H5 摇一摇

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        <meta charset="utf-8">  
    </head>  
    <body>  
        <div id="status"></div>     
    </body>  
    <script>  
       var shake=4000,   
           last_update=0,   
           count=0,  
           x=y=z=last_x=last_y=last_z=0;  
       if(window.DeviceMotionEvent){  
            window.addEventListener("devicemotion",deviceMotionHandler,false);  
       }else{  
         alert("本设备不支持devicemotion事件");  
       }  
       console.log(new Date().valueOf());  
       function deviceMotionHandler(eventData){  
            var acceleration = eventData.accelerationIncludingGravity,  
                currTime=new Date().valueOf(),  
                diffTime=currTime-last_update;  
   
                if(diffTime>100){  
                   last_update=currTime;  
                   x=acceleration.x;  
                   y=acceleration.y;  
                   z=acceleration.z;  
                   var speed=Math.abs(x+y+z-last_x-last_y-last_z)/diffTime*10000  
                   var status=document.getElementById("status");  
                   if(speed>shake){  
                         count++;  
                         status.innerHTML = "你摇了中"+count+"次" ;  
                   }  
                   last_x = x;  
                   last_y = y;  
                   last_z = z;  
                }  
       }  
    </script>  
</html>


devicemotion 获取设备加速度信息。其事件对象返回有3个值,但是我用到的是accelerationIncludingGravity 考虑了重力的影响。地球引力值是9.81 返回的X,Y,Z 其中的Z轴就是9.81 不过有正负之分 水平向上在安卓里面显示的是是+9.81 在苹果里面显示的是-9.81 (最然对于我们的计算没有影响,但是写出来让大家了解一下,免得测试的时候有疑问)。

注意:返回的X,Y,Z的属性值的单位是m/s^2

acceleration
这个属性是没有考虑到重力影响的,很奇怪,我也在想为什么出两个标准。这个难道是考虑在真空吗。。。。

OK,来说说我们的代码。

设置了阀值4000(就是当加速度达到了这个值的时候,就触发了摇一摇的程序)。

获取上一次的时间last_update.

设置一个count来告诉大家你摇动了几次。

初始化各个轴的加速读,以及上一次的加速last_X,last_Y,last_Z.

如果设备支持DeviceMotionEvent就给window进行事件绑定。

获取当前时间currTime。

获取当前事件对象的accelerationIncludingGravity属性。

每100毫秒进行一次获取和判断加速度 X,Y,Z。

求的某一次的加速speed是否达到了阀值4000.

如果达到了就出发摇一摇事件。

最后再把这次的X,Y,Z的速度值复制给last_x,y,z.

真个代码的解析就是这样了。

HTML5

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