Opengl2.0 + MS3D实现骨骼动画

MS3D一个比较成熟的3D模型格式,其较小的数据量一直备受欢迎,但是很多模型制作工具对其支持不够好,目前主要通过

Milkshape 3D进行预览以及一些编辑;多年前自己解析使用过,前段时间有遇到;

本文将详细描述使用该格式进行解析绘制的过程,以及遇到的问题,期望做一个备忘录;

1、MS3D介绍

2、MS3D格式

3、MS3D解析

4、MS3D采用shader实现骨骼动画

5、工具支持介绍


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