Bitmap - 称作位图,一般位图的文件格式后缀为bmp,当然编码器也有很多如RGB565、RGB8888。作为一种逐像素的显示对象执行效率高,但是缺点也很明显存储效率低。我们理解为一种存储对象比较好。
Drawable - 作为Android平下通用的图形对象,它可以装载常用格式的图像,比如GIF、PNG、JPG,当然也支持BMP,当然还提供一些高级的可视化对象,比如渐变、图形等。
Canvas - 名为画布,我们可以看作是一种处理过程,使用各种方法来管理Bitmap、GL或者Path路径,同时它可以配合Matrix矩阵类给图像做旋转、缩放等操作,同时Canvas类还提供了裁剪、选取等操作。
Paint - 我们可以把它看做一个画图工具,比如画笔、画刷。他管理了每个画图工具的字体、颜色、样式。
1 图片在Drawable文件中
//图片在Drawable中 //drawable Drawable drawable = getResources().getDrawable(R.drawable.personal_othericon); //bitmap Resources resources = getResources(); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.personal_othericon);
// 图片在Assets中 AssetManager assets = getAssets(); try { InputStream is = assets.open("personal"); //drawable Drawable da = Drawable.createFromStream(is, null); //bitmap Bitmap bitmap1 = BitmapFactory.decodeStream(is); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
在Android Studio中添加assets目录,目录的位置在
XXX代表你的项目的路径,assets放在src\main目录下。
3
1 SD卡路径
//SD卡储存路径 String s = Environment.getExternalStorageDirectory().toString(); System.out.println("content :"+s);
//SD卡状态监测 String externalStorageState = Environment.getExternalStorageState(); if(externalStorageState.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){ System.out.println("有SD卡!!!"); } else{ System.out.println("无SD卡!!!"); }
File destDir = new File(s+"/tempfile"); // 创建文件夹只需要在路径后加入文件名夹名即可 if(!destDir.exists()) { destDir.mkdir(); }
ImageView iv; String fileName = "/data/data/com.test/aa.png; Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(fileName); iv.setImageBitmap(bm);
Bitmap image = BitmapFactory.decodeFile(imgFile.getAbsolutePath()); BitmapDrawable bitmapDrawable = new BitmapDrawable(image); imageView.setImageDrawable(bitmapDrawable);