3.使用设计模式的实现
头文件的代码如下:
#ifndef _RECORDE_H_ #define _RECORDE_H_ #include <iostream> #include <string> using namespace std; //抽象刻录类 class Recorde { private: string m_strContex; public: //设置刻录内容 void SetContex(string strContex); //获取刻录内容 string GetContex(); //克隆函数,创建一个自己的实例 virtual Recorde * Clone() = 0; }; //DVD类 class DVD : public Recorde { public: Recorde * Clone(); }; //VCD类 class VCD : public Recorde { public: Recorde * Clone(); }; #endif
Recorde抽象类中添加了一个纯虚函数Clone,用来克隆一个对象,具体由子类来完成克隆操作。
cpp实现代码如下:
#include "Recorde.h" //设置刻录内容 void Recorde::SetContex(string strContex) { m_strContex = strContex; } //获取刻录内容 string Recorde::GetContex() { return m_strContex; } //DVD刻录,创建一个DVD对象 Recorde * DVD::Clone() { Recorde * pDVD = new DVD(); string strContex = GetContex(); pDVD->SetContex(strContex); return pDVD; } //VCD刻录,创建一个VCD对象 Recorde * VCD::Clone() { Recorde * pVCD = new VCD(); string strContex = GetContex(); pVCD->SetContex(strContex); return pVCD; }
具体子类实现基类的Clone函数,创建一个具体类型的对象,并返回
测试程序实现如下:
#include <iostream> #include "Manager.h" #include "Recorde.h" using namespace std; int main() { //Dvd操作 Recorde * pDVD = new DVD(); pDVD->SetContex("DVD"); cout << "原始:" << pDVD->GetContex() << endl; Recorde * pNewDVD = pDVD->Clone(); cout << "刻录:" << pNewDVD->GetContex() << endl; cout << "************" << endl; //VCD操作 Recorde * pVCD = new VCD(); pVCD->SetContex("VCD"); cout << "原始:" << pVCD->GetContex() << endl; Recorde * pNewVCD = pVCD->Clone(); cout << "刻录:" << pNewVCD->GetContex() << endl; //销毁工作 delete pDVD; pDVD = NULL; delete pNewDVD; pNewDVD = NULL; delete pVCD; pVCD = NULL; delete pNewVCD; pNewVCD = NULL; return 0; }编译并运行程序,结果如下:
通过和没有使用模式的程序对比,我们发现使用了模式实现的程序,客户端只需要创建一个原型对象就可以了,如果还需要和原型一模一样的对象,不需要通过New操作实例化一个对象,而是通过调用原型对象的Clone方法。也就是说原型模式封装了对象创建的细节,客户端只需要调用Clone就可以创建一个一模一样的对象,对客户端隐藏了创建的细节。
由于针对Recorde抽象类进行编程,当需要刻录其他格式的光盘时,只需要定义一个子类,继承Recorde类就可以了,满足"开放---封闭"原则。
4.带有原型管理器的原型模式
原型管理器(Prototype Manager)是将多个原型对象存储在一个集合中供客户端使用,它是一个专门负责克隆对象的工厂,其中定义了一个集合用于存储原型对象,如果需要某个原型对象的一个克隆,可以通过复制集合中对应的原型对象来获得。在原型管理器中针对抽象原型类进行编程,以便扩展。
刻录类头文件如下:
#ifndef _RECORDE_H_ #define _RECORDE_H_ #include <iostream> #include <string> using namespace std; //抽象刻录类 class Recorde { private: string m_strContex; public: //设置刻录内容 void SetContex(string strContex); //获取刻录内容 string GetContex(); //克隆函数,创建一个自己的实例 virtual Recorde * Clone() = 0; }; //DVD类 class DVD : public Recorde { public: Recorde * Clone(); }; //VCD类 class VCD : public Recorde { public: Recorde * Clone(); }; #endif刻录类的cpp实现代码如下:
#include "Recorde.h" //设置刻录内容 void Recorde::SetContex(string strContex) { m_strContex = strContex; } //获取刻录内容 string Recorde::GetContex() { return m_strContex; } //DVD刻录,创建一个DVD对象 Recorde * DVD::Clone() { Recorde * pDVD = new DVD(); string strContex = GetContex(); pDVD->SetContex(strContex); return pDVD; } //VCD刻录,创建一个VCD对象 Recorde * VCD::Clone() { Recorde * pVCD = new VCD(); string strContex = GetContex(); pVCD->SetContex(strContex); return pVCD; }添加一个原型管理器类Manager,用来保存和获取某个原型对象。当需要克隆某个原型对象的时候,直接从管理器中找出该原型对象,并克隆。
原型管理器头文件代码如下:
#ifndef _MANAGER_H_ #define _MANAGER_H_ #include <iostream> #include <map> #include <string> #include "Recorde.h" using namespace std; //原型管理器 class Manager { private: //存放各种刻录原型对象 map< string , Recorde * > m_Map; public: //往容器中添加原型对象 void AddRecorde(string strRecordeType, Recorde * pRecorde); //获取原型对象 Recorde * GetRecorde(string strRecordeType); }; #endif原型管理器cpp实现代码如下:
#include "Manager.h" //往容器中添加原型对象 void Manager::AddRecorde(string strRecordeType, Recorde * pRecorde) { m_Map.insert(map< string, Recorde* >::value_type(strRecordeType, pRecorde)); } //获取原型对象 Recorde * Manager::GetRecorde(string strRecordeType) { map< string, Recorde* >::iterator ite = m_Map.find(strRecordeType); if( ite != m_Map.end() ) { return ite->second; } }测试程序代码如下:
#include <iostream> #include "Manager.h" #include "Recorde.h" using namespace std; int main() { //创建DVD原型对象 Recorde * pDVD = new DVD(); pDVD->SetContex("DVD"); //创建VCD原型对象 Recorde * pVCD = new VCD(); pVCD->SetContex("VCD"); //创建原型管理器 Manager * pManager = new Manager(); Recorde * pRecorde = NULL; //往原型管理器中添加DVD,VCD原型对象 pManager->AddRecorde("DVD", pDVD); pManager->AddRecorde("VCD", pVCD); //从原型管理取出DVD原型对象,并克隆DVD pRecorde = pManager->GetRecorde("DVD"); Recorde * pNewDVD = pRecorde->Clone(); cout << pNewDVD->GetContex() << endl; //从原型管理取出VCD原型对象,并克隆VCD pRecorde = pManager->GetRecorde("VCD"); Recorde * pNewVCD = pRecorde->Clone(); cout << pNewVCD->GetContex() << endl; //销毁操作 delete pDVD; pDVD = NULL; delete pVCD; pVCD = NULL; delete pManager; pManager = NULL; delete pNewDVD; pNewDVD = NULL; delete pNewVCD; pNewVCD = NULL; return 0; }编译并运行,结果如下:
原型管理器针对抽象Recorde编程,刻录类Recorde和原型管理器Manager是一种依赖关系,使用组合的方式实现功能的复用。当需要拓展刻录格式时,只需要定义一个继承Recorde的子类,并把Recorde指针传给原型原理器,就可以实现刻录功能,不需要修改任何代码,符合“开发封闭原则”。