android 游戏引擎libgdx demo cuboc分析

  开始学习android游戏开发也有一段时间了,挑选libgdx这个游戏引擎来进行学习和开发。Libgdx是一款支持2D与3D游戏开发的游戏类库,并且它是夸平台的。例如你可以在windos下开发,同样的代码也可以运行在android上。
  刚开始学习这个游戏引擎可能会感觉无从下手,从看该引擎作者提供的DEMO 然后仿照写是个不错的方法。从SVN地址:http://libgdx.googlecode.com/svn/trumk 下载到 cuboc 这个例子。打开后有两个项目 一个是cuboc 一个是cuboc-android,其实我们发现 这两个项目是关联的cuboc-android 用的也是cuboc里的代码。
  运行游戏后是一个类似采蘑菇的游戏,下面我们看下cuboc-android\assets\data下的资源文件是如何在代码中使用,怎么构建的整个游戏屏幕的
  打开com.badlogic.cubocy.screens 这个包,下面定义了几个屏幕类,其中GameScreen 就是游戏主屏幕了。用到了Map MapRenderer OnscreenControlRenderer 这三个类。
  我们先看下 Map,用到了data/levels.png 这张图片,这是一个地图模型,游戏地图就是根据这个绘制的,黑色部分就是通道,还有红色的(0xff0000)复活点 出口(0xff00ff)等等,Map ()构造函数中 根据判断某个像素点的 rgp 在该位置 生成相关的东西。
  接着是MapRenderer,这是是地图的渲染类。下面的代码是加载资源,生成相关的动画。 在libgdx 的图片长宽必须是2的整次幂,不然会报错。可以用http://zwoptexapp.com/flashversion 这个网站快速的把图片生成这样的尺寸
	// 获取资源 生成动画
	private void createAnimations() {
		// 地图的方块单元 取tile.png的 20 ,20
		this.tile = new TextureRegion(new Texture(
				Gdx.files.internal("data/tile.png")), 0, 0, 20, 20);

		// 载入 资源图片 主角动作分解图 等效果资源
		Texture bobTexture = new Texture(Gdx.files.internal("data/bob.png"));

		// [0] 表示只取第一行
		TextureRegion[] split = new TextureRegion(bobTexture).split(20, 20)[0];
		// 镜子 做一个翻转 区分 左移 还是右移
		TextureRegion[] mirror = new TextureRegion(bobTexture).split(20, 20)[0];

		for (TextureRegion region : mirror)
			region.flip(true, false);// 只根据X轴翻转
		// 找到第六个 钉子的资源
		spikes = split[5];
		bobRight = new Animation(0.1f, split[0], split[1]);
		bobLeft = new Animation(0.1f, mirror[0], mirror[1]);
		bobJumpRight = new Animation(0.1f, split[2], split[3]);
		bobJumpLeft = new Animation(0.1f, mirror[2], mirror[3]);
		bobIdleRight = new Animation(0.5f, split[0], split[4]);
		bobIdleLeft = new Animation(0.5f, mirror[0], mirror[4]);
		bobDead = new Animation(0.2f, split[0]);

		// 第二行得资源
		split = new TextureRegion(bobTexture).split(20, 20)[1];
		// 立方体的资源
		cube = split[0];
		// 立方体 固定时的动画
		cubeFixed = new Animation(1, split[1], split[2], split[3], split[4],
				split[5]);
		// 第三行
		split = new TextureRegion(bobTexture).split(20, 20)[2];
		// 立方体 受控制时的资源
		cubeControlled = split[0];
		// 主角重生动画
		spawn = new Animation(0.1f, split[4], split[3], split[2], split[1]);
		// 主角死亡动画
		dying = new Animation(0.1f, split[1], split[2], split[3], split[4]);
		// 重生点
		dispenser = split[5];

		split = new TextureRegion(bobTexture).split(20, 20)[3];
		// 火箭动画
		rocket = new Animation(0.1f, split[0], split[1], split[2], split[3]);
		// 火箭诞生点
		rocketPad = split[4];
		split = new TextureRegion(bobTexture).split(20, 20)[4];
		// 爆炸动画
		rocketExplosion = new Animation(0.1f, split[0], split[1], split[2],
				split[3], split[4], split[5]);
		split = new TextureRegion(bobTexture).split(20, 20)[5];
		// 出口
		endDoor = split[2];
		// 移动的钉子
		movingSpikes = split[0];
		// 激光
		laser = split[1];
	}

  可以看到人物动作其实就是 根据动作分解图生成Animation,在合适的时候播放动画,并不停的改变其位置。看起来就是在行走了。
  根据这些。。我们就可以去试着画地图,还有会动的人物了。附件中 是cuboc demo。
  

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