android资源目录---assets与res/raw的不同
Android 2011-05-24 14:40:21 阅读20 评论0 字号:大中小 订阅
assets:用于存放需要打包到应用程序的静态文件,以便部署到设备中。与res/raw不同点在于,ASSETS支持任意深度的子目录。这些文件不会生成任何资源ID,必须使用/assets开始(不包含它)的相对路径名。
res:用于存放应用程序的资源(如图标、GUI布局等),将被打包到编译后的Java中。不支持深度子目录
res/menu:存放基于XML的菜单描述;
res/raw:存放通用的文件, 该文件夹内的文件将不会被编译成二进制文件,按原样复制到设备上。
res/values:存放字符串、尺寸值。
res/xml: 存放通用的XML文件
三个特殊的资源目录 /res/xml /res/raw 和 /assets
在android开发中,我们离不开资源文件的使用,从drawable到string,再到layout,这些资源都为我们的开发提供了极大的便利,不过我们平时大部分时间接触的资源目录一般都是下面这三个。
/res/drawable
/res/values
/res/layout
但android的资源文件并不止这些,下面就为大家介绍一下另外三个资源目录
/res/xml
/res/raw
/assets
首先是/res/xml ,这个目录中大家可能偶尔用到过,这里可以用来存储xml格式的文件,并且和其他资源文件一样,这里的资源是会被编译成二进制格式放到最终的安装包里的, 我们也可以通过R类来访问这里的文件,并且解析里面的内容,例如我们在这里存放了一个名为data.xml的文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<title>Hello XML!</title>
</root>
随后,我们就可以通过资源ID来访问并解析这个文件了
XmlResourceParser xml = getResources().getXml(R.xml.data);
xml.next();
int eventType = xml.getEventType();
boolean inTitle = false;
while(eventType != XmlPullParser.END_DOCUMENT) {
//到达title节点时标记一下
if(eventType == XmlPullParser.START_TAG) {
if(xml.getName().equals("title")) {
inTitle = true;
}
}
//如过到达标记的节点则取出内容
if(eventType == XmlPullParser.TEXT && inTitle) {
((TextView)findViewById(R.id.txXml)).setText(
xml.getText()
);
}
xml.next();
eventType = xml.getEventType();
}
在这里,我们用资源类的getXml方法,返回了一个xml解析器,这个解析器的工作原理和SAX方式差不多, 要注意的是,这里的xml文件,最终是会被编译成二进制形式的,如果大家想让文件原样存储的话,那么就要用到下一个目录啦,那就是/res/raw目录
这个目录的唯一区别就是,这里的文件会原封不动的存储到设备上,不会被编译为二进制形式,访问的方式也是通过R类,下面是一个例子:
((TextView)findViewById(R.id.txRaw)).setText(
readStream(getResources().openRawResource(R.raw.rawtext))
);
private String readStream(InputStream is) {
try {
ByteArrayOutputStream bo = new ByteArrayOutputStream();
int i = is.read();
while(i != -1) {
bo.write(i);
i = is.read();
}
return bo.toString();
} catch (IOException e) {
return "";
}
}
这次使用资源类中的方法,openRawResource,返回给我们一个输入流,这样我们就可以任意读取文件中的内容了,例如上面例子中那样,原样输出文本文件中的内容。
当然,如果你需要更高的自由度,尽量不受android平台的约束,那么/assets这个目录就是你的首选了~
这个目录中的文件除了不会被编译成二进制形式之外,另外一点就是,访问方式是通过文件名,而不是资源ID。并且还有更重要的一点就是,大家可以在这 里任意的建立子目录,而/res目录中的资源文件是不能自行建立子目录的。如果需要这种灵活的资源存储方式,那么就看看下面这个例子:
AssetManager assets = getAssets();
((TextView)findViewById(R.id.txAssets)).setText(
readStream(assets.open("data.txt"))
);
在context上下文中,调用getAssets返回一个AssetManager,然后使用open方法就可以访问需要的资源了,这里open方法是以assets目录为根的。所以上面这段代码访问的是assets目录中名为data.txt的资源文件~
Android中资源文件assets和res下面raw文件的使用不同点
在建立项目中一般会默认建立assets文件,当然我们还可以在res文件下面建立raw文件夹,这里面都可以存放一些图片,音频或者文本信息,可以供我们在程序当中进行使用,不过他们两个也有不同点。
assets下面的文件不会被编译,通过路径可以去访问其中的内容。raw中文件会自动编译,我们可以在R.java文件中找到对应的ID。
看下面截图:
那么既然这样那我们平时该怎么样进行把资源放入这两个文件当中呢?
我个人平时喜欢比较文件的大小,如果文件比较大一点的会放入到aeests文件中,因为用这个文件文件当中的信息,相当于要去进行IO流操作,比较耗时的操作
其中比较重要的是获取到Assets和Raw文件夹中的资源方法:
Assets: AssetManager assetManager = getAssets();
Raw: InputStream inputStream = getResources().openRawResource(R.raw.demo);
下面该Demo的Activity源代码:
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|
package
com.jiangqq.aeesrtandraw;
import
java.io.ByteArrayOutputStream;
import
java.io.IOException;
import
java.io.InputStream;
import
android.app.Activity;
import
android.content.res.AssetManager;
import
android.os.Bundle;
import
android.widget.EditText;
/**
* 该Demo演示Assets和Raw文件夹中文件的使用方法
*
* @author jiangqq
*
*/
public
class
AeesrtsAndRawActivity
extends
Activity {
private
EditText et1, et2;
@Override
public
void
onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super
.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
readAssets();
readRaw();
}
/**
* 使用Assets中的文件
*/
private
void
readAssets() {
et1 = (EditText) findViewById(R.id.et1);
AssetManager assetManager = getAssets();
try
{
InputStream inputStream = assetManager.open(
"demo.txt"
);
et1.setText(read(inputStream));
}
catch
(IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
/**
* 使用Raw中的文件
*/
private
void
readRaw() {
et2 = (EditText) findViewById(R.id.et2);
InputStream inputStream = getResources().openRawResource(R.raw.demo);
et2.setText(read(inputStream));
}
/**
* 进行IO流读写
*
* @param inputStream
* @return oStream.toString() or “文件读写失败”
*/
private
String read(InputStream inputStream) {
try
{
ByteArrayOutputStream oStream =
new
ByteArrayOutputStream();
int
length;
while
((length = inputStream.read()) != -
1
) {
oStream.write(length);
}
return
oStream.toString();
}
catch
(IOException e) {
return
"文件读写失败"
;
}
}
}
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<?
xml
version
=
"1.0"
encoding
=
"utf-8"
?>
<
LinearLayout
xmlns:android
=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width
=
"fill_parent"
android:layout_height
=
"fill_parent"
android:orientation
=
"vertical"
>
<
LinearLayout
android:layout_width
=
"fill_parent"
android:layout_height
=
"wrap_content"
android:orientation
=
"horizontal"
>
<
TextView
android:layout_width
=
"wrap_content"
android:layout_height
=
"wrap_content"
android:text
=
"@string/et1"
/>
<
EditText
android:id
=
"@+id/et1"
android:layout_width
=
"fill_parent"
android:layout_height
=
"wrap_content"
/>
</
LinearLayout
>
<
LinearLayout
android:layout_width
=
"fill_parent"
android:layout_height
=
"wrap_content"
android:orientation
=
"horizontal"
>
<
TextView
android:layout_width
=
"wrap_content"
android:layout_height
=
"wrap_content"
android:text
=
"@string/et2"
/>
<
EditText
android:id
=
"@+id/et2"
android:layout_width
=
"fill_parent"
android:layout_height
=
"wrap_content"
/>
</
LinearLayout
>
</
LinearLayout
>
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Demo运行效果截图:
这样就OK了。