OO设计原则

1、单一职责原则(SRP):职责单一,高内聚
2、开闭原则(OCP)  对常变的开放,对不变的封闭
3、里氏替换原则(LSP):子类型必须能够替换掉它们的父类型。一个软件实体如果运用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且它察觉不出父类对象和子类对象的区别。在程序中,把父类都替换成它的子类,程序的行为没有变化.(正方形不是长方形),最有难度的约束设计。
4、依赖倒转原则(DIP):高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象。
5、接口隔离原则:

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