13.4 单片机计算器实例

按键和液晶,可以组成我们最简易的计算器。下面我们来写一个简易整数计算器提供给大家学习。为了让程序不过于复杂,我们这个计算器不考虑连加,连减等连续计算,不考虑小数情况。加减乘除分别用上下左右来替代,回车表示等于,ESC 表示归 0。程序共分为三部分,一部分是 1602 液晶显示,一部分是按键动作和扫描,一部分是主函数功能。
    
    
    
    
  1. /***************************Lcd1602.c 文件程序源代码*****************************/
  2. #include <reg52.h>
  3. #define LCD1602_DB P0
  4. sbit LCD1602_RS = P1^0;
  5. sbit LCD1602_RW = P1^1;
  6. sbit LCD1602_E = P1^5;
  7. /* 等待液晶准备好 */
  8. void LcdWaitReady(){
  9. unsigned char sta;
  10. LCD1602_DB = 0xFF;
  11. LCD1602_RS = 0;
  12. LCD1602_RW = 1;
  13. do {
  14. LCD1602_E = 1;
  15. sta = LCD1602_DB; //读取状态字
  16. LCD1602_E = 0;
  17. //bit7 等于 1 表示液晶正忙,重复检测直到其等于 0 为止
  18. }while (sta & 0x80);
  19. }
  20. /* 向 LCD1602 液晶写入一字节命令,cmd-待写入命令值 */
  21. void LcdWriteCmd(unsigned char cmd){
  22. LcdWaitReady();
  23. LCD1602_RS = 0;
  24. LCD1602_RW = 0;
  25. LCD1602_DB = cmd;
  26. LCD1602_E = 1;
  27. LCD1602_E = 0;
  28. }
  29. /* 向 LCD1602 液晶写入一字节数据,dat-待写入数据值 */
  30. void LcdWriteDat(unsigned char dat){
  31. LcdWaitReady();
  32. LCD1602_RS = 1;
  33. LCD1602_RW = 0;
  34. LCD1602_DB = dat;
  35. LCD1602_E = 1;
  36. LCD1602_E = 0;
  37. }
  38. /* 设置显示 RAM 起始地址,亦即光标位置,(x,y)-对应屏幕上的字符坐标 */
  39. void LcdSetCursor(unsigned char x, unsigned char y){
  40. unsigned char addr;
  41. if (y == 0){ //由输入的屏幕坐标计算显示 RAM 的地址
  42. addr = 0x00 + x; //第一行字符地址从 0x00 起始
  43. }else{
  44. addr = 0x40 + x; //第二行字符地址从 0x40 起始
  45. }
  46. LcdWriteCmd(addr | 0x80); //设置 RAM 地址
  47. }
  48. /* 在液晶上显示字符串,(x,y)-对应屏幕上的起始坐标,str-字符串指针 */
  49. void LcdShowStr(unsigned char x, unsigned char y, unsigned char *str){
  50. LcdSetCursor(x, y); //设置起始地址
  51. while (*str != '\0'){ //连续写入字符串数据,直到检测到结束符
  52. LcdWriteDat(*str++);
  53. }
  54. }
  55. /* 区域清除,清除从(x,y)坐标起始的 len 个字符位 */
  56. void LcdAreaClear(unsigned char x, unsigned char y, unsigned char len){
  57. LcdSetCursor(x, y); //设置起始地址
  58. while (len--){ //连续写入空格
  59. LcdWriteDat(' ');
  60. }
  61. }
  62. /* 整屏清除 */
  63. void LcdFullClear(){
  64. LcdWriteCmd(0x01);
  65. }
  66. /* 初始化 1602 液晶 */
  67. void InitLcd1602(){
  68. LcdWriteCmd(0x38); //16*2 显示,5*7 点阵,8 位数据接口
  69. LcdWriteCmd(0x0C); //显示器开,光标关闭
  70. LcdWriteCmd(0x06); //文字不动,地址自动+1
  71. LcdWriteCmd(0x01); //清屏
  72. }
Lcd1602.c 文件中根据上层应用的需要增加了 2 个清屏函数:区域清屏——LcdAreaClear,整屏清屏——LcdFullClear。
    
    
    
    
  1. /**************************keyboard.c 文件程序源代码*****************************/
  2. #include <reg52.h>
  3. sbit KEY_IN_1 = P2^4;
  4. sbit KEY_IN_2 = P2^5;
  5. sbit KEY_IN_3 = P2^6;
  6. sbit KEY_IN_4 = P2^7;
  7. sbit KEY_OUT_1 = P2^3;
  8. sbit KEY_OUT_2 = P2^2;
  9. sbit KEY_OUT_3 = P2^1;
  10. sbit KEY_OUT_4 = P2^0;
  11. unsigned char code KeyCodeMap[4][4] = { //矩阵按键编号到标准键盘键码的映射表
  12. { '1', '2', '3', 0x26 }, //数字键 1、数字键 2、数字键 3、向上键
  13. { '4', '5', '6', 0x25 }, //数字键 4、数字键 5、数字键 6、向左键
  14. { '7', '8', '9', 0x28 }, //数字键 7、数字键 8、数字键 9、向下键
  15. { '0', 0x1B, 0x0D, 0x27 } //数字键 0、ESC 键、 回车键、 向右键
  16. };
  17. unsigned char pdata KeySta[4][4] = { //全部矩阵按键的当前状态
  18. {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}
  19. };
  20. extern void KeyAction(unsigned char keycode);
  21. /* 按键驱动函数,检测按键动作,调度相应动作函数,需在主循环中调用 */
  22. void KeyDriver(){
  23. unsigned char i, j;
  24. static unsigned char pdata backup[4][4] = { //按键值备份,保存前一次的值
  25. {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}
  26. };
  27. for (i=0; i<4; i++){ //循环检测 4*4 的矩阵按键
  28. for (j=0; j<4; j++){
  29. if (backup[i][j] != KeySta[i][j]){ //检测按键动作
  30. if (backup[i][j] != 0){ //按键按下时执行动作
  31. KeyAction(KeyCodeMap[i][j]); //调用按键动作函数
  32. }
  33. backup[i][j] = KeySta[i][j]; //刷新前一次的备份值
  34. }
  35. }
  36. }
  37. }
  38. /* 按键扫描函数,需在定时中断中调用,推荐调用间隔 1ms */
  39. void KeyScan(){
  40. unsigned char i;
  41. static unsigned char keyout = 0; //矩阵按键扫描输出索引
  42. static unsigned char keybuf[4][4] = { //矩阵按键扫描缓冲区
  43. {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF}, {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF},
  44. {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF}, {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF}
  45. };
  46. //将一行的 4 个按键值移入缓冲区
  47. keybuf[keyout][0] = (keybuf[keyout][0] << 1) | KEY_IN_1;
  48. keybuf[keyout][1] = (keybuf[keyout][1] << 1) | KEY_IN_2;
  49. keybuf[keyout][2] = (keybuf[keyout][2] << 1) | KEY_IN_3;
  50. keybuf[keyout][3] = (keybuf[keyout][3] << 1) | KEY_IN_4;
  51. //消抖后更新按键状态
  52. for (i=0; i<4; i++){ //每行 4 个按键,所以循环 4 次
  53. if ((keybuf[keyout][i] & 0x0F) == 0x00){
  54. //连续 4 次扫描值为 0,即 4*4ms 内都是按下状态时,可认为按键已稳定的按下
  55. KeySta[keyout][i] = 0;
  56. }else if ((keybuf[keyout][i] & 0x0F) == 0x0F){
  57. //连续 4 次扫描值为 1,即 4*4ms 内都是弹起状态时,可认为按键已稳定的弹起
  58. KeySta[keyout][i] = 1;
  59. }
  60. }
  61. //执行下一次的扫描输出
  62. keyout++; //输出索引递增
  63. keyout &= 0x03; //索引值加到 4 即归零
  64. switch (keyout){ //根据索引,释放当前输出引脚,拉低下次的输出引脚
  65. case 0: KEY_OUT_4 = 1; KEY_OUT_1 = 0; break;
  66. case 1: KEY_OUT_1 = 1; KEY_OUT_2 = 0; break;
  67. case 2: KEY_OUT_2 = 1; KEY_OUT_3 = 0; break;
  68. case 3: KEY_OUT_3 = 1; KEY_OUT_4 = 0; break;
  69. default: break;
  70. }
  71. }
keyboard.c 是对之前已经用过多次的矩阵按键驱动的封装,具体到某个按键要执行的动作函数都放到上层的 main.c 中实现,在这个按键驱动文件中只负责调用上层实现的按键动作函数即可。
    
    
    
    
  1. /*****************************main.c 文件程序源代码******************************/
  2. #include <reg52.h>
  3. unsigned char step = 0; //操作步骤
  4. unsigned char oprt = 0; //运算类型
  5. signed long num1 = 0; //操作数 1
  6. signed long num2 = 0; //操作数 2
  7. signed long result = 0; //运算结果
  8. unsigned char T0RH = 0; //T0 重载值的高字节
  9. unsigned char T0RL = 0; //T0 重载值的低字节
  10. void ConfigTimer0(unsigned int ms);
  11. extern void KeyScan();
  12. extern void KeyDriver();
  13. extern void InitLcd1602();
  14. extern void LcdShowStr(unsigned char x, unsigned char y, unsigned char *str);
  15. extern void LcdAreaClear(unsigned char x, unsigned char y, unsigned char len);
  16. extern void LcdFullClear();
  17. void main(){
  18. EA = 1; //开总中断
  19. ConfigTimer0(1); //配置 T0 定时 1ms
  20. InitLcd1602(); //初始化液晶
  21. LcdShowStr(15, 1, "0"); //初始显示一个数字 0
  22. while (1){
  23. KeyDriver(); //调用按键驱动
  24. }
  25. }
  26. /* 长整型数转换为字符串,str-字符串指针,dat-待转换数,返回值-字符串长度 */
  27. unsigned char LongToString(unsigned char *str, signed long dat){
  28. signed char i = 0;
  29. unsigned char len = 0;
  30. unsigned char buf[12];
  31. if (dat < 0){ //如果为负数,首先取绝对值,并在指针上添加负号
  32. dat = -dat;
  33. *str++ = '-';
  34. len++;
  35. }
  36. do { //先转换为低位在前的十进制数组
  37. buf[i++] = dat % 10;
  38. dat /= 10;
  39. } while (dat > 0);
  40. len += i; //i 最后的值就是有效字符的个数
  41. while (i-- > 0){ //将数组值转换为 ASCII 码反向拷贝到接收指针上
  42. *str++ = buf[i] + '0';
  43. }
  44. *str = '\0'; //添加字符串结束符
  45. return len; //返回字符串长度
  46. }
  47. /* 显示运算符,显示位置 y,运算符类型 type */
  48. void ShowOprt(unsigned char y, unsigned char type){
  49. switch (type){
  50. case 0: LcdShowStr(0, y, "+"); break; //0 代表+
  51. case 1: LcdShowStr(0, y, "-"); break; //1 代表-
  52. case 2: LcdShowStr(0, y, "*"); break; //2 代表*
  53. case 3: LcdShowStr(0, y, "/"); break; //3 代表/
  54. default: break;
  55. }
  56. }
  57. /* 计算器复位,清零变量值,清除屏幕显示 */
  58. void Reset(){
  59. num1 = 0;
  60. num2 = 0;
  61. step = 0;
  62. LcdFullClear();
  63. }
  64. /* 数字键动作函数,n-按键输入的数值 */
  65. void NumKeyAction(unsigned char n){
  66. unsigned char len;
  67. unsigned char str[12];
  68. if (step > 1){ //如计算已完成,则重新开始新的计算
  69. Reset();
  70. }
  71. if (step == 0){ //输入第一操作数
  72. num1 = num1*10 + n; //输入数值累加到原操作数上
  73. len = LongToString(str, num1); //新数值转换为字符串
  74. LcdShowStr(16-len, 1, str); //显示到液晶第二行上
  75. }else{ //输入第二操作数
  76. num2 = num2*10 + n; //输入数值累加到原操作数上
  77. len = LongToString(str, num2); //新数值转换为字符串
  78. LcdShowStr(16-len, 1, str); //显示到液晶第二行上
  79. }
  80. }
  81. /* 运算符按键动作函数,运算符类型 type */
  82. void OprtKeyAction(unsigned char type){
  83. unsigned char len;
  84. unsigned char str[12];
  85. if (step == 0){ //第二操作数尚未输入时响应,即不支持连续操作
  86. len = LongToString(str, num1); //第一操作数转换为字符串
  87. LcdAreaClear(0, 0, 16-len); //清除第一行左边的字符位
  88. LcdShowStr(16-len, 0, str); //字符串靠右显示在第一行
  89. ShowOprt(1, type); //在第二行显示操作符
  90. LcdAreaClear(1, 1, 14); //清除第二行中间的字符位
  91. LcdShowStr(15, 1, "0"); //在第二行最右端显示 0
  92. oprt = type; //记录操作类型
  93. step = 1;
  94. }
  95. }
  96. /* 计算结果函数 */
  97. void GetResult(){
  98. unsigned char len;
  99. unsigned char str[12];
  100. if (step == 1){ //第二操作数已输入时才执行计算
  101. step = 2;
  102. switch (oprt){ //根据运算符类型计算结果,未考虑溢出问题
  103. case 0: result = num1 + num2; break;
  104. case 1: result = num1 - num2; break;
  105. case 2: result = num1 * num2; break;
  106. case 3: result = num1 / num2; break;
  107. default: break;
  108. }
  109. len = LongToString(str, num2); //原第二操作数和运算符显示到第一行
  110. ShowOprt(0, oprt);
  111. LcdAreaClear(1, 0, 16-1-len);
  112. LcdShowStr(16-len, 0, str);
  113. len = LongToString(str, result); //计算结果和等号显示在第二行
  114. LcdShowStr(0, 1, "=");
  115. LcdAreaClear(1, 1, 16-1-len);
  116. LcdShowStr(16-len, 1, str);
  117. }
  118. }
  119. /* 按键动作函数,根据键码执行相应的操作,keycode-按键键码 */
  120. void KeyAction(unsigned char keycode){
  121. if ((keycode>='0') && (keycode<='9')){ //输入字符
  122. NumKeyAction(keycode - '0');
  123. }else if (keycode == 0x26){ //向上键,+
  124. OprtKeyAction(0);
  125. }else if (keycode == 0x28){ //向下键,-
  126. OprtKeyAction(1);
  127. }else if (keycode == 0x25){ //向左键,*
  128. OprtKeyAction(2);
  129. }else if (keycode == 0x27){ //向右键,÷
  130. OprtKeyAction(3);
  131. }else if (keycode == 0x0D){ //回车键,计算结果
  132. GetResult();
  133. }else if (keycode == 0x1B){ //Esc 键,清除
  134. Reset();
  135. LcdShowStr(15, 1, "0");
  136. }
  137. }
  138. /* 配置并启动 T0,ms-T0 定时时间 */
  139. void ConfigTimer0(unsigned int ms){
  140. unsigned long tmp; //临时变量
  141. tmp = 11059200 / 12; //定时器计数频率
  142. tmp = (tmp * ms) / 1000; //计算所需的计数值
  143. tmp = 65536 - tmp; //计算定时器重载值
  144. tmp = tmp + 28; //补偿中断响应延时造成的误差
  145. T0RH = (unsigned char)(tmp>>8); //定时器重载值拆分为高低字节
  146. T0RL = (unsigned char)tmp;
  147. TMOD &= 0xF0; //清零 T0 的控制位
  148. TMOD |= 0x01; //配置 T0 为模式 1
  149. TH0 = T0RH; //加载 T0 重载值
  150. TL0 = T0RL;
  151. ET0 = 1; //使能 T0 中断
  152. TR0 = 1; //启动 T0
  153. }
  154. /* T0 中断服务函数,执行按键扫描 */
  155. void InterruptTimer0() interrupt 1{
  156. TH0 = T0RH; //重新加载重载值
  157. TL0 = T0RL;
  158. KeyScan(); //按键扫描
  159. }
main.c 文件实现所有应用层的操作函数,即计算器功能所需要信息显示、按键动作响应等,另外还包括主循环和定时中断的调度。

通过这样一个程序,大家一方面学习如何进行多个.c 文件的编程,另外一个方面学会多个函数之间的灵活调用。可以把这个程序看成是一个简单的小项目,学习一下项目编程都是如何进行和布局的。不要把项目想象的太难,再复杂的项目也是这种简单程序的组合和扩展而已。

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