昨晚看了flex4中项目渲染器itemRenderer的知识,今天自己动手写一个,增强记忆,做一个简单类似 网易视频 http://v.163.com/video/2011/1/1/6/V6ORP1516.html#ld=V5NV96K0F "纵横天下"版块里的那个貌似是用List控件做的东东。
打开 flash builder ,建一个名为 List 的项目,主文件 List.mxml,建一个类型为 ArrayCollection 的变量 datas,变量中的每一组值都保存了一个图片和对应标题的信息。建一个 List控件,属性 dataProvider 绑定之前建的变量datas。属性 itemRenderer 的值可以是系统现有的两个渲染器(DefaultItemRenderer和DefaultComplexItemRenderer)或者是自定义的渲染器,值得一提的是,DefaultItemRenderer 只能显示一些简单的东西,例如:字符串,DefaultComplexItemRenderer 只能显示一些UI控件。也就是说不可以同时显示 字符串和图片。这时,可以使用 属性 itemRendererFunction值等于一个函数,在函数中对字符串和图片进行判断,然后分别返回对应的 渲染器(DefaultItemRenderer OR DefaultComplexItemRenderer)就可以了,如下:
- protected function itemRendererFunction(item:Object):ClassFactory
- {
- return item is String ?
- new ClassFactory(DefaultItemRenderer) :
- new ClassFactory(DefaultComplexItemRenderer);
- }
渲染器每次循环都会调用这个函数,函数参数 item 里面保存着每次迭代的当前元素,我的变量datas里面保存的都是字符串的信息,所以这个用不着,只是提一下。
另一种方法是使用自定义的渲染器,在List控件里面加入如下的代码:
- <s:itemRenderer>
- <fx:Component>
- <s:ItemRenderer>
- <s:layout>
- <s:VerticalLayout horizontalAlign="center"
- verticalAlign="middle"/>
- </s:layout>
- <s:Label text="{data.name}" maxWidth="100"/>
- <mx:Image source="{data.image}" width="100" height="100"/>
- </s:ItemRenderer>
- </fx:Component>
- </s:itemRenderer>
上面的代码在List控件里设置了 itemRenderer 属性,属性的值为一个 ItemRenderer 的实例,实例里面包含了 Label 和 Image 两个控件,在ItemRenderer里面的 data 变量,保存着每次迭代的当前元素,设置 Label 的属性 text 等于 data.name , Image 的属性 source 等于 data.image 。从而设置了每个元素的 标题和图片,以下是全部的代码:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
- xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
- xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="955" minHeight="600"
- creationComplete="initApp()">
- <s:layout>
- <s:BasicLayout/>
- </s:layout>
- <fx:Declarations>
- <!-- 将非可视元素(例如服务、值对象)放在此处 -->
- </fx:Declarations>
- <fx:Script>
- <![CDATA[
- import mx.collections.ArrayCollection;
-
- import spark.skins.spark.DefaultComplexItemRenderer;
- import spark.skins.spark.DefaultItemRenderer;
-
- [Bindable]
- protected var datas:ArrayCollection;
-
- private function initApp():void
- {
- datas = new ArrayCollection([
- {name: "aa", image: "http://localhost/images/1.jpg"},
- {name: "bb", image: "http://localhost/images/2.jpg"},
- {name: "cc", image: "http://localhost/images/3.jpg"},
- {name: "dd", image: "http://localhost/images/4.jpg"},
- {name: "ee", image: "http://localhost/images/5.jpg"},
- {name: "ff", image: "http://localhost/images/6.png"}
- ]);
- }
- ]]>
- </fx:Script>
- <s:Group x="50" y="50">
- <s:List dataProvider="{datas}"
- height="400">
- <s:layout>
- <s:VerticalLayout paddingBottom="10"
- paddingLeft="10"
- paddingRight="10"
- paddingTop="10"/>
- </s:layout>
- <s:itemRenderer>
- <fx:Component>
- <s:ItemRenderer>
- <s:layout>
- <s:VerticalLayout horizontalAlign="center"
- verticalAlign="middle"/>
- </s:layout>
- <s:Label text="{data.name}"/>
- <mx:Image source="{data.image}" width="100" height="100"/>
- </s:ItemRenderer>
- </fx:Component>
- </s:itemRenderer>
- </s:List>
- </s:Group>
- </s:Application>
执行后的效果图:
代码算是基本完成了,但是想想...,如果其它页面也有需要列出类似这种List,是不是需要复制上面的自定义的渲染器那段代码。所以,应该考虑代码重用的问题,把自定义的渲染器做成一个自定义的组件,新建一个基于 spark.components.supportClasses.ItemRenderer 的mxml组件文件ListItemRenderer.mxml,把代码:
- <s:layout>
- <s:VerticalLayout horizontalAlign="center"
- verticalAlign="middle"/>
- </s:layout>
- <s:Label text="{data.name}" maxWidth="100"/>
- <mx:Image source="{data.image}" width="100" height="100"/>
从List.mxml文件里面剪切到新建的ListItemRenderer.mxml文件,
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <s:ItemRenderer xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
- xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
- xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx">
- <fx:Declarations>
-
- </fx:Declarations>
- <s:layout>
- <s:VerticalLayout horizontalAlign="center"
- verticalAlign="middle"/>
- </s:layout>
- <s:Label text="{data.name}" maxWidth="100"/>
- <mx:Image source="{data.image}" width="100" height="100"/>
- </s:ItemRenderer>
修改List.mxml文件里的List控件代码如下:
- <s:List dataProvider="{datas}"
- height="400"
- itemRenderer="components.ListItemRenderer">
- <s:layout>
- <s:VerticalLayout paddingBottom="10"
- paddingLeft="10"
- paddingRight="10"
- paddingTop="10"/>
- </s:layout>
- </s:List>
设置List 的属性 itemRenderer 等于自定义的渲染器,执行List.mxml文件,显示结果和之前的一样。 = =!
转载:http://blog.csdn.net/sevennhe/article/details/6123361