最近做的一个项目,项目中有个录音功能,采用的录音方法是IOS下的AVAudioRecorder。录音效果不错,但是录制的原生.pcm文件太大,每分钟大约10M左右。
找了下相关的音频压缩方法,用speex的比较多。按照speex的示例文档折腾了半天,实现了转码压缩。speex压缩率还蛮高的,但是压缩之后的pcm文件不能播放,
需要解码回来,可是按照示例代码解码之后的pcm文件依旧不能播放。百思不得解,遂google之,未果。得到只言片语,说是没有添加wav头云云。个人感觉录音得
到的pcm文件是有wav头的,因为录制好的文件由AVAudioPlayer播放的时候并不受文件后缀名影响。由于不了解speex的编码原理,也没时间继续深究,只好寻求其他办法。
下了一个比较靠谱的speex转码demo,仔细研究了一下。感觉蛮复杂的(对于我这个音频编解码门外汉来说),大致是先要跳过pcm里的wav头,获取到单纯的
pcm文件之后再行编解码,中间需要分析pcm祯什么的,反正我是弄不来这个,看着头都大了。
继续寻找更简单的解决办法。。。看到一篇介绍使用lame来转码到mp3文件的博客(http://ikinglai.blog.51cto.com/6220785/1228309),感觉比较靠谱,从lame官网下了库文
件,在命令行里打包了.o文件,(如果不知道怎么打包,试试http://download.csdn.net/download/ixfly/4440512)导入到工程里,按照demo试了下,果然好使!编码实现非常简
单,得到的mp3文件大小大概是pcm文件的1/10左右。
接下来就是实现边录边转码了。上面博客里提供的demo实际上就是采用了边录边转码的实现。但是有两个问题,一个问题是编译通不过(把工程里lame相关的库文件都移除,
导入刚才打包的.o文件,在.o文件同目录下要有lame.h和lame.c文件,但是不要导入这两个文件,否则编译错误,具体原因还得再查一下)。另一个问题是这个demo的录音
功能不是基于AVAudioRecorder实现的,用的是AVAudioQueue,基于数据缓冲实现的,可以实时获取录音的buffer数据,做边录边转码很方便。而AVAudioRecorder则不能
实时获得录音数据。
于是只能是对AVAudioRecorder生成的pcm文件读取来实现实时转码了。主要的思路是:录音开始后开启转码线程,转码线程读取pcm文件,设定每次转码的frame大小,当
读入的文件小于frame大小,就等待,当文件大于这个值时,则读取frame大小的文件,并转码,添加至data中。直到录音停止。
- -(void)main
- {
-
- lame = lame_init();
- lame_set_num_channels(lame, 2);
- lame_set_in_samplerate(lame, 88200);
- lame_set_brate(lame, 88);
- lame_set_mode(lame, 1);
- lame_set_quality(lame, 2);
- lame_init_params(lame);
-
-
- NSMutableData *mp3Data = [[NSMutableData alloc] init];
-
- NSLog(@"record path: %@",_filePath);
- NSLog(@"out path: %@", _outFile);
- FILEFILE *fp;
- fp = fopen([_filePath cStringUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding], "rb");
-
- long curpos;
-
- while (true)
- {
-
- NSData *audioData = nil;
-
- curpos = ftell(fp);
- long startPos = ftell(fp);
- fseek(fp, 0, SEEK_END);
- long endPos = ftell(fp);
- long length = endPos - startPos;
- fseek(fp, curpos, SEEK_SET);
-
- charchar *buff[frameSize] = {0};
- if(length > frameSize)
- {
- fread(buff, 1, frameSize, fp);
- audioData = [NSData dataWithBytes:buff length:frameSize];
- shortshort *recordingData = (shortshort *)audioData.bytes;
- int pcmLen = audioData.length;
- int nsamples = pcmLen / 2;
-
- unsigned char buffer[pcmLen];
-
-
- int recvLen = lame_encode_buffer(lame, recordingData, recordingData, nsamples, buffer, pcmLen);
- [mp3Data appendBytes:buffer length:recvLen];
- }
- else
- {
- if (_setToStopped)
- {
- fread(buff, 1, length, fp);
- audioData = [NSData dataWithBytes:buff length:length];
- shortshort *recordingData = (shortshort *)audioData.bytes;
- int pcmLen = audioData.length;
- int nsamples = pcmLen / 2;
-
- unsigned char buffer[pcmLen];
-
-
- int recvLen = lame_encode_buffer(lame, recordingData, recordingData, nsamples, buffer, pcmLen);
- [mp3Data appendBytes:buffer length:recvLen];
- break;
- }
- else
- {
- [NSThread sleepForTimeInterval:0.05];
- }
- }
- }
-
-
- [mp3Data writeToFile:_outFile atomically:YES];
-
-
- lame_close(lame);
- }
现在是一个初步的代码,好多东西没有优化,只是实现了功能。相关代码文件之后补上。
原文地址:http://www.cnblogs.com/ios8/p/IOS-PCM-MP3.html
iOS 通过(lame)将录制音频转换成Mp3:http://blog.csdn.net/ysy441088327/article/details/7392842