iOS属性修饰符

copy

建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象,在赋值时使用传入值的一份拷贝。拷贝工作由copy方法执行,此属性只对那些实行了NSCopying协议的对象类型有效。更深入的讨论,请参考“复制”部分。如果属性类型没有实行NSCopying协议,程序运行时会报如下错误(testB是属性的类型):

-[testB copyWithZone:]: unrecognized selector sent to instance

 

retain

释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1
对其他NSObject和其子类
对参数进行release旧值,再retain新值
指定retain会在赋值时唤醒传入值的retain消息。此属性只能用于Objective-C对象类型,而不能用于Core Foundation对象。(原因很明显,retain会增加对象的引用计数,而基本数据类型或者Core Foundation对象都没有引用计数——译者注)。
注意: 把对象添加到数组中时,引用计数将增加对象的引用次数+1。

 

assign

简单赋值,不更改索引计数
对基础数据类型 (例如NSInteger,CGFloat)和C数据类型(int, float, double, char, 等) 适用简单数据类型
此标记说明设置器直接进行赋值,这也是默认值。在使用垃圾收集的应用程序中,如果你要一个属性使用assign,且这个类符合NSCopying协 议,你就要明确指出这个标记,而不是简单地使用默认值,否则的话,你将得到一个编译警告。这再次向编译器说明你确实需要赋值,即使它是 可拷贝的。

 

readonly

此标记说明属性是只读的,默认的标记是读写,如果你指定了只读,在@implementation中只需要一个读取器。或者如果你使用@synthesize关键字,也是有读取器方法被解析。而且如果你试图使用点操作符为属性赋值,你将得到一个编译错误。

readonly,readwrite和匿名类别结合起来可以实现在类外只读,在类内可读写的属性。

 

readwrite

此标记说明属性会被当成读写的,这也是默认属性。设置器和读取器都需要在@implementation中实现。如果使用@synthesize关键字,读取器和设置器都会被解析。

 

nonatomic

非原子性访问,对属性赋值的时候不加锁,多线程并发访问会提高性能。如果不加此属性,则默认是两个访问方法都为原子型事务访问。

 

使用assign: 对基础数据类型 (NSInteger)和C数据类型(int, float, double, char,等)

使用copy: 对NSString 。这种情况是针对于当把NSMutableString赋值给NSString的时候,才会有不同,如果是赋值是NSString对象,那么使用copy还是strong,结果都是一样的,因为NSString对象根本就不能改变自身的值,他是不可变的。

 

使用retain: 对其他NSObject和其子类 

 

weak 

weak比assign多了一个功能,当对象消失后自动把指针变成nil,好处不言而喻。

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