JavaSound是一个小巧的低层API,支持数字音频和MIDI数据的记录/回放。在JDK 1.3.0之前,JavaSound是一个标准的Java扩展API,但从Java 2的1.3.0版开始,JavaSound就被包含到JDK之中。由于Java有着跨平台(操作系统、硬件平台)的特点,基于JavaSound的音频处理程序(包括本文的程序)能够在任何实现了Java 1.3+的系统上运行,无需加装任何支持软件。
使用JavaSound API,可以实现各种基于声音的应用,例如声音录制、音乐播放、网络电话、音乐编辑等。JavaSound API又以各种解码和合成器SPI(服务提供者接口, Service Provider Interface)为基础,实现各种音乐格式的解码与转码。
在处理输入音频时,对于来自各种音频输入端口的信号,例如麦克风、CD播放器、磁带播放器等,可以在它们到达TargetDataLine之前,利用混频器控制输入混频,最后在程序中通过TargetDataLine获得数字化的音频输入流。
类似地,在处理输出音频时,混频器用来对一系列来自SourceDataLine的数据进行混频处理,经处理后的信号可输出到各种输出端口,例如扬声器、耳机等。SourceDataLine是一个可写入音频信号数字流的设备,例如,我们可以从一个WAV文件读取内容写入到SourceDataLine,然后再通过扬声器输出。
其流程图如图17-7所示。
图17-7 音频输入输入流程图
为了支持mp3的播放,我们必须添加mp3的SPI支持库。首先需要下载mp3的支持库:
● 官方网站:http://www.javazoom.net/
● 下载页面:http://www.javazoom.net/mp3spi/sources.html
● 下载地址:http://www.javazoom.net/mp3spi/sources/mp3spi1.9.4.zip
● 下载文件:mp3spi1.9.4.zip
将mp3spi1.9.4.zip中的三个Jar文件jl1.0.jar 、mp3spi1.9.4.jar 、tritonus_share.jar添加到当前项目中即可。
下面我们来实现一个MP3音乐播放器,实现的功能是:单击【文件】à【打开】弹出文件选择对话框,将选择目录的所有mp3和wav文件加入到播放列表中,双击播放列表中的音乐文件实现音乐的播放和切换。
要实现该程序,首先需要提供了一个主程序窗口,该窗口提供了各种界面组件和操作事件的控制,并包含一个音乐播放的子线程,子线程由主线程控制。因此有两个类:
● 音乐播放器主程序MusicPlayer.java
● 播放线程PlayThread.java
package com.test.audio;
import java.io.File;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.FileDialog;
import java.awt.Frame;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Label;
import java.awt.List;
import java.awt.Menu;
import java.awt.MenuBar;
import java.awt.MenuItem;
import java.awt.MenuShortcut;
import java.awt.Panel;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.DataLine;
import javax.sound.sampled.SourceDataLine;
public class MusicPlayer extends Frame {
boolean isStop = true;// 控制播放线程
boolean hasStop = true;// 播放线程状态
String filepath;// 播放文件目录
String filename;// 播放文件名称
AudioInputStream audioInputStream;// 文件流
AudioFormat audioFormat;// 文件格式
SourceDataLine sourceDataLine;// 输出设备
List list;// 文件列表
Label labelfilepath;//播放目录显示标签
Label labelfilename;//播放文件显示标签
public MusicPlayer() {
// 设置窗体属性
setLayout(new BorderLayout());
setTitle("MP3音乐播放器");
setSize(350, 370);
// 建立菜单栏
MenuBar menubar = new MenuBar();
Menu menufile = new Menu("文件");
MenuItem menuopen = new MenuItem("打开", new MenuShortcut(KeyEvent.VK_O));
menufile.add(menuopen);
menufile.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
open();
}
});
menubar.add(menufile);
setMenuBar(menubar);
// 文件列表
list = new List(10);
list.addMouseListener(new MouseAdapter() {
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
// 双击时处理
if (e.getClickCount() == 2) {
// 播放选中的文件
filename = list.getSelectedItem();
play();
}
}
});
add(list, "Center");
// 信息显示
Panel panel = new Panel(new GridLayout(2, 1));
labelfilepath = new Label("播放目录:");
labelfilename = new Label("播放文件:");
panel.add(labelfilepath);
panel.add(labelfilename);
add(panel, "North");
// 注册窗体关闭事件
addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
setVisible(true);
}
// 打开
private void open() {
FileDialog dialog = new FileDialog(this, "Open", 0);
dialog.setVisible(true);
filepath = dialog.getDirectory();
if (filepath != null) {
labelfilepath.setText("播放目录:" + filepath);
// 显示文件列表
list.removeAll();
File filedir = new File(filepath);
File[] filelist = filedir.listFiles();
for (File file : filelist) {
String filename = file.getName().toLowerCase();
if (filename.endsWith(".mp3") || filename.endsWith(".wav")) {
list.add(filename);
}
}
}
}
// 播放
private void play() {
try {
isStop = true;// 停止播放线程
// 等待播放线程停止
System.out.print("开始播放:" + filename);
while (!hasStop) {
System.out.print(".");
try {
Thread.sleep(10);
} catch (Exception e) {
}
}
System.out.println("");
File file = new File(filepath + filename);
labelfilename.setText("播放文件:" + filename);
// 取得文件输入流
audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(file);
audioFormat = audioInputStream.getFormat();
// 转换mp3文件编码
if (audioFormat.getEncoding() != AudioFormat.Encoding.PCM_SIGNED) {
audioFormat = new AudioFormat(AudioFormat.Encoding.PCM_SIGNED,
audioFormat.getSampleRate(), 16, audioFormat
.getChannels(), audioFormat.getChannels() * 2,
audioFormat.getSampleRate(), false);
audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(audioFormat,
audioInputStream);
}
// 打开输出设备
DataLine.Info dataLineInfo = new DataLine.Info(
SourceDataLine.class, audioFormat,
AudioSystem.NOT_SPECIFIED);
sourceDataLine = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(dataLineInfo);
sourceDataLine.open(audioFormat);
sourceDataLine.start();
// 创建独立线程进行播放
isStop = false;
Thread playThread = new Thread(new PlayThread());
playThread.start();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String args[]) {
new MusicPlayer();
}
}
在该主程序中添加一个入口主函数main()来启动该主程序即可。
该程序的代码如下:
class PlayThread extends Thread {
byte tempBuffer[] = new byte[320];
public void run() {
try {
int cnt;
hasStop = false;
// 读取数据到缓存数据
while ((cnt = audioInputStream.read(tempBuffer, 0,
tempBuffer.length)) != -1) {
if (isStop)
break;
if (cnt > 0) {
// 写入缓存数据
sourceDataLine.write(tempBuffer, 0, cnt);
}
}
// Block等待临时数据被输出为空
sourceDataLine.drain();
sourceDataLine.close();
hasStop = true;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
System.exit(0);
}
}
}
完成以上代码后,即可运行主程序MusicPlayer,就会显示如图17-9示的窗口:
图17-9 音乐播放器主窗口
单击【文件】à【打开】,就会弹出如图17-10所示的打开窗口:
图17-10 选择文件
选中某一个音乐文件后,单击【打开】按钮,就会将该目录下的所有mp3和wav音乐文件添加到播放器的播放列表中,如图17-11所示。
图17-11 播放列表
双击该播放列表中的音乐文件,就会开始播放音乐了。在音乐播放的过程中,你还可以随时双击某一个文件来停止当前的音乐播放,并开始播放新的音乐文件。