在学习了厉风行老师的《设计模式系列课程》后为方便查看,对其内容进行整理:
一、什么是简单工厂模式
常都具有共同的父类。简单工厂模式属于类的创建型模式,又叫做静态工厂方法模式。通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通
二、模式中包含的角色及其职责
产品对象。1.工厂(Creator)角色简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的
2.抽象(Product)角色简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
3.具体产品(Concrete Product)角色简单工厂模式所创建的具体实例对象。
以具体代码为例:
我们有苹果(Apple),香蕉(Banana)两个Class,两个类都有一个get()方法。
public class Apple{ /* * 采集 */ public void get(){ System.out.println("采集苹果"); } }
public class Banana{ /* * 采集 */ public void get(){ System.out.println("采集香蕉"); } }
在同包创建一个MainClass类,并在该类中对Apple,Banana进行实例化并调用其get()方法。
public class MainClass { public static void main(String[] args){ //实例化一个Apple Apple apple = newApple(); //实例化一个Banana Banana banana = newBanana(); apple.get(); banana.get(); } }
添加一个接口Fruit。
观察发现Apple和Banana类都是水果,且共有一个get()方法,我们可以为其添加一个父类或让其实现同一个接口,在此,我们
public interface Fruit { /* * 采集 */ public void get(); }
让Apple和Banana类都实现Fruit接口。
public class Apple implements Fruit{ /* * 采集 */ public void get(){ System.out.println("采集苹果"); } }
public class Banana implements Fruit{ /* * 采集 */ public void get(){ System.out.println("采集香蕉"); } }
此时代码中有多态存在,在MainClass中使用里氏代换原则进行改进。
public class MainClass { public static void main(String[] args){ //实例化一个Apple,用到了多态 Fruit apple = newApple(); Fruit banana = newBanana(); apple.get(); banana.get(); } }
接下来我们开始思考使用简单工厂模式来实现对Apple和Banana类的实例化,我们首先要创建一个工厂类FruitFactory。
public class FruitFactory { /* * 获得Apple类的实例 */ public static Fruit getApple(){ returnnewApple(); } /* * 获得Banana类实例 */ public static Fruit getBanana(){ returnnewBanana(); } }
static。
若FruitFactory中getXXX()方法未声明为static的话,每次调用方法需创建FruitFactory实例比较麻烦,我们直接声明方法为
使用FruitFactory创建Apple和Banana实例对象。
public class MainClass { public static void main(String[] args){ //实例化一个Apple Fruit apple = FruitFactory.getApple(); Fruit banana = FruitFactory.getBanana(); apple.get(); banana.get(); } }
比较臃肿,而且各个方法之间关系也不够紧密不符合“高内聚”原则,我们再对其进行优化。
观察以上工厂,其为每一个水果具体类都添加了一个getXXX()方法,当水果种类增多时方法数量也会增加导致FruitFactory类
public class FruitFactory { /* * getFruit方法,获得所有产品对象 */ public static Fruit getFruit(String type) throws InstantiationException, IllegalAccessException{ if(type.equalsIgnoreCase("apple")) { returnApple.class.newInstance(); } elseif(type.equalsIgnoreCase("banana")) { returnBanana.class.newInstance(); } else{ System.out.println("找不到相应的实例化类"); returnnull; } } }
MainClass使用FruitFactory创建Apple和Banana实例对象。
public class MainClass { public static void main(String[] args){ Fruit apple = FruitFactory.getFruit("apple"); Fruit banana = FruitFactory.getFruit("banana"); apple.get(); banana.get(); } }三、简单工厂模式的优缺点
在这个模式中,工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具
体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软
件体系结构的优化。不难发现,简单工厂模式的缺点也正体现在其工厂类上,由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,所以“高内聚”
方面做的并不好。另外,当系统中的具体产品类不断增多时,可能会出现要求工厂类也要做相应的修改,扩展性并不很好。例如新增
一个Pear(梨)类时,FruitFactory需在getFruit()方法中增加type=="Pear"的逻辑判断,此时不符合开闭原则。
FruitFactory可通过反射来解决扩展性和高内聚缺陷,代码如下。
public class FruitFactory{ /* * getFruit方法,获得所有产品对象 */ public static Fruit getFruit(String type)throws ClassNotFoundException, InstantiationException,IllegalAccessException { Class fruit = Class.forName(type); return(Fruit) fruit.newInstance(); } }
MainClass使用FruitFactory创建Apple和Banana实例对象,此时getFruit()方法传入的参数需注意区分大小写,否则会抛出
ClassNotFoundException异常,写法呆板,但可以解决扩展性和高内聚缺陷。
public class MainClass { public static void main(String[] args){ Fruit apple = FruitFactory.getFruit("Apple"); Fruit banana = FruitFactory.getFruit("Banana"); apple.get(); banana.get(); } }