Android应用增加动画,视频,音乐等多媒体功能,因此为手机提供音频录制,播放,视频录制,播放的功能十分重要。Android提供了常见音频,视频的编码,解码机制,Android支持的音频格式有MP3,WAV和3GP等,支持的视频格式有MP4和3GP等。
Android提供了这些多媒体的支持类,可以非常方便地在手机应用中播放音频,视频等。这些多媒体数据可以来自Android应用的资源文件,也可以来自外部存储器上的文件,也可以来自网络的文件流。
不仅如此,Android也提供了对摄像头,麦克风的支持,因此也可以十分方便地从外部采集照片,视频,音频等多媒体信息。
——MediaPlayer播放音频
1)MediaPalyer进行播放控制的方式:
start():开始或者恢复播放
stop():停止播放
pause():暂停播放
2)MediaPlayer装载指定音频文件的方式:
static MediaPlayer create(Content,Uri):从指定Uri来装载音频文件,并返回新创建的MediaPlayer对象。
static MediaPlayer create(Content,int resid):从redid资源ID来装载音频文件,并返回新创建的MediaPlayer对象。
**注:上面这两个方法使用起来很简单,但这两个方法每次都会返回新的MediaPlayer.如果程序需要播放多个音频文件,使用该方法就不太合适了。此时可通过setDataSource方法装载指定的音频文件。**
MediaPlayer m = new MediaPlayer():只需要创建一个对象
setDataSource(String path):指定装载path路径所代表的文件
setDataSource(FileDescriptor fd,long offset,long length):指定装载fd所代表的文件中从offset开始,长度为length的文件内容。
setDataSource(FileDescriptor fd):指定装载fd所代表的文件
setDataSource(Context,Uri):指定装载Uri所代表的文件
**注:执行setDataSource方法之后,MediaPlayer并未真正装载那些音频文件,还需要调用prepare()方法准备装载音频。**
3)播放应用raw的资源文件
MediaPlayer m=MediaPlayer.create(this,R.raw.apple);
m.start();
4)播放应用raw的资源文件
MediaPlayer m=new MediaPlayer();
m.setDataSource(Context,Uri.parse( "android.resource://"+getPackageName()+"/"+R.raw.apple"))
5)播放应用的原始资源文件
a)调用Context的getAssets()获取AssetManager;
b)调用AssetManager的openFd(String name)方法打开指定的原生资源.返回AssetFileDescriptor对象
d)创建MediaPlayer对象,调用setDataSource(FileDescriptor)方法。
f)调用MediaPlayer的start(),stop(),pause()方法控制播放即可
6)播放外部存储器上音频文件
a)创建MediaPlayer对象,调用setDataSource("/sdcard/apple.mp3")
b)调用MediaPlayer对象的prepare()方法
c)调用MediaPlayer的start(),stop(),pause()方法控制播放即可
7)播放来自网络的音频文件
a)根据网络上的音频文件所在的位置创建Uri对象。
Uri uri = Uri.parse("http://www.baidu.com/song.mp3");
b)创建MediaPlayer对象,调用setDataSource(Context,Uri);
c)调用MediaPlayer对象的prepare()方法
d)调用MediaPlayer的start(),stop(),pause()方法控制播放即可
8)如播放下一首歌曲的代码:
mPlayer.reset();//空闲状态
mPlayer.setDataSource("/sdcard/gequ.mp3");
mPlayer.prepare();
mPlayer.start();
9)MediaPlayer还提供了事件监听器的方法
//注:这个监听器要起作用的话isLooping要为false
setOnCompletionListener():播放完成事件绑定事件监听器
setOnErrorListener():播放错误事件绑定事件监听器
setOnPreparedListener():调用prepare()方法时触发该监听器
setOnSeekCompleteListener():调用seek()方法时触发该监听器
10)Mediaplayer除了调用prepare()方法准备声音之外,
还可以调用
prepareAsync()来准备声音,他们的区别在于:
prepareAsync()是异步的,它不会阻塞当前的UI线程。
11)MediaPlayer的状态图
注:MediaPlayer有自己的生命周期,与宿主Activity的生命周期无关
reset():清空MediaPlayer中的数据
setDataSource():设置音频数据
prepare():准备装载音频数据
prepareAsync():准备装载音频数据(异步)
seekTo():重新定位到音频数据的什么位置,单位毫秒
seekTo()是定位方法,可以让播放器从指定的位置开始播放,需要注意的是该方法是个异步方法,也就是说该方法返回时并不意味着定位完成,尤其是播放的网络文件,真正定位完成时会触发OnSeekComplete.onSeekComplete(),如果需要是可以调用setOnSeekCompleteListener(OnSeekCompleteListener)设置监听器来处理的。
start():
pause():
stop():
release():释放MediaPlayer资源
12)其他的方法
setLooping(true):是否重复播放
setAudioStreamType() 设置使用的音频流
A(播放音乐的界面)—>B
如果是播放SD卡中的音乐的话,需要加上相应权限:
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.MEDIA_CONTENT_CONTROL"/>