Android中使用animation的方法


Android中使用animation的方法

  在Android中,分别可以在xml中定义Animation,也可以在程序代码中定义,

  下面的小例子是利用RotateAnimation简单展示一下两种方法的用法,对于其他动画,如ScaleAnimation,AlphaAnimation,原理是一样的。

  方法一:在xml中定义动画:

  < ?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

  < set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

  < rotate

  android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"

  android:fromDegrees="0"

  android:toDegrees="+360"

  android:duration="3000" />

  < !-- rotate 旋转动画效果

  属性:interpolator 指定一个动画的插入器,用来控制动画的速度变化

  fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度

  toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度,+代表顺时针

  duration 属性为动画持续时间,以毫秒为单位

  -->

  < /set>

  使用动画的Java代码,程序的效果是点击按钮,TextView旋转一周:

  package com.ray.animation;

  import android.app.Activity;

  import android.os.Bundle;

  import android.view.View;

  import android.view.View.OnClickListener;

  import android.view.animation.Animation;

  import android.view.animation.AnimationUtils;

  import android.widget.Button;

  import android.widget.TextView;

  public class TestAnimation extends Activity implements OnClickListener{

  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

  super.onCreate(savedInstanceState);

  setContentView(R.layout.main);

  Button btn = (Button)findViewById(R.id.Button01);

  btn.setOnClickListener(this);

  }

  @Override

  public void onClick(View v) {

  Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.my_rotate_action);

  findViewById(R.id.TextView01).startAnimation(anim);

    }

  }

  方法二:直接在代码中定义动画(效果跟方法一类似):

  package com.ray.animation;

  import android.app.Activity;

  import android.os.Bundle;

  import android.view.View;

  import android.view.View.OnClickListener;

  import android.view.animation.AccelerateDecelerateInterpolator;

  import android.view.animation.Animation;

  import android.view.animation.RotateAnimation;

  import android.widget.Button;

  public class TestAnimation extends Activity implements OnClickListener{

  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

  super.onCreate(savedInstanceState);

  setContentView(R.layout.main);

  Button btn = (Button)findViewById(R.id.Button);

  btn.setOnClickListener(this);

  }

  public void onClick(View v) {

  Animation anim = null;

  anim = new RotateAnimation(0.0f,+360.0f);

  anim.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());

  anim.setDuration(3000);

  findViewById(R.id.TextView01).startAnimation(anim);

  }

  }

  补充说明:

  Android动画解析 --JavaCode

  AlphaAnimation

  ① AlphaAnimation类对象定义

  private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

  复制代码

  ② AlphaAnimation类对象构造

  AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)

  //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度

  //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度

  myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

  //说明:

  // 0.0表示完全透明

  // 1.0表示完全不透明

  复制代码

  ③ 设置动画持续时间

  myAnimation_Alpha.setDuration(5000);

  //设置时间持续时间为 5000毫秒

  复制代码

  ScaleAnimation

  ① ScaleAnimation类对象定义

    private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

  复制代码

  ② ScaleAnimation类对象构造

  ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,

  int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)

  //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸

  //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸

  //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸

  //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸

  /*说明:

  以上四种属性值

  0.0表示收缩到没有

  1.0表示正常无伸缩

  值小于1.0表示收缩

  值大于1.0表示放大

  */

  //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型

   

  //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置

  //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型

  //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

  myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,

  Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

  复制代码

  ③ 设置动画持续时间

  myAnimation_Scale.setDuration(700);

  //设置时间持续时间为 700毫秒

  复制代码

  TranslateAnimation

  ① TranslateAnimation类对象定义

  private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

  复制代码

  ② TranslateAnimation类对象构造

  TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,

  float fromYDelta, float toYDelta)

  //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置

  //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置

  //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置

  //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置

  复制代码

  ③ 设置动画持续时间

  myAnimation_Translate.setDuration(2000);

  //设置时间持续时间为 2000毫秒

  复制代码

 RotateAnimation

  ①  RotateAnimation类对象定义

  private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

  复制代码

  ②  RotateAnimation类对象构造

  RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,

  int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)

  //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度

  //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度

  //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型

  //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置

  //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型

  //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

  myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,

  Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

  复制代码

  ③  设置动画持续时间

  myAnimation_Rotate.setDuration(3000);

  //设置时间持续时间为 3000毫秒

  复制代码

  如何使用 Java 代码中的动画效果

  使用从 View 父类继承过来的方法 startAnimation ()来为 View 或是子类 View 等等添加一个动画效果

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