[置顶] iOSAPP启动效果复杂动画之抽丝剥茧

一、前言

随着开发者的增多和时间的累积,AppStore已经有非常多的应用了,每年都有很多新的APP产生。但是我们手机上留存的应用有限,所以如何吸引用户,成为产品设计的一项重要内容。其中炫酷的动画效果是重要内容之一,我们会发现很多好的应用上面都有许多很炫的效果。可能一提到炫酷的动画,很多人都很头疼,因为动画并不是那么好做,实现一个好的动画需要时间、耐心和好的思路。下面我们就以一个有趣的动画(如下图)为例,抽丝剥茧,看看到底是怎么实现的!

二、分析

上面图中的动画第一眼看起来的确是有点复杂,但是我们来一步步分析,就会发现其实并不是那么难。仔细看一下就会发现,大致步骤如下:

1、先出来一个圆

2、圆形在水平和竖直方向上被挤压,呈椭圆形状的一个过程,最后恢复成圆形

3、圆形的左下角、右下角和顶部分别按顺序凸出一小部分

4、圆和凸出部分形成的图形旋转一圈后变成三角形

5、三角形的左边先后出来两条宽线,将三角形围在一个矩形中

6、矩形由底部向上被波浪状填满

7、被填满的矩形放大至全屏,弹出Welcome

动画大致就分为上面几个步骤,拆分后我们一步步来实现其中的效果(下面所示步骤中以Swift代码为例,demo中分别有Objective-C和Swift的实现)。

三、实现圆形以及椭圆的渐变

首先,我们创建了一个新工程后,然后新建了一个名AnimationView的类继承UIView,这个是用来显示动画效果的一个view。然后先添加CircleLayer(圆形layer),随后实现由小变大的效果。

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class AnimationView: UIView {
       let circleLayer = CircleLayer()
       override init(frame: CGRect) {
            super .init(frame: frame)
            backgroundColor = UIColor.clearColor()
            addCircleLayer()
        }
       required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
            super .init(coder: aDecoder)
        }
       /**
        add circle layer
        */
       func addCircleLayer() {
            self.layer.addSublayer(circleLayer)
            circleLayer.expand()
        }
   }

其中expand()这个方法如下

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/**
   expand animation function
*/
func expand() {
      let expandAnimation: CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath:  "path" )
      expandAnimation.fromValue = circleSmallPath.CGPath
      expandAnimation.toValue = circleBigPath.CGPath
      expandAnimation.duration = KAnimationDuration
      expandAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards
      expandAnimation.removedOnCompletion =  false
      self.addAnimation(expandAnimation, forKey: nil)
}

运行效果如下

[置顶] iOSAPP启动效果复杂动画之抽丝剥茧_第1张图片

第一步做好了,接下来就是呈椭圆形状的变化了,仔细分析就比如一个弹性小球,竖直方向捏一下,水平方向捏一下这样的效果。这其实就是一个组合动画,如下

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/**
    wobbl group animation
*/
func wobbleAnimate() {
         // 1、animation begin from bigPath to verticalPath
         let animation1: CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath:  "path" )
         animation1.fromValue = circleBigPath.CGPath
         animation1.toValue = circleVerticalSquishPath.CGPath
         animation1.beginTime = KAnimationBeginTime
         animation1.duration = KAnimationDuration
         // 2、animation vertical to horizontal
         let  animation2: CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath:  "path" )
         animation2.fromValue = circleVerticalSquishPath.CGPath
         animation2.toValue = circleHorizontalSquishPath.CGPath
         animation2.beginTime = animation1.beginTime + animation1.duration
         animation2.duration = KAnimationDuration
         // 3、animation horizontal to vertical
         let  animation3: CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath:  "path" )
         animation3.fromValue = circleHorizontalSquishPath.CGPath
         animation3.toValue = circleVerticalSquishPath.CGPath
         animation3.beginTime = animation2.beginTime + animation2.duration
         animation3.duration = KAnimationDuration
         // 4、animation vertical to bigPath
         let  animation4: CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath:  "path" )
         animation4.fromValue = circleVerticalSquishPath.CGPath
         animation4.toValue = circleBigPath.CGPath
         animation4.beginTime = animation3.beginTime + animation3.duration
         animation4.duration = KAnimationDuration
         // 5、group animation
         let animationGroup: CAAnimationGroup = CAAnimationGroup()
         animationGroup.animations = [animation1, animation2, animation3, animation4]
         animationGroup.duration = 4 * KAnimationDuration
         animationGroup.repeatCount = 2
         addAnimation(animationGroup, forKey: nil)
     }

上面代码中实现了从 圆 → 椭圆(x方向长轴)→ 椭圆(y方向长轴)→ 圆这一系列的变化,最后组合成一个动画。这一步实现后效果如下

[置顶] iOSAPP启动效果复杂动画之抽丝剥茧_第2张图片

四、实现圆形边缘的凸出部分

关于这个凸出部分,乍一看可能感觉会比较难实现,看起来挺复杂的。其实实现的原理很简单,仔细分析我们会发现这三个凸出部分连起来刚好是一个三角形,那么第一步我们就在之前的基础上先加一个三角形的layer,如下

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import UIKit
class TriangleLayer: CAShapeLayer {
     let paddingSpace: CGFloat = 30.0
     override init() {
          super .init()
         fillColor = UIColor.colorWithHexString( "#009ad6" ).CGColor
         strokeColor = UIColor.colorWithHexString( "#009ad6" ).CGColor
         lineWidth = 7.0
         path = smallTrianglePath.CGPath
     }
     required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
         fatalError( "init(coder:) has not been implemented" )
     }
     var  smallTrianglePath: UIBezierPath {
         let smallPath = UIBezierPath()
         smallPath.moveToPoint(CGPointMake(5.0 + paddingSpace, 95.0))
         smallPath.addLineToPoint(CGPointMake(50.0, 12.5 + paddingSpace))
         smallPath.addLineToPoint(CGPointMake(95.0 - paddingSpace, 95.0))
         smallPath.closePath()
         return  smallPath
     }
}

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然后设置圆角

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lineCap = kCALineCapRound
lineJoin = kCALineJoinRound

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下面就是来做凸出部分了,原理其实很简单,就是将现在这个三角形保持中心不变,左边向左延伸即可

然后同理,保持中心不变分别按顺序向右和向上拉伸

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具体过程是这样的

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/**
  triangle animate function
*/
func triangleAnimate() {
          // left
         let triangleAnimationLeft: CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath:  "path" )
         triangleAnimationLeft.fromValue = smallTrianglePath.CGPath
         triangleAnimationLeft.toValue = leftTrianglePath.CGPath
         triangleAnimationLeft.beginTime = 0.0
         triangleAnimationLeft.duration = 0.3
          // right
         let triangleAnimationRight: CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath:  "path" )
         triangleAnimationRight.fromValue = leftTrianglePath.CGPath
         triangleAnimationRight.toValue = rightTrianglePath.CGPath
         triangleAnimationRight.beginTime = triangleAnimationLeft.beginTime + triangleAnimationLeft.duration
         triangleAnimationRight.duration = 0.25
          // top
         let triangleAnimationTop: CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath:  "path" )
         triangleAnimationTop.fromValue = rightTrianglePath.CGPath
         triangleAnimationTop.toValue = topTrianglePath.CGPath
         triangleAnimationTop.beginTime = triangleAnimationRight.beginTime + triangleAnimationRight.duration
         triangleAnimationTop.duration = 0.20
          // group
         let triangleAnimationGroup: CAAnimationGroup = CAAnimationGroup()
         triangleAnimationGroup.animations = [triangleAnimationLeft, triangleAnimationRight, triangleAnimationTop]
         triangleAnimationGroup.duration = triangleAnimationTop.beginTime + triangleAnimationTop.duration
         triangleAnimationGroup.fillMode = kCAFillModeForwards
         triangleAnimationGroup.removedOnCompletion =  false
         addAnimation(triangleAnimationGroup, forKey: nil)
     }

我们接下来把三角形的颜色改一下

这里颜色相同了我们就可以看到了这个凸出的这个效果,调到正常速率(为了演示,把动画速率调慢了) ,联合之前所有的动作,到现在为止,效果是这样的

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到现在为止,看上去还不错,差不多已经完成一半了,继续下一步!

五、实现旋转和矩形

旋转来说很简单了,大家估计都做过旋转动画,这里就是把前面形成的图形旋转一下(当然要注意设置锚点anchorPoint)

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/**
      self transform z
*/
func transformRotationZ() {
      self.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.65)
      let rotationAnimation: CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath:  "transform.rotation.z" )
      rotationAnimation.toValue = CGFloat(M_PI * 2)
      rotationAnimation.duration = 0.45
      rotationAnimation.removedOnCompletion =  true
      layer.addAnimation(rotationAnimation, forKey: nil)
}

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旋转之后原图形被切成了一个三角形,思路就是把原来的大圆,按着这个大三角形的内切圆剪切一下即可

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/**
      contract animation function
      */
func contract() {
         let contractAnimation: CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath:  "path" )
         contractAnimation.fromValue = circleBigPath.CGPath
         contractAnimation.toValue = circleSmallPath.CGPath
         contractAnimation.duration = KAnimationDuration
         contractAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards
         contractAnimation.removedOnCompletion =  false
         addAnimation(contractAnimation, forKey: nil)
     }

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接下来就是画矩形,新建一个RectangleLayer,划线

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/**
      line stroke color change with custom color
      - parameter color: custom color
      */
func strokeChangeWithColor(color: UIColor) {
         strokeColor = color.CGColor
         let strokeAnimation: CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath:  "strokeEnd" )
         strokeAnimation.fromValue = 0.0
         strokeAnimation.toValue = 1.0
         strokeAnimation.duration = 0.4
         addAnimation(strokeAnimation, forKey: nil)
     }

最后面就是经典的水波纹动画了,不多说,直接上代码

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![WavetAnimation.gif](http: //upload-images.jianshu.io/upload_images/571495-856dc8f307d16f60.gif?imageMogr2/auto-orient/strip)
     func animate() {
          /// 1
         let waveAnimationPre: CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath:  "path" )
         waveAnimationPre.fromValue = wavePathPre.CGPath
         waveAnimationPre.toValue = wavePathStarting.CGPath
         waveAnimationPre.beginTime = 0.0
         waveAnimationPre.duration = KAnimationDuration
          /// 2
         let waveAnimationLow: CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath:  "path" )
         waveAnimationLow.fromValue = wavePathStarting.CGPath
         waveAnimationLow.toValue = wavePathLow.CGPath
         waveAnimationLow.beginTime = waveAnimationPre.beginTime + waveAnimationPre.duration
         waveAnimationLow.duration = KAnimationDuration
          /// 3
         let waveAnimationMid: CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath:  "path" )
         waveAnimationMid.fromValue = wavePathLow.CGPath
         waveAnimationMid.toValue = wavePathMid.CGPath
         waveAnimationMid.beginTime = waveAnimationLow.beginTime + waveAnimationLow.duration
         waveAnimationMid.duration = KAnimationDuration
          /// 4
         let waveAnimationHigh: CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath:  "path" )
         waveAnimationHigh.fromValue = wavePathMid.CGPath
         waveAnimationHigh.toValue = wavePathHigh.CGPath
         waveAnimationHigh.beginTime = waveAnimationMid.beginTime + waveAnimationMid.duration
         waveAnimationHigh.duration = KAnimationDuration
          /// 5
         let waveAnimationComplete: CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath:  "path" )
         waveAnimationComplete.fromValue = wavePathHigh.CGPath
         waveAnimationComplete.toValue = wavePathComplete.CGPath
         waveAnimationComplete.beginTime = waveAnimationHigh.beginTime + waveAnimationHigh.duration
         waveAnimationComplete.duration = KAnimationDuration
          /// group animation
         let arcAnimationGroup: CAAnimationGroup = CAAnimationGroup()
         arcAnimationGroup.animations = [waveAnimationPre, waveAnimationLow, waveAnimationMid, waveAnimationHigh, waveAnimationComplete]
         arcAnimationGroup.duration = waveAnimationComplete.beginTime + waveAnimationComplete.duration
         arcAnimationGroup.fillMode = kCAFillModeForwards
         arcAnimationGroup.removedOnCompletion =  false
         addAnimation(arcAnimationGroup, forKey: nil)
     }

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找几个点控制水波形状,画出贝塞尔曲线即可,到这里基本就完成了。接下来最后一步,放大,并弹出Welcome

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func expandView() {
         backgroundColor = UIColor.colorWithHexString( "#40e0b0" )
         frame = CGRectMake(frame.origin.x - blueRectangleLayer.lineWidth,
                            frame.origin.y - blueRectangleLayer.lineWidth,
                            frame.size.width + blueRectangleLayer.lineWidth * 2,
                            frame.size.height + blueRectangleLayer.lineWidth * 2)
         layer.sublayers = nil
         UIView.animateWithDuration(0.3, delay: 0.0, options: UIViewAnimationOptions.CurveEaseInOut, animations: {
             self.frame = self.parentFrame
             }, completion: { finished  in
                 self.delegate?.completeAnimation()
         })
     }

放大完以后设置代理,然后在主的vc中添加Welcome这个Label

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// MARK: -
// MARK: AnimationViewDelegate
func completeAnimation() {
         // 1
         animationView.removeFromSuperview()
         view.backgroundColor = UIColor.colorWithHexString( "#40e0b0" )
         // 2
         let label: UILabel = UILabel(frame: view.frame)
         label.textColor = UIColor.whiteColor()
         label.font = UIFont(name:  "HelveticaNeue-Thin" , size: 50.0)
         label.textAlignment = NSTextAlignment.Center
         label.text =  "Welcome"
         label.transform = CGAffineTransformScale(label.transform, 0.25, 0.25)
         view.addSubview(label)
         // 3
         UIView.animateWithDuration(0.4, delay: 0.0, usingSpringWithDamping: 0.7, initialSpringVelocity: 0.1, options: UIViewAnimationOptions.CurveEaseInOut,animations: ({
                 label.transform = CGAffineTransformScale(label.transform, 4.0, 4.0)
             }), completion: { finished  in
                 self.addTouchButton()
         })
     }

到现在为止,动画全部完成

六、最后

两个版本(Objective-C & Swift)源代码:http://download.csdn.net/detail/hbblzjy/9564685      

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