安卓中控件跟随手指移动
今天写了个代码,需要用的控件随手指移动的功能,写完之后还以为大功告成,运行的时候发现有瑕疵。
错误写法:
public class MainActivity extends Activity implements View.OnTouchListener View v; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); v=findViewById(R.id.test); v.setOnTouchListener(this); } private float x,y,vx,vy; @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN) { x=event.getX();//按下时的坐标x y=event.getY();//按下时的坐标y vx=v.getX();//要移动控件坐标x vy=v.getY();//要移动控件坐标y }else{ v.setX(vx+event.getX()-x);//控件x坐标加上手指在x轴的变化量 v.setY(vy+event.getY()-y);//控件y坐标加上手指在y轴的变化量 } return true; } }这样写,运行时会发现,手指移动了好远了,而控件移动相对较近。控件就像得了羊羔疯颤抖个不停,因此这样写并不合适,就有了下面的写法:
public class MainActivity extends Activity implements View.OnTouchListener View v; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); v=findViewById(R.id.test); v.setOnTouchListener(this); } private float x,y,vx,vy; @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN) { x=event.getRawX();//按下时的坐标x y=event.getRawY();//按下时的坐标y vx=v.getX();//要移动控件坐标x vy=v.getY();//要移动控件坐标y }else{ v.setX(vx+event.getRawX()-x);//控件x坐标加上手指在x轴的变化量 v.setY(vy+event.getRawY()-y);//控件y坐标加上手指在y轴的变化量 } return true; } }不细心的哥们儿可能并没有出区别在哪里,那就仔细看吧。想要深究其中原因的,可以去搜搜 getX() 和 getRawX()的区别,答案就在那里!
public class MainActivity extends Activity implements View.OnTouchListener View v; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); v=findViewById(R.id.test); v.setOnTouchListener(this); } private float x,y,vx,vy; private change; @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN) { x=event.getRawX();//按下时的坐标x y=event.getRawY();//按下时的坐标y vx=v.getX();//要移动控件坐标x vy=v.getY();//要移动控件坐标y }else if(change==0){ v.setX(vx+event.getRawX()-x);//控件x坐标加上手指在x轴的变化量 v.setY(vy+event.getRawY()-y);//控件y坐标加上手指在y轴的变化量 } change++; if(change>5)change=0; return true; } }每触发5次,重绘1次。这样不仅可以提高效率,还能在一定程度上避免窗口微小的抖动,造成视觉上的不美观。