Keil当时使用伪随机数

#include <stdlib.h>

srand(100);

x=rand()%320;
y=rand()%480;
dx=rand()%320;
dy=rand()%480;
color=rand()%0xFFFF;
LCD_SetFGColor(color);
LCD_DrawRectangle(x,y, dx, dy);


一个固定的种子,总会得到同样的随机数

然后随机画矩形

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