在我们的Linux系统中,按键、触摸屏、鼠标等输入型设备都可以利用input接口函数来实现设备驱动。
一.系统架构
左边部分是我们驱动工程师应该完成的部分,而input core 和handlers 是内核已经提供好的,我们只需要根据input core 所要求的接口编写driver部分即可。那我们的驱动实际做了什么工作呢?它完成的工作其实很简单,将底层的硬件输入转化为同一事件形式,向input core汇报。input core起了承上启下的作用,它为驱动层提供输入设备注册与操作接口,如input_register_device;通知handlers 对事件进行处理;在/PROC 下产生相应的设备信息。而handlers 则主要和我们的用户空间打交道。我们知道Linux在用户空间将所有设备当成文件来处理,在一般的驱动程序中都有提供fops接口,以及在/dev下生成相应的设备文件,而在输入子系统中,这些工作都是由handlers 完成。
二.设备描述
在Linux内核中,input设备用input_dev结构体描述,使用input子系统实现输入设备驱动的时候,驱动的核心工作就是向系统报告按键、触摸屏、键盘、鼠标等输入事件(event,通过input_event结构体描述),不再需要关心文件操作接口,因为Input子系统已经完成了文件操作接口。驱动报告的时间经过inputcore 和handlers 最终到达用户空间。其实它仍然是一个字符设备,只是划分方法不一样罢了。
三.设备注册/注销
注册输入设备的函数
int input_register_device(struct input_dev *dev)
注销输入设备的函数
void input_unregister_device(struce input_dev *dev)
四.驱动实现——事件支持
设备驱动通过set_bit()告诉input子系统它支持哪些时间,哪些按键。
例子:
set_bit(EV_KEY, button_dev.evbit)
其中我们关注第二个参数button_dev,它是一个input_dev 结构体,有两个成员:
evbit:事件类型
keybit:按键类型
常见事件类型:EV_KEY 按键
EV_REL 相对坐标
EV_ABS 绝对坐标
当事件类型为EV_KEY时,还需指明按键类型:
BTN_LEFT 鼠标左键
BTN_RIGHT 鼠标右键
BTN_MIDDLE 鼠标中键
BTN_0 数字0键
BTN_1 数字1键
上述set_bit函数实则完成了把EV_KEY赋值到button_dev.evbit
五.驱动实现——报告事件
用于报告EV_KEY事件的函数
void input_report_key(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value)
需要注意的参数如下:
code : 事件的代码,如果事件是ev_key,该代码则为设备的键盘代码。例如鼠标按键代码为0x110~0x116,其中0x110(BTN_LEFT),0x111(BTN_RIGHT),0x112(BTN_MIDDLE)。其它带按摩含义参考include/linux/input.h文件
value : 事件的值,如果事件的类型是EV_KEY,当按键按下时值为1,松开时为0。
六.驱动实现——报告结束
input_sync()用于高速input core 此次报告已经结束,能够根据上报的信息往后面处理了,不然input core还在傻傻地等待着我们的驱动呢。
实例:在触摸屏设备驱动中,一次点击的整个报告过程如下:
input_report_abs(input_dev, ABS_X, x); //报告X坐标
input_report_abs(input_dev, ABS_Y, y); //报告Y坐标
input_report_abs(input_dev, ABS_PRESSURE, 1); //报告状态
input_sync(input_dev); //同步(结束)
七.实例分析
下面是按键驱动的简单例子,并不完整:
只要之前了解过键盘驱动程序的朋友,都对文件操作ops有印象吧?所有的read、ioctl 等操作函数都要我们自己去编写,而使用input子系统之后,这些工作内核都为我们做好了,舒心吧?
下面再给出应用程序的代码
到此为止,input子系统的介绍就告一段落了,下一篇博文的触摸屏驱动就是建立在这个input子系统之上搭建而成的,事先了解一下这个是相当有必要的。不是有这么一句话么:磨刀不误砍柴工!