OpenSceneGraph

OpenSceneGraph(简称OSG)使用OpenGL技术开发,是一套基于C++平台的应用程序接口(API)。OpenGL技术为图形元素(多 边形、线、点……)和状态(光照、材质、阴影……)的编程提供了标准化的接口。而OSG开发的主要意义在于,将3D场景定义为空间中一系列连续的对象,以 进行三维世界的管理。正是由于场景及其参数定义的特点,通过状态转化、绘图管道和自定制等操作,OSG还可以用于优化渲染性能。
  可以运行OSG的平台需要具备OpenGL的支持能力,以及C++的编译环境,支持OSG的系统包括Solaris,IRIX,Windows,Mac OSX,HP-UX,Sony Platystation等等,不过XBox除外。
  和OpenGL类似,OSG的核心并没有提供窗口系统的功能。因此用户可以自由选择所需的图形开发接口,如GLUT,X11/Motif,Win32,MacOS X,Qt,wxWindows,Fox等。
  OSG采用以下思想和工具进行构建:
  · ANSI标准C++;
  · C++标准模板库(STL);
  · 设计模式(Design patterns)。
  这些工具使得OSG的开发者可以在自己喜好的平台上进行开发,并且依据用户所要求的平台进行配置。
  OSG是一个开源系统,主要包括场景图形核心,Producer库,OpenThread库以及用户插件四个部分。自Robert Osfield主持这个项目以来,OSG就作为一个开放源代码的图形开发工程开始在全球运作了。
  目前,部分高性能的软件已经使用了OSG来渲染复杂的2D和3D场景。虽然大部分基于OSG的 软件更适用于可视化设计和工业仿真,但是在使用3D图形的每个领域,都已经出现了OSG的身影。这其中包括了地理信息系统(GIS),计算机辅助设计 (CAD),建模和数字内容创作(DCC),数据库开发,虚拟现实,动画,游戏和娱乐业。
  OpenSceneGraph的开发及免费下载网址为:http://www.openscenegraph.org/OpenSceneGraph(简称OSG)使用OpenGL技术开发,是一套基于C++平台的应用程序接口(API)。OpenGL技术为图形元素(多 边形、线、点……)和状态(光照、材质、阴影……)的编程提供了标准化的接口。而OSG开发的主要意义在于,将3D场景定义为空间中一系列连续的对象,以 进行三维世界的管理。正是由于场景及其参数定义的特点,通过状态转化、绘图管道和自定制等操作,OSG还可以用于优化渲染性能。

  可以运行OSG的平台需要具备OpenGL的支持能力,以及C++的编译环境,支持OSG的系统包括Solaris,IRIX,Windows,Mac OSX,HP-UX,Sony Platystation等等,不过XBox除外。
  和OpenGL类似,OSG的核心并没有提供窗口系统的功能。因此用户可以自由选择所需的图形开发接口,如GLUT,X11/Motif,Win32,MacOS X,Qt,wxWindows,Fox等。
  OSG采用以下思想和工具进行构建:
  · ANSI标准C++;
  · C++标准模板库(STL);
  · 设计模式(Design patterns)。
  这些工具使得OSG的开发者可以在自己喜好的平台上进行开发,并且依据用户所要求的平台进行配置。
  OSG是一个开源系统,主要包括场景图形核心,Producer库,OpenThread库以及用户插件四个部分。自Robert Osfield主持这个项目以来,OSG就作为一个开放源代码的图形开发工程开始在全球运作了。
  目前,部分高性能的软件已经使用了OSG来渲染复杂的2D和3D场景。虽然大部分基于OSG的 软件更适用于可视化设计和工业仿真,但是在使用3D图形的每个领域,都已经出现了OSG的身影。这其中包括了地理信息系统(GIS),计算机辅助设计 (CAD),建模和数字内容创作(DCC),数据库开发,虚拟现实,动画,游戏和娱乐业。
  OpenSceneGraph的开发及免费下载网址为:http://www.openscenegraph.org/

 

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