原文地址:https://developer.android.google.cn/studio/preview/features/index.html
最新Android Studio版本是Android Studio 3.0,本文提供了所有新功能和更改的摘要。 所有这些功能都可以在最新的金丝雀版本中发布,但beta测试版本可能尚未提供。
Android Studio3.0支持Kotlin语言。你可以通过将Java代码转换成Kotlin(点击”Code” > “Convert Java File to Kotlin File”)的方式或者直接使用新建项目向导创建启动Kotlin的项目来在你的工程中使用Kotlin。了解更多关于Kotlin in Android
Android Studio 3.0引入了对Java 8库和某些Java 8语言功能的内置支持。 我们不再需要Jack,你应该禁用Jack来使用内置改进后Java 8支持的默认工具链。 要了解更多信息,请阅读使用Java 8语言功能。
Android Studio 3.0中的新的Android Profiler提供了一个实时统一的应用程序活动视图。 Android Profiler窗口将替换Android监视器窗口。 要打开Android Profiler,请按照下列步骤操作:
1. 单击”View>Tool Windows> Android Profiler“(你也可以在工具栏中单击”Android Profiler“)。
2. 从Android Profiler工具栏中选择要配置的设备和应用程序进程。 如果你已通过USB连接设备但未看到它,请确保已启用USB调试。
单击”NETWORK“,”CPU“或”MEMORY“时间线以打开每个分析器的更详细视图。
有关每个新的剖析器的更多信息,请参阅以下页面:
作为此更新的一部分,logcat已移至单独的窗口。
Android Studio3.0提供两种新的Module类型:Instant App Module和Feature Module给开发者用来在我们的项目中创建Instant Apps
Android Studio 3.0还包括一个新的重构模块化操作和App Links Assistant,以帮助您实施即时应用。 有关Instant Apps的详细信息,请参阅Android Instant Apps。
Android Studio 3.0中的新版APK调试器可让你配置和调试APK,而无需将其从Android Studio项目中构建,只要它们是可调试的。 有关使用APK调试器的更多信息,请阅读Profile and Debug Pre-built APKs
新的设备文件资源管理器工具窗口允许您与连接的设备的文件系统无缝交互。
你可以点击查看Android Studio中的各种文件,并将文件复制到您的计算机。
此功能取代了以前通过DDMS完成的设备文件系统交互。
Android Studio 3.0增加了如下对 Android O的支持:
Android Studio 3.0在新项目和新模块向导中包含一组新的模板,因此你可以开始使用Android Things开发物联网设备。 有关更多信息,请参阅Android Things。
Android Studio 3.0中的布局编辑器包含许多新的功能增强,其中包括:
Android Studio 3.0中的布局检查器增加新的改进功能,可以让你更轻松地调试应用程序布局的问题,包括将属性分类为常见类别,并在“查看树”和“属性”面板中将新的搜索功能分组。 要打开布局检查器,请单击“Tools> Android>Layout Inspector”。
Android支持库Maven依赖关系现在可以在新的Maven存储库中的Android SDK Manager外部使用。 结合命令行sdkmanager工具和Gradle,这种新的分发方法简化了使用持续集成系统的Maven依赖关系管理。 要使用新的Maven存储库,请将URL添加到build.gradle文件的repository库中,如下所示:
repositories {
maven {
url "https://maven.google.com"
}
}
想了解更多,请移步Google Maven and offline repositories
Android Studio3.0针对APK Analyzer包含如下改进:
Android plugin 3.0.0-alpha1 and higher
旨在解决拥有大量模块项目的Android工程的构建性能的问题。当你在项目中使用新的插件的时候,你将感受到如下改进:
新的Android模拟器包含大量的新特性,具体如下:
新的API Level 24系统映像和Android O Beta系统映像,包括Google Play商店,以促进你的应用程序的端到端测试,并帮助你保持Google Play服务与AVDs的同步。
支持Windows和Linux机器上的OpenGL ES 3.0系统图像API级别24及更高版本,并在较老的模拟器系统映像上对OpenGL ES 2.0图形性能进行显着改进。
注意:我们目前正在尽力自动启用来自英特尔,NVIDIA和AMD的所有现代GPU的OpenGL ES 3.0,如果运行OpenGL ES 3.x应用程序时遇到问题,系统可能尚未自动启用.你可以通过将以下行添加到〜/ .android / advancedFeatures.ini文件中来手动启用OpenGL ES 3.0
GLESDynamicVersion = true
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