图形图像处理-之-高质量的快速的图像缩放 下篇 三次线性插值和MipMap链

转自 http://blog.csdn.net/housisong/article/details/1528392

图形图像处理-之-高质量的快速的图像缩放 下篇 三次线性插值和MipMap链
                     
[email protected]   2007.03.13


tag:图像缩放,速度优化,定点数优化,近邻取样插值,二次线性插值,三次线性插值,
   MipMap链,三次卷积插值,MMX,SSE优化,CPU缓存优化

摘要:首先给出一个基本的图像缩放算法,然后一步一步的优化其速度和缩放质量;

高质量的快速的图像缩放 全文 分为:
     上篇 近邻取样插值和其速度优化
     中篇 二次线性插值和三次卷积插值
     下篇 三次线性插值和MipMap链

     补充 使用SSE2优化

 

正文:

A:对于前一篇文章中的二次线性插值、三次卷积插值算法,但它们处理缩小到0.5倍以下的
时候效果就会越来越差;这是因为插值的时候自考虑了附近点的原因;如下图:

 图形图像处理-之-高质量的快速的图像缩放 下篇 三次线性插值和MipMap链_第1张图片                     
           原图          近邻取样 缩放到0.4倍     缩放到0.2倍     缩放到0.1倍

                                                 
                     二次线性插值 缩放到0.4倍     缩放到0.2倍     缩放到0.1倍

                                                 
                     三次卷积插值 缩放到0.4倍     缩放到0.2倍     缩放到0.1倍


    可以看出:当缩小的比例很大的时候,插值算法的效果和近邻取样的效果差不多了:( ;
一种可行的解决方案就是:缩小时考虑更多的点; 但这种解决方案有很多缺点:函数编写麻烦,
速度也许会很慢,优化也不容易做;  还有一个方案就是预先建立一个缩放好的大小不同的图片
列表,每一张图片都是前一张的0.5倍(这种图片列表就是MipMap链),缩放的时候根据需要缩放
的比例从表中选择一张大小接近的图片来作为缩放的源图片; 该方案的优点:不需要编写新的
底层缩放算法,直接使用前面优化好的插值算法; 缺点:需要预先建立MipMap链,它需要时间,
并且它的储存需要多占用原图片的1/3空间(0.5^2+0.5^4+0.5^6+...=1/3);还有一个不太明显
的小问题,就是在一张图片的连续的比例不同的缩放中,选择会从MipMap的一张源图片跳到另
一张图片,视觉效果上可能会有一个小的跳跃(我在《魔兽世界》里经常看到这种效应:);一种
改进方案就是选择MipMap图片的时候,选择出附近的两张图片作为缩放的源图片;对两张图片
单独进行插值(和原来一致)输出两个值,然后把这两个值线性插值为最终结果;还有一个比较
大的缺点就是当缩放比例不均匀时(比如x轴放大y轴缩小),缩放效果也不好;
(当前很多显卡都提供了MipMap纹理和对应的插值方案,OpenGL和DirectX都提供了操作接口)

     
("三次线性插值和MipMap链"其实比较简单,这里只给出关键代码或算法)

B: MipMap图片的生成:
     原图片缩放到0.5倍(宽和高都为原图片的1/2),在把0.5倍的图片缩放到0.25倍,....
   直到宽和高都为1个像素,如果有一个长度先到1就保持1; 缩放过程中,可以可采用前面的缩放插值算法;
   如果为了速度可以考虑这样的方案,要求原图片的宽和高必须是2的整数次方的数值,缩放时就可以直接将
   2x2的像素快速合并为一个像素(如果允许原图片宽和高为任何值,可以考虑在合并时引入Alpha通道);

C: MipMap链图片的储存方案:

               图形图像处理-之-高质量的快速的图像缩放 下篇 三次线性插值和MipMap链_第2张图片
                    MipMap链图片示意图         
                   
               图形图像处理-之-高质量的快速的图像缩放 下篇 三次线性插值和MipMap链_第3张图片            
         可能的一种物理储存方案(我对每张图片加了一个边框)            

D: 定义MipMap数据结构:
   MipMap数据结构可以定义为一个TPicRegion数组和该数组的大小; 
   (MipMap图片的储存参见上面的图示)
  比如:

     #include <vector>
     typedef std::vector <TPicRegion>  TMipMap;
     //其中,第一个元素TMipMap[0]指向原始图片,后面的依次为缩小图片;       

 
E: MipMap的选择函数和偏好:
    在进行缩放时,根据目标图片缓冲区的大小来动态的选者MipMap中的一幅图片来作为源图片;这就需要一个
选择函数;比如:

long SelectBestPicIndex(const TMipMap& mip,const long dstWidth,const long  dstHeight)
{
    long oldS=mip[0].width*mip[0
].height;
    long dstS=dstWidth*
dstHeight;
    if ( (dstS>=oldS) || (mip.size()==1
) )
        return 0
;
    else if (dstS<=1
)
        return mip.size()-1
;
    else

         return (long)(log(oldS/dstS)*0.5+0.5 );
}

选择函数可以增加一个偏好参数:
mip选择偏好:0.5没有偏好,靠近0偏向选择小图片,靠近1偏向选择大图片(质量好一些)

float public_mip_bias=0.5; //[0..1] 

long SelectBestPicIndex(const TMipMap& mip,const long dstWidth,const long  dstHeight)
{
    long oldS=mip[0].width*mip[0
].height;
    long dstS=dstWidth*
dstHeight;
    if ( (dstS>=oldS) || (mip.size()==1
) )
        return 0
;
    else if (dstS<=1
)
        return mip.size()-1
;
    else

         return (long)(log(oldS/dstS)*0.5+ public_mip_bias);
}

 F:利用MipMap后的缩放效果:

                                                 
                 MipMap+近邻取样 缩放到0.4倍     缩放到0.2倍     缩放到0.1倍
               (利用MipMap做一次近邻取样)

                                                 
              MipMap+二次线性插值 缩放到0.4倍     缩放到0.2倍     缩放到0.1倍
              (利用MipMap做一次二次线性插值)

                                                 
              MipMap+三次卷积插值 缩放到0.4倍     缩放到0.2倍     缩放到0.1倍
              (利用MipMap做一次三次卷积插值)

   
                   

G: 在MipMap的两张图片之间插值:
  选择MipMap的时候,同时可以选择相邻的两张MipMap图片;分别进行插值算法后得到两个颜色结果;
对两个MipMap图片产生的评价值可以作为这两个颜色的插值权重,得到最终的颜色插值结果;优点是
缩放效果好,避免跳跃;缺点是速度慢:)  

选择和权重函数的一个可能实现:

struct  TMipWeight {
  long
  BigMip;
  long
  SmallMip;
  float BigMipWeight;//[0..1]

};

TMipWeight SelectBestPicIndexEx(const TMipMap& mip,const long dstWidth,const long
 dstHeight)
{
    long oldS=mip[0].width*mip[0
].height;
    long dstS=dstWidth*
dstHeight;
    TMipWeight result;
    if ( (dstS>=oldS) || (mip.size()==1
) )
    {
        result.BigMip=0
;
        result.SmallMip=0
;
        result.BigMipWeight=1.0
;
    }
    else if (dstS<=1
)
    {
        result.BigMip=mip.size()-1
;
        result.SmallMip=mip.size()-1
;
        result.BigMipWeight=1.0
;
    }
    else

    {
        
float bestIndex=log(oldS/dstS)*0.5+0.5; //or + public_mip_bias
        result.BigMip=(long )bestIndex;
        if (bestIndex==mip.size()-1
)
        {
            result.SmallMip=mip.size()-1
;
            result.BigMipWeight=1.0
;
        }
        else

        {
            result.SmallMip
=result.BigMip+1 ;
            result.BigMipWeight=1.0-(bestIndex-
result.BigMip);
        }
    }
    return
 result;
}

 

H:MipMap间插值效果:

                                                
              MipMap+两次近邻取样 缩放到0.4倍     缩放到0.2倍     缩放到0.1倍
              (利用MipMap做两次近邻取样输出两个值,然后线性插值为最终结果)

                                                
                     三次线性插值 缩放到0.4倍     缩放到0.2倍     缩放到0.1倍
             (三次线性插值:利用MipMap做两次二次线性插值输出两个值,然后线性插值为最终结果)  
                   
                                                
           MipMap+两次三次卷积插值 缩放到0.4倍    缩放到0.2倍     缩放到0.1倍
         (利用MipMap做两次三次卷积插值输出两个值,然后线性插值为最终结果)

 

(图像缩放系列终于写完了,计划中写图像任意角度的高质量的快速旋转、Alpha图片混合等,尽请期待:)

 (ps: 思考中的一个图片压缩方法:利用MipMap来压缩图像数据;输入一张图片,然后生成MipMap链,保存相邻之间图片的差(数值差可能很小,很容易找好的算法压缩得很小)和最顶的一张图片(一个点);  解压的时候依次求和就得到原图片了;  该算法为无损压缩,适合于人物风景等过渡比较多的图片的压缩,不太适合线条类等相邻间颜色变化剧烈的图片;)


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