网络编程

#UDP
* UDP是一种不可靠传输,它原理是将信息打包路由向指定IP地址,如果包被拦截也不会报异常,但是其省资源,大多数游戏都使用UDP
```java
//发送端
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();  //创建一个发送端
String s = "你好"; //创建发送信息
byte[] b = s.getBytes();  //将字符串转换成字节
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(b,b.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),8888); //将发送信息打包,需要四个参,信息字节数组、字节长度、主机地址、设置端口号
ds.send(dp); //开始发送
ds.close();  //关流
//接收端
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888); //创建一个接收端,接收指定端口号包,接收端要比发送端先打开等待包
byte[] b = new byte[1024]; //创建一个字节数组,预设大小
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(b, b.length); //创建一个包
ds.receive(dp); //接收数据
String s = new String(dp.getData(),0,dp.getLength()); //将字节信息转换成字符串,dp.getLength()表示字符长度,不是字节长度
System.out.println(s);
ds.close(); //关流
```
#不停的发送与接收
```java
 //不停的发送
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(); //创建一个发送端
while (true){  //不停的发送
    BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));//创建一个标准输入流
     String s = br.readLine();  //接收输入信息
     if ("quit".equals(s)){  //判断,若输入quit就退出
          break;
    }
    byte[] b = s.getBytes();
    DatagramPacket dp = new  DatagramPacket(b, b.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),7777); //打包
    ds.send(dp);
}
ds.close();
 //不停的接收
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(7777); //创建一个接收端
while(true){ //不停的接收
    byte[] b = new byte[1024];
    DatagramPacket dp = new DatagramPacket(b, b.length);
    ds.receive(dp);
    String s = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
    System.out.println(s);
}
```
#TCP:可靠传输,它会在传输之前,让服务端与客户端建立连接,因此不会存在丢包,但是每个客户端都会创建一个连接会很耗资源
```java
public class NetDemo5 {
    public static void main(String[] args) {
          new Thread(new Send()).start();
          new Thread(new Receive()).start();
    }
}
class Send implements Runnable{
    public void run(){
             try {
                System.out.println("客户端:");
                Socket s = new Socket("127.0.0.1",8888);  //创建客户端
               OutputStream os = s.getOutputStream();   //创建输出流
               os.write("我是客户端".getBytes());   //向服务端发送消息
               InputStream is = s.getInputStream();
               byte[] b = new byte[1024];
               int i = is.read(b);
               System.out.println(new String(b,0,i));
               System.out.println("客户端结束");
               s.close();
          } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
         }
    }
}
class Receive implements Runnable{
    public void run(){
          try {
               System.out.println("服务端:");
               ServerSocket ss = new ServerSocket(8888);//创建服务端
               Socket s = ss.accept();    //获取客户端对象
               InputStream is = s.getInputStream();
               byte[] b = new byte[1024];
               int i = is.read(b);
               System.out.println(new String(b,0,i));
               OutputStream os = s.getOutputStream();
               os.write("我是服务端".getBytes());
               System.out.println("服务端结束");
               ss.close();
               } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
               }
          }
     }
}
```
#上传
* 上传与下载原理都相同,只是输入输出相反了
```java
//创建一个客户端类
class Client{
    public void client() throws UnknownHostException, IOException{
        Socket s = null;
        OutputStream os = null;
        InputStream is = null;
        s = new Socket("127.0.0.1", 9999); //创建一个客户端,并指定服务端地址和端口
        System.out.println("我是客户端:");
        is = new FileInputStream("e:"+File.separator+"test"+File.separator+"金牛.jpg");  //创建一个输入流,读取指定文件数据
        os = s.getOutputStream();  //向服务端传输数据
        byte[] b = new byte[1024*1024];
        int len = 0;
        while ((len=is.read(b))!=-1){ //开始读取数据
            os.write(b,0,len); //开始传输
        }
        System.out.println("上传完成");
        s.close();  //关流
        is.close(); //关流
    }
} 
//创建一个服务端类
class Sever{
    public void sever() throws IOException{
        System.out.println("我是服务端:");
        ServerSocket ss = null;
        OutputStream os = null;
        InputStream is = null;
        Socket s = null;
        ss = new ServerSocket(9999);  //服务端接收端口
        s = ss.accept();  //等待客户端的请求
        os = new FileOutputStream("d:"+File.separator+"test"+File.separator+ "金牛.jpg" );  //创建一个输出流,将接收文件输出到指定文件
        is = s.getInputStream();   //接收数据
        byte[] b = new byte[1024*1024]; //缓冲区
        int len = 0; //保存字节长度
        while ((len=is.read(b))!=-1){ //开始读取数据
            os.write(b,0,len);   //开始输出到指定文件
        }
        System.out.println("上传完成");
        ss.close(); //关流
        os.close();    //关流
    }
}  
``` 
    在输出到指定文件时,一定要给保存数据的文件(不能只给个文件夹路径)
#多用户上传
* 重点:将服务端写进线程,每个用户上传信息时就开辟一个线程
```java
//客户端
public class NetClient {
    public static void main(String[] args) {
        new Thread(new NetCli()).start();
    }
}
class NetCli implements Runnable{
    public void run() {
        Socket s = null;
        OutputStream os = null;
        InputStream is = null;
        try {
            s = new Socket("127.0.0.1",10086);
            is = new FileInputStream("e:"+File.separator+"test"+File.separator+"金牛.jpg");
            byte[] b = new byte[1024*1024];
            os = s.getOutputStream();
            int len = 0;
            while ((len=is.read(b)) != -1){
                os.write(b,0,len);
            }
            System.out.println("开始上传");
        } catch (UnknownHostException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        } finally{
            try {
                is.close();
                s.close();
            } catch (IOException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}  
//服务端
public class NetServer {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            ServerSocket ss = new ServerSocket(10086);
            while(true){
                Socket s = ss.accept(); 
                new Thread(new NetSer(s)).start(); //每个客户都给创建一个线程
            }
        } catch (IOException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
class NetSer implements Runnable{
    private Socket s;
    private static int i = 0;
    public NetSer() {
    }
    public NetSer(Socket s) throws IOException {
        this.s = s;
    }
    public void run(){
        InputStream is = null;
        OutputStream os = null;
        try {
                is = s.getInputStream(); //接收客户端数据
                byte[] b = new byte[1024*1024];
                int len = 0;
                os = new FileOutputStream("e:"+File.separator+"test"+File.separator+(++i)+".jpg");
                while ((len=is.read(b)) != -1)
                    os.write(b,0,len);
                System.out.println("上传完成!");
        } catch (IOException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }finally{
            try {
                os.close();
                s.close();
            } catch (IOException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}
```
    网络编程的核心就在于明白其上传与下载原理

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