1按钮组件(Button)
(1)Button组件常用样式
SWT.PUSH按钮
SWT.CHECK多选按钮
SWT.RADIO单选按钮
SWT.ARROW箭头按钮
SWT.NONE默认按钮
SWT.CENTER文字居中与SWT.NONE
SWT.LEFT左对齐
SWT.RIGHT右对齐
SWT.BORDER深陷型按钮
SWT.FLAT平面型按钮
一个Button可以指定多个样式,只要将指定的各个样式用符号“|”连接起来即可
Button bt=new Button(shell,SWT.CHECK|SWT.BORDER|SWT.LEFT);
多选、深陷、左对齐
(2)Button组件的常用方法
setText(String string),设置组件的标签文字
setBounds(int x,int y,int width,int height);//设置组件的坐标位置和大小
setEnabled(Boolean enabled);设置组件是否可用,默认为true
setFont(Font font);设置文字的字体
setForeground(Color color);设置前景色
setBackground(Color color);设置背景色
setImage(Image image);设置显示用的图片
setSelection(Boolean selected);设置是否选中,默认为false
setToolTipText(String string);设置鼠标停留在组件上是显示的提示信息
2标签组件(Label)
(1)Label常见式样
SWT.CENTER 居中
SWT.RIGHT 右对齐
SWT.LEFT 左对齐
SWT.NONE 默认样式
SWT.WRAP 自动换行
SWT.BORDER 深陷型
SWT.SEPARATOR 分栏符,默认为竖线分栏符
HORIZONTAL 横线分栏符
3文本框组件(Text)
(1)Text常见式样
SWT.NONE 默认式样
SWT.CENTER
SWT.RIGHT
SWT.LEFT
SWT.MULTI 可以输入多行,需回车换行
SWT.WRAP 可以输入多行,自动换行
SWT.PASSWORD 密码型,输入字符显示成“*”
SWT.BORDER 深陷型
SWT.V_SCROLL 垂直滚动条
SWT.H_SCROLL 水平滚动条
4下拉框组件(Combo)
(1)Combo常见样式
SWT.NONE 默认
SWT.READ_ONLY 只读
SWT.SIMPLE 无需单击下拉框,列表会一直显示
(2)Combo下拉框常用方法
add(String string) 在Combo上添加一项
add(String string,int index) 在Combo的第index(从0开始)项后插入一项
deselectAll() 使Combo组件中的当前选项为空
removeAll() 将Combo中的所有选项清空
setItems(String[] items) 将数组中的各项依次加入到Combo中
select(int index) 将Combo的第index+1项设置为当前选择项
5列表框组件(List)
(1)List常见样式
SWT.NONE 默认样式
SWT.V_SCROLL 带垂直滚动条
SWT.MULTI 允许复选
SWT.SINGLE 允许单选
(2)常用方法
List和Combo组件的方法是一样的,但由于List可选择多项,而Combo只能选择一项
,所以List没有getText()方法,List的取值使用getSelection(),返回一个String
数组。
6菜单(Menu,MenuItem)
菜单(Menu、MenuItem)是常用的SWT组件,Menu是一个菜单栏,同时也是一个容器
,可以容纳菜单项(MenuItem)
(1)Menu样式
SWT.BAR 菜单栏,用于主菜单
SWT.DROP_DOWN 下拉菜单,用于子菜单
SWT.POP_UP 鼠标右键弹出菜单
(2)MenuItem式样
SWT.CASCADE 有子菜单的菜单项
SWT.CHECK 选中后前面显示一个小勾
SWT.PUSH 普通型菜单
SWT.RADIO 选中后前面显示一个圆点
SWT.SEPARATOR 分隔符
(3)建立菜单一般步骤
①首先建立一个菜单栏,需要用到SWT.BAR属性
Menu mainMunu=new Menu(shell,SWT.BAR);
②在窗体中指定需要显示的菜单栏
shell.setMenuBar(mainMenu);
③创建顶级菜单项,需要使用SWT.CASCADE属性
MenuItem fileItem=new MenuItem(mainMenu,SWT.CASCADE);
fileItem.setText("file&F");
④创建与顶级菜单项相关的下拉式菜单
Menu fileMenu=new Menu(shell,SWT.DROP_DOWN);
⑤将顶级菜单项与下拉菜单关联
fileItem.setMenu(fileMenu);
二级菜单的建立只需要重复③~⑤即可
容器类
1面板(Composite)
(1)Composite常用方法
getLayout() 获得布局管理器
getLayoutData() 得到布局数据
getParent() 得到容纳该容器的父容器
getShell() 得到容纳该容器的Shell
layout() 将容器上的组件重新布局,相当于刷新
2分组框(Group)
Group是Composite的子类,所以两者用法基本相同。主要区别是Group显示有一个方框,且方
框线上还可以显示说明文字
3选项卡(TabFolder、TabItem)
选项卡包括一个选项卡(TabFolder类)和一个选项页(TabItem类),TabFolder是容器,可
以容纳其它容器和组件,但TabItem不是容器,可以把它看成是一个选项标签,TabFolder通过
TabItem来对其中的组件进行控制。每一个TabItem用setControl()来控制一个界面组件。
布局管理器
1充满式布局(FillLayout)
FillLayout是最简单的布局管理器,它把组件按一行或一列充满整个容器,并强制组件的大小一致。
一般组件高度和最高组件相同,宽度与最宽组件相同。FillLayout不能折行,不能设置边界距离和间距。
如果容器中只有一个组件,则该组件会充满整个容器。
(1)构造方法
FillLayout() 创建按一行充满容器的对象。
FillLayout(int type) 创建按指定类型充满容器的对象,type有:SWT.HORIZONTAL(行)
SWT.VERTICAL(列)
(2)常用属性
int type 指定组件充满容器的类型
FillLayout.type=SWT.VERTICAL 或 SWT.HORIZONTAL;
2行式布局(RowLayout)
RowLayout可以是组件折行显示,可以设置边界距离和间距。另外,还可以对每个组件通过setLayoutData()
方法设置RowData对象。RowData用来设置组件大小。
(1)构造方法
RowLayout() 创建按行放置组件的对象
RowLayout(int type) 创建按指定类型放置组件的对象。type:SWT.HORIZONTAL SWT.VERTICAL
(2)常用属性
int marginWidth 组件距容器边缘的宽度(像素),默认为0
int marginHeight 组件距容器边缘的高度(像素),默认为0
int marginTop 组件距容器上边缘的距离(像素),默认为3
int marginBottom 组件距容器下边缘的距离(像素),默认为3
int spacing 组件之间的距离,默认值为3
boolean justify 如果该属性为true,则组件间的距离随容器的拉伸而变大,默认值为false
boolean wrap 如果该属性为true,当空间不足时会自动折行,默认为true
boolean pack 如果该属性为true,组件大小为设定值;如果为false,则强制组件大小相同
默认为true
int tyep SWT.HORIZONTAL(行) SWT.VERTICAL(列)
(2)RowData类
RowData称为RowLayout的布局数据类,可用于改变容器中组件外观形状,其构造方法为
RowData(int width,int height)
3网格式布局(GridLayout)
GridLayout是实用而且功能强大的标准布局,也是较为复杂的一种布局。这种布局把容器分成网格
,把组件放置在网格中。GridLayout有很多可配置属性,和RowLayout一样,也有专用的布局数据类
GridData.GridLayout的构造方法无参数,但可以通过GridData和设置GridLayout属性来设置组建的排列、
形状、和位置。
(1)GridLayout属性
int numColumn 设置容器的列数,组件从左到右按列放置,当组件数大于列数时,下一个组件
将自动添加到新的一行
boolean makeColumnsEqualWidth 强制使列都具有相同的宽度,默认为false
int marginWidth 设置组件与容器边缘的水平距离,默认值为5
int marginHeight 设置组件与容器边缘的垂直高度,默认值为5
int horizontalSpacing 设置列与列之间的间距,默认为5
int verticalSpacing 设置行与行之间的间隔,默认为5
(2)布局数据类(GridData类)
GridData是GridLayout专用的布局数据类,用GridData可以构建很多复杂的布局方式。
①构造方法
GridData() 创建一个属性值为默认值的对象
GridData(int type)
②GridData常用类型
GridData.FILL 通常与对象属性horizontalAlignment和verticalAlignment配合使用,充满对象
属性指定空间。
GridData.FILL_HORIZONTAL 水平充满,
GridData.FILL_VERTICAL 垂直充满
GridData.FILL_BOTH 双向充满
GridData.HORIZONTAL_ALIGN_BEGINNING 水平靠在对齐
GridData.HORIZONTAL_ALIGN_END 水平靠右对齐
GridData.HORIZONTAL_ALIGN_CENTER 水平居中对齐
③GridData常有对象属性如下:
int horizontalSpan 设置组件占用的列数,默认为1
int verticalSpan 设置组件占用的行数,默认为1
horizontalAlignment 设置组件对齐方式为水平方向
verticalAlignment 设置组件对齐方式为垂直方向
grabExcessHorizontalSpace 抢占额外水平空间
grabExcessVerticalSpace 抢占额外垂直空间
horizontalAlignment和verticalAlignment可以取以下值:
GEGINNING 开始(水平对齐时居左,垂直对齐时居上)
CENTER 居中,默认
END 结束(水平对齐时居右,垂直对齐时居下)
FILL 充满
4表格式布局(FormLayout)
FormLayout是一种非常灵活、精确的布局方式,FormData使其专用的布局数据类。
此外,还增加了一个FormAttachment类。FormAttachment定义了组件的四边与父容器
(Shell、Composite)的边距,为保证组件在父容器中的相对位置不变,FormAttachment
类用不同的构造方法来实现组件的定位,用FormData和FormAttachment配合,可以创建复杂
的界面,而且当主窗体大小改变时,组件的相对位置能保持相对不变。
(1)FormLayout构造函数
FormLayout();
(2)FormLayout的属性
int marginWidth //设置组件与容器边缘的水平距离,默认值为0
int marginHeihgt //设置组件与容器边缘的垂直距离,默认为0
(3)FormData类
①FormData的构造方法
FormData()
FormData(int width,int height)设置组件的宽度和高度
②FormData的属性
width 设置组件的宽度
height 设置组件的高度
top 和 FormAttachment配合设置组件底部和父容器底部的边距
left 和 FormAttachment配合设置组件右边和父容器右边的边框
如果FormData中的width和height设置的宽度和高度与FormAttachment设置的约束
发生冲突,则按照FormAttachment设置,width和height的设定值就不起作用了。
(3)FormAttachment类
Attachment的含义是附着、粘贴。FormAttachment类就是用来指定组件在父容器中粘贴的
位置。FormAttachment计算组件粘贴位置和组件大小的方法是依据下面的表达式:
y=ax+b
①FormatAttachment构造方法
FormatAttachment()组件紧贴父容器的左边缘和上边缘,如果父容器设置了FormLayout属
性marginWidth、marginHeight,则距父容器的上边缘和左边缘为其值。
FormatAttachment(Control control)以指定组件control为参照物
FormatAttachment(Control control,int offset)以指定组件control为参照物,相对指定
组件偏移量为offset
FormatAttachment(Control control,int offset,int alignment)对齐方式为alignment
SWT.TOP SWT.BOTTOM SWT.LEFT SWT.RIGHT SWT.CENTER
FormAttachment(int m,int n,int offset)以组件相对与父容器宽度或高度的百分比(即斜率a)来给
组件定位,m为a的分子,n为分母,offset为偏移量
FormAttachment(int m,int offer) n默认为100
FormAttachment(int m) n默认为100,offset默认为0
SWT的常用事件
所有事件、监听器和适配器都放在包org.eclipse.swt.events中。
(1)SWT中常用事件如下:
①addMouseListener鼠标监听器
mouseDown()
mouseUP()
mouseDoubleClick()
②addKeyListener按键监听器
keyPressed()
keyReleased()
③addSelectionListener组件选择监听器
widgetSelected()
④addFocusListener焦点监听器
focusGained() 得到焦点
focusLost() 失去焦点
容器类
通常,组件构建在容器类中,容器构建在主窗体(shell)中,主窗体也是容器,也就是说,容器不仅可以容纳组件,也可以容纳容器。有了容器,就可以通过 它来对组件进行集体操作。例如,容器在界面上移动时,其上的组件也会随着容器移动,容器隐藏,其组件也会被隐藏,容器销毁(dispose),其组件也会 被销毁。
1 面板
面板(Composite类)是最常用的容器。主窗体(shell)是面板(Composite)的子类。面板的构造方法格式如下:
Composite(Composite parent,int style)
第 一个参数表示该容器创建在哪个容器上,第二个参数表示容器的式样。Composite的式样一般都是用SWT.NONE,这时Composite在界面是 不显示出来的,只是发挥着容器的作用。如果要让容器形成凹陷效果,可以用SWT.BORDER式样。例如,在主窗体中创建一个容器:
Composite composite=new Composite(shell,SWT.NONE);
Composite的常用方法:
getLayout():得到布局管理器。
getLayoutData():得到布局数据。
getParent():得到容纳该容器的父容器。
getShell():得到容纳该容器的Shell。
layout():将容器上的组件重新布局,相当于刷新。
package edu.ch4;
import org.eclipse.swt.SWT;
import org.eclipse.swt.widgets.Display;
import org.eclipse.swt.widgets.Shell;
import org.eclipse.swt.widgets.Composite;
import org.eclipse.swt.widgets.Label;
public class Sample4_8 {
public static void main(String[] args) {
Display display=new Display();//创建一个display对象。
final Shell shell=new Shell(display);//shell是程序的主窗体
shell.setText("容器示例");
Composite composite1=new Composite(shell,SWT.NONE);
composite1.setBounds(10,10,100,50);
Composite composite2=new Composite(shell,SWT.BORDER);
composite2.setBounds(120,10,100,50);
Label lb1=new Label(composite1,SWT.NONE);
lb1.setText("面板1");
lb1.pack();
Label lb2=new Label(composite2,SWT.NONE);
lb2.setText("面板2");
lb2.pack();
shell.pack();
shell.open();
while(!shell.isDisposed()){ //如果主窗体没有关闭则一直循环
if(!display.readAndDispatch()){ //如果display不忙
display.sleep(); //休眠
}
}
display.dispose(); //销毁display
}
}
2 分组框
分组框(Group类)是面板(Composite类)的子类,所以两者用法基本相同。主要区别是Group显示有一个方框,且方框线上还可以显示说明文字。
package edu.ch4;
import org.eclipse.swt.SWT;
import org.eclipse.swt.widgets.*;
public class Sample4_9 {
public static void main(String[] args) {
Display display=new Display();//创建一个display对象。
final Shell shell=new Shell(display);//shell是程序的主窗体
shell.setText("分组框示例");
Group group1=new Group(shell,SWT.NONE); //创建分组框
group1.setText("录入信息"); //设置分组框说明信息
group1.setBounds(10,20,200,100);
Label lb1=new Label(group1,SWT.NONE); //在分组框中加入组件
lb1.setText("姓名:");
lb1.setBounds(10,20,70,20);
Text text1=new Text(group1,SWT.BORDER);
text1.setBounds(90,20,70,20);
Label lb2=new Label(group1,SWT.NONE);
lb2.setText("地址:");
lb2.setBounds(10,50,70,20);
Text text2=new Text(group1,SWT.BORDER);
text2.setBounds(90,50,70,20);
shell.pack();
shell.open();
while(!shell.isDisposed()){ //如果主窗体没有关闭则一直循环
if(!display.readAndDispatch()){ //如果display不忙
display.sleep(); //休眠
}
}
display.dispose(); //销毁display
}
}
3 选项卡
选项卡包括一个选项卡(TabFolder类)和一个选项页(TabItem类),TabFolder是容器,可以容纳其他容器和组件,但TabItem 不是容器,可以把它看成是一个选项标签,TabFolder通过TabItem来对其中的组件进行控制。每一个TabItem用setControl() 方法来控制一个界面组件。
package edu.ch4;
import org.eclipse.swt.SWT;
import org.eclipse.swt.widgets.*;
public class Sample4_10 {
public static void main(String[] args) {
Display display=new Display();//创建一个display对象。
final Shell shell=new Shell(display);//shell是程序的主窗体
shell.setText("选项卡示例");
TabFolder tabFolder=new TabFolder(shell,SWT.NONE);//声明一个选项卡容器
tabFolder.setBounds(5,5,180,130); //设置选项卡的位置和大小
TabItem tabItem1=new TabItem(tabFolder,SWT.NONE);//声明第1个选项页
tabItem1.setText("选项1"); //设置选项页的标题
{
//创建第1个分组框,建立在tabFolder上
Group group1=new Group(tabFolder,SWT.NONE);
group1.setText("录入信息"); //设置分组框说明信息
tabItem1.setControl(group1); //让tabItem1控制group1
Label lb1=new Label(group1,SWT.NONE); //注意Label建立在group1上
lb1.setText("姓名:");
lb1.setBounds(10,20,70,20);
Text text1=new Text(group1,SWT.BORDER);
text1.setBounds(90,20,70,20);
Label lb2=new Label(group1,SWT.NONE);
lb2.setText("地址:");
lb2.setBounds(10,50,70,20);
Text text2=new Text(group1,SWT.BORDER);
text2.setBounds(90,50,70,20);
}
TabItem tabItem2=new TabItem(tabFolder,SWT.NONE); //声明第2个选项页
tabItem2.setText("选项2");
{
//创建第2个分组框,建立在tabFolder上
Group group2=new Group(tabFolder,SWT.NONE);
tabItem2.setControl(group2); //让tabItem2控制group2
group2.setText("兴趣爱好");
Button bt1=new Button(group2,SWT.CHECK);
bt1.setBounds(20,20,70,20);
bt1.setText("音乐");
Button bt2=new Button(group2,SWT.CHECK);
bt2.setBounds(20,50,70,20);
bt2.setText("美术");
Button bt3=new Button(group2,SWT.CHECK);
bt3.setBounds(20,80,70,20);
bt3.setText("体育");
}
shell.pack();
shell.open();
while(!shell.isDisposed()){ //如果主窗体没有关闭则一直循环
if(!display.readAndDispatch()){ //如果display不忙
display.sleep(); //休眠
}
}
display.dispose(); //销毁display
}
}
1.
int width = shell.getMonitor().getClientArea().width;
int height = shell.getMonitor().getClientArea().height;
int x = shell.getSize().x;
int y = shell.getSize().y;
if (x > width) {
shell.getSize().x = width;
}
if (y > height) {
shell.getSize().y = height;
}
shell.setLocation((width - x) / 2, (height - y) / 2);
2.
Rectangle bounds = Display.getDefault().getPrimaryMonitor().getBounds();
Rectangle rect = shell.getBounds();
int x = bounds.x + (bounds.width - rect.width) / 2;
int y = bounds.y + (bounds.height - rect.height) / 2;
shell.setLocation(x, y);
3.
int screenH = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;
int screenW = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;
int shellH = shell.getBounds().height;
int shellW = shell.getBounds().width;
if(shellH > screenH)
shellH = screenH;
if(shellW > screenW)
shellW = screenW;
shell.setLocation(((screenW - shellW) / 2), ((screenH - shellH) / 2));
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