...

计算面前攻击范围内的玩家,

我还傻傻的想去先求出那块区域。。。

百子说。。

先求出玩家攻击范围矩形,包括背后,然后根据其他对象的夹角判断是否处于正面即可。。。

而且这个夹角的范围可以自己确定。。。不一定是正面。。还可以伪扇形。。。

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