文章基于个人理解,我也来搞搞NIO.,求指正.
服务器还是在使用阻塞式的java socket. 以Tomcat最新版本没有开启NIO模式的源码为例, tomcat会accept出来一个socket连接,然后调用processSocket方法来处理socket.
01 |
while ( true ) { |
02 |
.... |
03 |
Socket socket = null ; |
04 |
try { |
05 |
// Accept the next incoming connection from the server |
06 |
// socket |
07 |
socket = serverSocketFactory.acceptSocket(serverSocket); |
08 |
} |
09 |
... |
10 |
... |
11 |
// Configure the socket |
12 |
if (running && !paused && setSocketOptions(socket)) { |
13 |
// Hand this socket off to an appropriate processor |
14 |
if (!processSocket(socket)) { |
15 |
countDownConnection(); |
16 |
// Close socket right away(socket); |
17 |
closeSocket(socket); |
18 |
} |
19 |
} |
20 |
.... |
21 |
} |
使用ServerSocket.accept()方法来创建一个连接. accept方法是阻塞方法,在下一个connection进来之前,accept会阻塞.
在一个socket进来之后,Tomcat会在thread pool里面拿出一个thread来处理连接的socket. 然后自己快速的脱身去接受下一个socket连接. 代码如下:
01 |
protected boolean processSocket(Socket socket) { |
02 |
// Process the request from this socket |
03 |
try { |
04 |
SocketWrapper<Socket> wrapper = new SocketWrapper<Socket>(socket); |
05 |
wrapper.setKeepAliveLeft(getMaxKeepAliveRequests()); |
06 |
// During shutdown, executor may be null - avoid NPE |
07 |
if (!running) { |
08 |
return false ; |
09 |
} |
10 |
getExecutor().execute( new SocketProcessor(wrapper)); |
11 |
} catch (RejectedExecutionException x) { |
12 |
log.warn( "Socket processing request was rejected for:" +socket,x); |
13 |
return false ; |
14 |
} catch (Throwable t) { |
15 |
ExceptionUtils.handleThrowable(t); |
16 |
// This means we got an OOM or similar creating a thread, or that |
17 |
// the pool and its queue are full |
18 |
log.error(sm.getString( "endpoint.process.fail" ), t); |
19 |
return false ; |
20 |
} |
21 |
return true ; |
22 |
} |
而每个处理socket的线程,也总是会阻塞在while(true) sockek.getInputStream().read() 方法上.
总结就是, 一个socket必须使用一个线程来处理. 致使服务器需要维护比较多的线程. 线程本身就是一个消耗资源的东西,并且每个处理socket的线程都会阻塞在read方法上,使得系统大量资源被浪费.
以上这种socket的服务方式适用于HTTP服务器,每个http请求都是短期的,无状态的,并且http后台的业务逻辑也一般比较复杂. 使用多线程和阻塞方式是合适的.
倘若是做游戏服务器,尤其是CS架构的游戏.这种传统模式服务器毫无胜算.游戏有以下几个特点是传统服务器不能胜任的:
1, 持久TCP连接. 每一个client和server之间都存在一个持久的连接.当CCU(并发用户数量)上升,阻塞式服务器无法为每一个连接运行一个线程.
2, 自己开发的二进制流传输协议. 游戏服务器讲究响应快.那网络传输也要节省时间. HTTP协议的冗余内容太多,一个好的游戏服务器传输协议,可以使得message压缩到3-6倍甚至以上.这就使得游戏服务器要开发自己的协议解析器.
3, 传输双向,且消息传输频率高.假设一个游戏服务器instance连接了2000个client,每个client平均每秒钟传输1-10个message,一个message大约几百字节或者几千字节.而server也需要向client广播其他玩家的当前信息.这使得服务器需要有高速处理消息的能力.
4, CS架构的游戏服务器端的逻辑并不像APP服务器端的逻辑那么复杂. 网络游戏在client端处理了大部分逻辑,server端负责简单逻辑,甚至只是传递消息.
出现了使用NIO写的非阻塞网络引擎,比如Apache Mina, JBoss Netty, Smartfoxserver BitSwarm. 比较起来, Mina的性能不如后两者.Tomcat也存在NIO模式,不过需要人工开启.
首先要说明一下, 与App Server的servlet开发模式不一样, 在Mina, Netty和BitSwarm上开发应用程序都是Event Driven的设计模式.Server端会收到Client端的event,Client也会收到Server端的event,Server端与Client端的都要注册各种event的EventHandler来handle event.
用大白话来解释NIO:
1, Buffers, 网络传输字节存放的地方.无论是从channel中取,还是向channel中写,都必须以Buffers作为中间存贮格式.
2, Socket Channels. Channel是网络连接和buffer之间的数据通道.每个连接一个channel.就像之前的socket的stream一样.
3, Selector. 像一个巡警,在一个片区里面不停的巡逻. 一旦发现事件发生,立刻将事件select出来.不过这些事件必须是提前注册在selector上的. select出来的事件打包成SelectionKey.里面包含了事件的发生事件,地点,人物. 如果警察不巡逻,每个街道(socket)分配一个警察(thread),那么一个片区有几条街道,就需要几个警察.但现在警察巡逻了,一个巡警(selector)可以管理所有的片区里面的街道(socketchannel).
以上把警察比作线程,街道比作socket或socketchannel,街道上发生的一切比作stream.把巡警比作selector,引起巡警注意的事件比作selectionKey.
从上可以看出,使用NIO可以使用一个线程,就能维护多个持久TCP连接.
下面给出NIO编写的EchoServer和Client. Client连接server以后,将发送一条消息给server. Server会原封不懂的把消息发送回来.Client再把消息发送回去.Server再发回来.用不休止. 在性能的允许下,Client可以启动任意多.
以下Code涵盖了NIO里面最常用的方法和连接断开诊断.注释也全.
首先是Server的实现. Server端启动了2个线程,connectionBell线程用于巡逻新的连接事件. readBell线程用于读取所有channel的数据. 注解: Mina采取了同样的做法,只是readBell线程启动的个数等于处理器个数+1. 由此可见,NIO只需要少量的几个线程就可以维持非常多的并发持久连接.
每当事件发生,会调用dispatch方法去处理event. 一般情况,会使用一个ThreadPool来处理event. ThreadPool的大小可以自定义.但不是越大越好.如果处理event的逻辑比较复杂,比如需要额外网络连接或者复杂数据库查询,那ThreadPool就需要稍微大些.(猜测)Smartfoxserver处理上万的并发,也只用到了3-4个线程来dispatch event.
EchoServer
001 |
public class EchoServer { |
002 |
public static SelectorLoop connectionBell; |
003 |
public static SelectorLoop readBell; |
004 |
public boolean isReadBellRunning= false ; |
005 |
006 |
public static void main(String[] args) throws IOException { |
007 |
new EchoServer().startServer(); |
008 |
} |
009 |
|
010 |
// 启动服务器 |
011 |
public void startServer() throws IOException { |
012 |
// 准备好一个闹钟.当有链接进来的时候响. |
013 |
connectionBell = new SelectorLoop(); |
014 |
|
015 |
// 准备好一个闹装,当有read事件进来的时候响. |
016 |
readBell = new SelectorLoop(); |
017 |
|
018 |
// 开启一个server channel来监听 |
019 |
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open(); |
020 |
// 开启非阻塞模式 |
021 |
ssc.configureBlocking( false ); |
022 |
|
023 |
ServerSocket socket = ssc.socket(); |
024 |
socket.bind( new InetSocketAddress( "localhost" , 7878 )); |
025 |
|
026 |
// 给闹钟规定好要监听报告的事件,这个闹钟只监听新连接事件. |
027 |
ssc.register(connectionBell.getSelector(), SelectionKey.OP_ACCEPT); |
028 |
new Thread(connectionBell).start(); |
029 |
} |
030 |
|
031 |
// Selector轮询线程类 |
032 |
public class SelectorLoop implements Runnable { |
033 |
private Selector selector; |
034 |
private ByteBuffer temp = ByteBuffer.allocate( 1024 ); |
035 |
|
036 |
public SelectorLoop() throws IOException { |
037 |
this .selector = Selector.open(); |
038 |
} |
039 |
|
040 |
public Selector getSelector() { |
041 |
return this .selector; |
042 |
} |
043 |
044 |
@Override |
045 |
public void run() { |
046 |
while ( true ) { |
047 |
try { |
048 |
// 阻塞,只有当至少一个注册的事件发生的时候才会继续. |
049 |
this .selector.select(); |
050 |
|
051 |
Set<SelectionKey> selectKeys = this .selector.selectedKeys(); |
052 |
Iterator<SelectionKey> it = selectKeys.iterator(); |
053 |
while (it.hasNext()) { |
054 |
SelectionKey key = it.next(); |
055 |
it.remove(); |
056 |
// 处理事件. 可以用多线程来处理. |
057 |
this .dispatch(key); |
058 |
} |
059 |
} catch (IOException e) { |
060 |
e.printStackTrace(); |
061 |
} catch (InterruptedException e) { |
062 |
e.printStackTrace(); |
063 |
} |
064 |
} |
065 |
} |
066 |
|
067 |
public void dispatch(SelectionKey key) throws IOException, InterruptedException { |
068 |
if (key.isAcceptable()) { |
069 |
// 这是一个connection accept事件, 并且这个事件是注册在serversocketchannel上的. |
070 |
ServerSocketChannel ssc = (ServerSocketChannel) key.channel(); |
071 |
// 接受一个连接. |
072 |
SocketChannel sc = ssc.accept(); |
073 |
|
074 |
// 对新的连接的channel注册read事件. 使用readBell闹钟. |
075 |
sc.configureBlocking( false ); |
076 |
sc.register(readBell.getSelector(), SelectionKey.OP_READ); |
077 |
|
078 |
// 如果读取线程还没有启动,那就启动一个读取线程. |
079 |
synchronized (EchoServer. this ) { |
080 |
if (!EchoServer. this .isReadBellRunning) { |
081 |
EchoServer. this .isReadBellRunning = true ; |
082 |
new Thread(readBell).start(); |
083 |
} |
084 |
} |
085 |
|
086 |
} else if (key.isReadable()) { |
087 |
// 这是一个read事件,并且这个事件是注册在socketchannel上的. |
088 |
SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel(); |
089 |
// 写数据到buffer |
090 |
int count = sc.read(temp); |
091 |
if (count < 0 ) { |
092 |
// 客户端已经断开连接. |
093 |
key.cancel(); |
094 |
sc.close(); |
095 |
return ; |
096 |
} |
097 |
// 切换buffer到读状态,内部指针归位. |
098 |
temp.flip(); |
099 |
String msg = Charset.forName( "UTF-8" ).decode(temp).toString(); |
100 |
System.out.println( "Server received [" +msg+ "] from client address:" + sc.getRemoteAddress()); |
101 |
|
102 |
Thread.sleep( 1000 ); |
103 |
// echo back. |
104 |
sc.write(ByteBuffer.wrap(msg.getBytes(Charset.forName( "UTF-8" )))); |
105 |
|
106 |
// 清空buffer |
107 |
temp.clear(); |
108 |
} |
109 |
} |
110 |
|
111 |
} |
112 |
113 |
} |
接下来就是Client的实现.Client可以用传统IO,也可以使用NIO.这个例子使用的NIO,单线程.
001 |
public class Client implements Runnable { |
002 |
// 空闲计数器,如果空闲超过10次,将检测server是否中断连接. |
003 |
private static int idleCounter = 0 ; |
004 |
private Selector selector; |
005 |
private SocketChannel socketChannel; |
006 |
private ByteBuffer temp = ByteBuffer.allocate( 1024 ); |
007 |
008 |
public static void main(String[] args) throws IOException { |
009 |
Client client= new Client(); |
010 |
new Thread(client).start(); |
011 |
//client.sendFirstMsg(); |
012 |
} |
013 |
|
014 |
public Client() throws IOException { |
015 |
// 同样的,注册闹钟. |
016 |
this .selector = Selector.open(); |
017 |
|
018 |
// 连接远程server |
019 |
socketChannel = SocketChannel.open(); |
020 |
// 如果快速的建立了连接,返回true.如果没有建立,则返回false,并在连接后出发Connect事件. |
021 |
Boolean isConnected = socketChannel.connect( new InetSocketAddress( "localhost" , 7878 )); |
022 |
socketChannel.configureBlocking( false ); |
023 |
SelectionKey key = socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ); |
024 |
|
025 |
if (isConnected) { |
026 |
this .sendFirstMsg(); |
027 |
} else { |
028 |
// 如果连接还在尝试中,则注册connect事件的监听. connect成功以后会出发connect事件. |
029 |
key.interestOps(SelectionKey.OP_CONNECT); |
030 |
} |
031 |
} |
032 |
|
033 |
public void sendFirstMsg() throws IOException { |
034 |
String msg = "Hello NIO." ; |
035 |
socketChannel.write(ByteBuffer.wrap(msg.getBytes(Charset.forName( "UTF-8" )))); |
036 |
} |
037 |
038 |
@Override |
039 |
public void run() { |
040 |
while ( true ) { |
041 |
try { |
042 |
// 阻塞,等待事件发生,或者1秒超时. num为发生事件的数量. |
043 |
int num = this .selector.select( 1000 ); |
044 |
if (num == 0 ) { |
045 |
idleCounter ++; |
046 |
if (idleCounter > 10 ) { |
047 |
// 如果server断开了连接,发送消息将失败. |
048 |
try { |
049 |
this .sendFirstMsg(); |
050 |
} catch (ClosedChannelException e) { |
051 |
e.printStackTrace(); |
052 |
this .socketChannel.close(); |
053 |
return ; |
054 |
} |
055 |
} |
056 |
continue ; |
057 |
} else { |
058 |
idleCounter = 0 ; |
059 |
} |
060 |
Set<SelectionKey> keys = this .selector.selectedKeys(); |
061 |
Iterator<SelectionKey> it = keys.iterator(); |
062 |
while (it.hasNext()) { |
063 |
SelectionKey key = it.next(); |
064 |
it.remove(); |
065 |
if (key.isConnectable()) { |
066 |
// socket connected |
067 |
SocketChannel sc = (SocketChannel)key.channel(); |
068 |
if (sc.isConnectionPending()) { |
069 |
sc.finishConnect(); |
070 |
} |
071 |
// send first message; |
072 |
this .sendFirstMsg(); |
073 |
} |
074 |
if (key.isReadable()) { |
075 |
// msg received. |
076 |
SocketChannel sc = (SocketChannel)key.channel(); |
077 |
this .temp = ByteBuffer.allocate( 1024 ); |
078 |
int count = sc.read(temp); |
079 |
if (count< 0 ) { |
080 |
sc.close(); |
081 |
continue ; |
082 |
} |
083 |
// 切换buffer到读状态,内部指针归位. |
084 |
temp.flip(); |
085 |
String msg = Charset.forName( "UTF-8" ).decode(temp).toString(); |
086 |
System.out.println( "Client received [" +msg+ "] from server address:" + sc.getRemoteAddress()); |
087 |
|
088 |
Thread.sleep( 1000 ); |
089 |
// echo back. |
090 |
sc.write(ByteBuffer.wrap(msg.getBytes(Charset.forName( "UTF-8" )))); |
091 |
|
092 |
// 清空buffer |
093 |
temp.clear(); |
094 |
} |
095 |
} |
096 |
} catch (IOException e) { |
097 |
e.printStackTrace(); |
098 |
} catch (InterruptedException e) { |
099 |
e.printStackTrace(); |
100 |
} |
101 |
} |
102 |
} |
103 |
104 |
} |
下载以后黏贴到eclipse中, 先运行EchoServer,然后可以运行任意多的Client. 停止Server和client的方式就是直接terminate server.