继续了解使用native_app_glue来编写纯C++的Android NDK开发。
下面从一个"最简单“的可运行的程序来了解native_app_glue程序的基本组成。
1. 源码main.cpp:
// main.cpp
#include <android_native_app_glue.h>
/**
* This is the main entry point of a native application that is using
* android_native_app_glue. It runs in its own thread, with its own
* event loop for receiving input events and doing other things.
*/
void android_main(struct android_app* state) {
// Make sure glue isn't stripped.
app_dummy();
}
首先,需要包含头文件android_native_app_glue.h,然后,必须实现一个android_main()函数,否则是无法运行的(编译可能没有问题)。另外,在android_main里面必须至少调用app_dummy(),这个函数的作用是为了保证glue没有被优化掉,参考android_native_app_glue.h中的说明:
/**
* Dummy function you can call to ensure glue code isn't stripped.
*/
void app_dummy();
2. Android.mk
# Android.mk
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := test
LOCAL_SRC_FILES := main.cpp
LOCAL_LDLIBS := -landroid
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := android_native_app_glue
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
$(call import-module,android/native_app_glue)
这里可见和一般的NDK程序的Android.mk的区别在于:
(1) 需要增加LOCAL_LDLIBS=-landroid
(2) 增加LOCAL_STATIC_LIBRARIES=android_native_app_glue
(3) 增加$(call import-module,android/native_app_glue)
这就是和一般的NDK程序的makefile的区别,另外,这里的LOCAL_MODULE=test,下面会用到。
3. AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- BEGIN_INCLUDE(manifest) -->
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.native_activity"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<!-- This is the platform API where NativeActivity was introduced. -->
<uses-sdk android:minSdkVersion="14" />
<!-- This .apk has no Java code itself, so set hasCode to false. -->
<application android:label="@string/app_name" android:hasCode="false">
<!-- Our activity is the built-in NativeActivity framework class.
This will take care of integrating with our NDK code. -->
<activity android:name="android.app.NativeActivity"
android:label="@string/app_name"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden">
<!-- Tell NativeActivity the name of or .so -->
<meta-data android:name="android.app.lib_name"
android:value="test" />
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
<!-- END_INCLUDE(manifest) -->
基本上和一般的AndroidManifest文件也差不多,需要注意的是:
(1) Activity的名称必须为NativeActivity
一般的程序Activity就是自己新建的Activity的名称,这里必须为NativeActivity
<activity android:name="android.app.NativeActivity"
android:label="@string/app_name"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden">
(2) 增加对JNI中库的引用
<!-- Tell NativeActivity the name of or .so -->
<meta-data android:name="android.app.lib_name"
android:value="test" />
一般的程序不需要这一部分,但是对于纯C++开发,需要指定其meta data,这里的test就是上面的Android.mk中的module的名称,要保持一致。
总结:上面的程序是一个”最简单“的纯C++的Android应用的例子,编译之后就可以运行了,如果上面的某一个地方错误,就会导致无法编译或运行。其中重点要理解的是android_main和android_dummy函数,另外,上面的程序尽管可以编译运行,但是并不具有实际意义,因为它不能响应任何事件,会导致无法响应。下面讨论更一般的情况,了解一般的程序的组成。
重点理解:
android_main和android_dummy的作用
纯C++程序的基本组成
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