include #include #include #include #define MAX_BUF_SIZE 1024
void udpc_requ(int sockfd,const struct sockaddr_in *addr,int len) { char buffer[MAX_BUF_SIZE]; int n; while(1) { /* 从键盘读入,写到服务端 */ fgets(buffer,MAX_BUF_SIZE,stdin); sendto(sockfd,buffer,strlen(buffer),0,addr,len); bzero(buffer,MAX_BUF_SIZE); /* 从网络上读,写到屏幕上 */ n=recvfrom(sockfd,buffer,MAX_BUF_SIZE,0,NULL,NULL); buffer[n]=0; fputs(buffer,stdout); } }
int main(int argc,char **argv) { int sockfd,port; struct sockaddr_in addr; if(argc!=3) { fprintf(stderr,"Usage:%s server_ip server_port\n",argv[0]); exit(1); } if((port=atoi(argv[2]))<0) { fprintf(stderr,"Usage:%s server_ip server_port\n",argv[0]); exit(1); } sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); if(sockfd<0) { fprintf(stderr,"Socket Error:%s\n",strerror(errno)); exit(1); } /* 填充服务端的资料 */ bzero(&addr,sizeof(struct sockaddr_in)); addr.sin_family=AF_INET; addr.sin_port=htons(port); if(inet_aton(argv[1],&addr.sin_addr)<0) { fprintf(stderr,"Ip error:%s\n",strerror(errno)); exit(1); } udpc_requ(sockfd,&addr,sizeof(struct sockaddr_in)); close(sockfd); }
########### 编译文件 Makefile ########## all:server client server:server.c gcc -o server server.c client:client.c gcc -o client client.c clean: rm -f server rm -f client rm -f core
上面的实例如果大家编译运行的话,会发现一个小问题的. 在我机器上面,我先运行服务端,然后运行客户端.在客户端输入信息,发送到服务端, 在 服务端显示已经收到信息,但是客户端没有反映.再运行一个客户端,向服务端发出信息 却可以得到反应.我想可能是第一个客户端已经阻塞了.如果谁知道怎么 解决的话,请告诉我,谢谢. 由于UDP协议是不保证可靠接收数据的要求,所以我们在发送信息的时候,系统并不能够保证我们发出的信息都正确无误的到达目 的地.一般的来说我们在编写网络程序的时候都是选用TCP协议的. |
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