前端面试题

node-interview-questions

Node是搞后端的,不应该被被归为前端,更不应该用前端的观点去理解,去面试node开发人员。所以这份面试题大全,更侧重后端应用与对Node核心的理解。

node开发技能图解

前端面试题_第1张图片

node 事件循环机制

前端面试题_第2张图片

起源

  • node正风生火起,很多介绍却停留在入门阶段,无法投入生产
  • node相关的高质量面试题更是少之又少,很难全面考查应聘者的node能力
  • 许多文章在讲第三方类库,可是这些库质量差距较大,一旦遇到问题怎么办
  • 必需的,全面了解node核心才能成为一名合格的node开发人员

目标与原则

  • 前后端兼顾,更侧重后端
  • 理论实战兼顾,侧重考察对实战中应用较多的理论的理解
  • 参考答案简单明了,一针见血,不为追求严谨而浪费口舌,绕弯子
  • 尽量用代码讲清理论的应用与区别,以接地气
  • 终极目标是让大家对node有一个快速完整的认识

内容大纲

  • ES6新特性
  • javascript高级话题(面向对象,作用域,闭包,设计模式等)
  • node核心内置类库(事件,流,文件,网络等)
  • node高级话题(异步,部署,性能调优,异常调试等)
  • 常用知名第三方类库(Async, Express等)
  • 其它相关后端常用技术(MongoDB, Redis, Apache, Nginx等)
  • 常用前端技术(Html5, CSS3, JQuery等)

ES6新特性

  • 1. ES6有哪些新特性?

参考答案:类的支持,模块化,箭头操作符,let/const块作用域,字符串模板,解构,参数默认值/不定参数/拓展参数,for-of遍历,generato r器, Map/Set, Promise

  • 2. 你对ES6的个人看法?

参考答案:ES6必火!从软件工程角度来看,以前真的很弱,不适合做大型应用,很容易导致烂尾工程。ES6就相当于当年的Java5,是历史性的发展,从此我们可以用js做大型项目了。事实上,各大主流浏览器现在已经支持大部分新特性了,后端的Node.js更是可以直接使用ES6的绝大多数语法。

推荐ES6入门好书: 阮一峰 ECMAScript 6入门

javascript高级话题(面向对象,作用域,闭包,设计模式等)

  • 1. 常用js类定义的方法有哪些?

参考答案:主要有构造函数原型和对象创建两种方法。原型法是通用老方法,对象创建是ES5推荐使用的方法.目前来看,原型法更普遍.

代码演示
1) 构造函数方法定义类

    function Person(){
        this.name = 'michaelqin';
    }
    Person.prototype.sayName = function(){
        alert(this.name);
    }

    var person = new Person();
    person.sayName();

2) 对象创建方法定义类

    var Person = {
        name: 'michaelqin',
        sayName: function(){ alert(this.name); }
    };

    var person = Object.create(Person);
    person.sayName();
  • 2. js类继承的方法有哪些

参考答案:原型链法,属性复制法和构造器应用法. 另外,由于每个对象可以是一个类,这些方法也可以用于对象类的继承.

代码演示
1) 原型链法

    function Animal() {
        this.name = 'animal';
    }
    Animal.prototype.sayName = {
        alert(this.name);
    };

    function Person() {}
    Person.prototype = Animal.prototype; // 人继承自动物
    Person.prototype.constructor = 'Person'; // 更新构造函数为人

2) 属性复制法

    function Animal() {
        this.name = 'animal';
    }
    Animal.prototype.sayName = {
        alert(this.name);
    };

    function Person() {}

    for(prop in Animal.prototype) {
        Person.prototype[prop] = Animal.prototype[prop];
    } // 复制动物的所有属性到人量边
    Person.prototype.constructor = 'Person'; // 更新构造函数为人

3) 构造器应用法

    function Animal() {
        this.name = 'animal';
    }
    Animal.prototype.sayName = {
        alert(this.name);
    };

    function Person() {
        Animal.call(this); // apply, call, bind方法都可以.细微区别,后面会提到.
    }
  • 3. js类多重继承的实现方法是怎么样的?

参考答案:就是类继承里边的属性复制法来实现.因为当所有父类的prototype属性被复制后,子类自然拥有类似行为和属性.

  • 4. js里的作用域是什么样子的?

参考答案:大多数语言里边都是块作作用域,以{}进行限定,js里边不是.js里边叫函数作用域,就是一个变量在全函数里有效.比如有个变量p1在函数最后一行定义,第一行也有效,但是值是undefined.

代码演示

    var globalVar = 'global var';

    function test() {
        alert(globalVar); // undefined, 因为globalVar在本函数内被重定义了,导致全局失效,这里使用函数内的变量值,可是此时还没定义
        var globalVar = 'overrided var'; // globalVar在本函数内被重定义
        alert(globalVar); // overrided var
    }
    alert(globalVar); // global var,使用全局变量
  • 5. js里边的this指的是什么?

参考答案: this指的是对象本身,而不是构造函数.

代码演示

    function Person() {
    }
    Person.prototype.sayName() { alert(this.name); }

    var person1 = new Person();
    person1.name = 'michaelqin';
    person1.sayName(); // michaelqin
  • 6. apply, call和bind有什么区别?

参考答案:三者都可以把一个函数应用到其他对象上,注意不是自身对象.apply,call是直接执行函数调用,bind是绑定,执行需要再次调用.apply和call的区别是apply接受数组作为参数,而call是接受逗号分隔的无限多个参数列表,

代码演示

    function Person() {
    }
    Person.prototype.sayName() { alert(this.name); }

    var obj = {name: 'michaelqin'}; // 注意这是一个普通对象,它不是Person的实例
    1) apply
    Person.prototype.sayName.apply(obj, [param1, param2, param3]);

    2) call
    Person.prototype.sayName.call(obj, param1, param2, param3);

    3) bind
    var sn = Person.prototype.sayName.bind(obj);    
    sn([param1, param2, param3]); // bind需要先绑定,再执行 
    sn(param1, param2, param3); // bind需要先绑定,再执行
  • 7. caller, callee和arguments分别是什么?

参考答案: caller,callee之间的关系就像是employer和employee之间的关系,就是调用与被调用的关系,二者返回的都是函数对象引用.arguments是函数的所有参数列表,它是一个类数组的变量.

代码演示

    function parent(param1, param2, param3) {
        child(param1, param2, param3);
    }

    function child() {
        console.log(arguments); // { '0': 'mqin1', '1': 'mqin2', '2': 'mqin3' }
        console.log(arguments.callee); // [Function: child]
        console.log(child.caller); // [Function: parent]
    }

    parent('mqin1', 'mqin2', 'mqin3');
  • 8. 什么是闭包,闭包有哪些用处?

参考答案: 闭包这个术语,无论中文翻译还是英文解释都太2B了,我必须骂人,因为它什么其实都不是.非要讲它是什么的话,两个字函数,更多字嵌套函数的父子自我引用关系.所有函数都是闭包.通俗的说,闭包就是作用域范围,因为js是函数作用域,所以函数就是闭包.全局函数的作用域范围就是全局,所以无须讨论.更多的应用其实是在内嵌函数,这就会涉及到内嵌作用域,或者叫作用域链.说到内嵌,其实就是父子引用关系(父函数包含子函数,子函数因为函数作用域又引用父函数,这它妈不是死结吗?所以叫闭包),这就会带来另外一个问题,什么时候引用结束?如果不结束,就会一直占用内存,引起内存泄漏.好吧,不用的时候就引用设为空,死结就解开了.

  • 9. defineProperty, hasOwnProperty, isEnumerable都是做什么用的?

参考答案:Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)用来给对象定义属性,有value,writable,configurable,enumerable,set/get等.hasOwnProerty用于检查某一属性是不是存在于对象本身,继承来的父亲的属性不算.isEnumerable用来检测某一属性是否可遍历,也就是能不能用for..in循环来取到.

  • 10. js常用设计模式的实现思路,单例,工厂,代理,装饰,观察者模式等

参考答案:

    1) 单例: 任意对象都是单例,无须特别处理
    var obj = {name: 'michaelqin', age: 30};

    2) 工厂: 就是同样形式参数返回不同的实例
    function Person() { this.name = 'Person1'; }
    function Animal() { this.name = 'Animal1'; }

    function Factory() {}
    Factory.prototype.getInstance = function(className) {
        return eval('new ' + className + '()');
    }

    var factory = new Factory();
    var obj1 = factory.getInstance('Person');
    var obj2 = factory.getInstance('Animal');
    console.log(obj1.name); // Person1
    console.log(obj2.name); // Animal1

    3) 代理: 就是新建个类调用老类的接口,包一下
    function Person() { }
    Person.prototype.sayName = function() { console.log('michaelqin'); }
    Person.prototype.sayAge = function() { console.log(30); }

    function PersonProxy() { 
        this.person = new Person();
        var that = this;
        this.callMethod = function(functionName) {
            console.log('before proxy:', functionName);
            that.person[functionName](); // 代理
            console.log('after proxy:', functionName);
        }
    }

    var pp = new PersonProxy();
    pp.callMethod('sayName'); // 代理调用Person的方法sayName()
    pp.callMethod('sayAge'); // 代理调用Person的方法sayAge() 

    4) 观察者: 就是事件模式,比如按钮的onclick这样的应用.
    function Publisher() {
        this.listeners = [];
    }
    Publisher.prototype = {
        'addListener': function(listener) {
            this.listeners.push(listener);
        },

        'removeListener': function(listener) {
            delete this.listeners[listener];
        },

        'notify': function(obj) {
            for(var i = 0; i < this.listeners.length; i++) {
                var listener = this.listeners[i];
                if (typeof listener !== 'undefined') {
                    listener.process(obj);
                }
            }
        }
    }; // 发布者

    function Subscriber() {

    }
    Subscriber.prototype = {
        'process': function(obj) {
            console.log(obj);
        }
    }; // 订阅者


    var publisher = new Publisher();
    publisher.addListener(new Subscriber());
    publisher.addListener(new Subscriber());
    publisher.notify({name: 'michaelqin', ageo: 30}); // 发布一个对象到所有订阅者
    publisher.notify('2 subscribers will both perform process'); // 发布一个字符串到所有订阅者
  • 11. 列举数组相关的常用方法

参考答案: push/pop, shift/unshift, split/join, slice/splice/concat, sort/reverse, map/reduce, forEach, filter

  • 12. 列举字符串相关的常用方法

参考答案: indexOf/lastIndexOf/charAt, split/match/test, slice/substring/substr, toLowerCase/toUpperCase

参考资料: https://github.com/xiaohubei/node-interview-questions/blob/master/README.md

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