详细探讨delegate(委托)和event(事件)(4)

delegate and event  

 

本文转自http://dev.csdn.net/htmls/21/21301.html

     

      初学者在理解委托和事件时常常被msdn搞糊涂,为了让初学.net的人快速应用.net的委托和事件模型编程,我在这里主要是提出理解的关键,以下代码都可直接运行,先看下面的代码。

using System;

namespace delegeteTest
{        
        class delegeteClass
         {   

             public delegate void fHandler(int a);     //关键-此行可以看成类的声明
         public  fHandler f0;
              public void d(int a,int b )
                {
                   int c=a+b;
                   f0(c);
                }
         }
        class test
        {
              public void output(int mun)
                {
                    System.Console .WriteLine ("{0}",mun);
                }
  
             [STAThread]
             static void Main(string[] args)
              {
                    test t=new test ();
                    delegeteClass dc=new delegeteClass ();
                   dc.f0 =new  delegeteTest.delegeteClass.fHandler (t.output);//实例的初始化
                   dc.d(2,3);
              }
       }
}

 

    解释一下"关键": 实际上 public delegate void fHandler(int a);可以看成如下:

    class fHandler 
    {.....}

    类内部由编译器自动完成,是一个sealed类通过反汇编可以看到,是一个类的声明,它检查加入自己的函数的信息,如,返回值和参数类型,现在熟悉vc++的人可能感觉到public delegate void fHandler(int a);这句就象一个宏   

现在好了既然是个类的定义,那么也可以直接拿到命名空间下了     

using System;

namespace delegeteTest
{
 public delegate void fHandler(int a);//fHandler现在上升到了类的层次
 
 class delegeteClass
 {
  public  fHandler f0;//声明了委托fHandler的实例f0;

  public fHandler  f1;//也可以再声明一个fHandler类的实例f1;
  public void d(int a,int b )
  {
   int c=a+b;
   f0(c);
  }
 }
 class test
 {
  public void output(int mun)
  {
   System.Console .WriteLine ("{0}",mun);
  }
  
  [STAThread]
  static void Main(string[] args)
  {
   test t=new test ();
   delegeteClass dc=new delegeteClass ();
   dc.f0 =new  delegeteTest.fHandler (t.output);//此行做相应的修改
   dc.d(2,3);
  }
 }
}

    

       有以上可知public delegate void fHandler(int a)这行代码只能放在能够声明类的地方,自然fHandler.后面的函数都是静态方法了,如fHandler.Equals (...);

      那么fHandler到底声明了什么? 实际上是声明了函数的类型,既函数的有关信息(如返回值,参数类型)。说到委托还是要说一下委托类型的实例。在msdn中的很多地方,(委托)这个词指的是委托类型的实例,它拥有了一个列表,列表的每一项包含了函数信息和函数所在的对象的引用。

      在声明fHandler类的实例f0的时候,f0还不能用,是空的,所以f0需要初始化 dc.f0 =new  delegeteTest.fHandler (t.output); 初始化的参数包含了两个信息 t--对象的引用output--函数信息,如果把初始化的这句注释掉,你运行一下看有什么信息----“未将对象引用设置到对象的实例”。另外output函数的参数和返回值需要和fHandler的类声明一致,这是由编译器在编译时检查的。

       经过初始化之后  现在实例中有了一项数据(实际上大多数只有一项,这样效率比较高,也就是single cast的,此时实例是Delegate类型的(注意是大写的D))。

     现在说一下委托的多播(multi cast),实际上委托的多播就是把列表里的每一项函数调用一次),但是多播的效率不是很高的所以委托的大部分实例都是单播(single cast),另外可能委托的实例会根据列表内函数的个数来运行不同的机制(这里我们就没必要研究它了)。看下面的代码:

namespace delegeteTest
{
    public delegate void fHandler(int a);
 
    class delegeteClass
      {
          public  fHandler f0;
          public  fHandler f1;
          public void d(int a,int b )
            {
                int c=a+b;
                f1(c);                   //合并指针列表的多播委托
            }
       }
    class test
     {
           public void output(int mun)
            {
                     System.Console .WriteLine ("          函数1显示{0}",mun);
             }
           public void output1(int mun)
               {
                      System.Console .WriteLine ("          函数2显示{0}",mun);
                }
  
          [STAThread]
          static void Main(string[] args)
           {
                   test t=new test ();
                  delegeteClass dc=new delegeteClass ();
                  dc.f0 =new  delegeteTest.fHandler (t.output);
                  dc.f1 =new fHandler (t.output1 );
   
                  System.Console .WriteLine ("第一次触发");
                  dc.d (2,3);//第一次触发
   
                   dc.f1 =(fHandler)Delegate.Combine (dc.f0 ,dc.f1 );//合并生成新的]函数列表
                  dc.f1 =(fHandler)MulticastDelegate.Combine (dc.f1 ,dc.f0 );//同上
                   System.Console .WriteLine ("第二次触发");
                  dc.d(2,3);//第二次触发
            }
      }
}

 

          实际上dc.f1 =(fHandler)MulticastDelegate.Combine (dc.f1 ,dc.f0 );和dc.f1 =(fHandler)Delegate.Combine (dc.f1 ,dc.f0 );效果是一样的;由上面的例子可知我们完全可以由delegate 来构造我们自己的事件。微软为了方便大家进行编程,为我们提供了event。

using System;

namespace delegeteTest
{
 public delegate void fHandler(int a);
 
 class delegeteClass
 {
  public  fHandler f0;
  public  fHandler f1;
  public  event fHandler f3; //关键--实际上此行也可以看成一个宏

  public void d(int a,int b )
  {
   int c=a+b;
   f3(c);                                     // 改由event进行
  }
 }
 class test
 {
  public void output(int mun)
  {
   System.Console .WriteLine ("          第1显示{0}",mun);
  }
  public void output1(int mun)
  {
   System.Console .WriteLine ("          第2显示{0}",mun);
  }
  
  [STAThread]
  static void Main(string[] args)
  {
   test t=new test ();
   delegeteClass dc=new delegeteClass ();
   dc.f0 =new  delegeteTest.fHandler (t.output);
   dc.f1 =new fHandler (t.output1 );
   
   dc.f3 +=new fHandler(t.output); //f3是event
   System.Console .WriteLine ("第一次触发");
   dc.d (2,3);//第一次触发

    System.Console .WriteLine ("第二次触发");
   dc.f3 +=(fHandler)Delegate.Combine (dc.f0 ,dc.f1 );//添加列表到f3
   dc.d(2,3);//第二次触发
  }
 }
}

  

      通过ildasm反汇编可以看到public  event fHandler f3声明了两个成员

 .field private class delegeteTest.fHandler f3和对f3的一个包装:

.event delegeteTest.fHandler f3
{
  .addon instance void delegeteTest.delegeteClass::add_f3(class delegeteTest.fHandler)
  .removeon instance void delegeteTest.delegeteClass::remove_f3(class delegeteTest.fHandler)
},

      所以上面红色的代码可以替换成如下:

private  fHandler _f3;//由于不能与属性名相同,所以用_f3,是私有
  public  event fHandler f3
  {
     add 
       {
          this._f3 += value;
       }
     remove 
      {
          this._f3  -= value;
      }
   }

 

       event 关键字方便了大家的习惯,同时它(由event定义的事件)在类的外部使用时隐藏了它的成员函数(这一点非常重要,几乎就是使用event关键字的原因),并且只能用“+=”和“-=”来操作,除此之外和直接声明public fHandler f3没有区别。它可以和上面的f0,f1一样允许有各种参数和返回值(EventHandler是一个特定的委托,没有返回值,参数是object和EventArgs类(或继承)的)。是在委托基础上的。实际上我们都能用delegate 来构造我们想要的事件,这就是delegate 在.net里的地位很高的原因。

 

     下面我就说说一般控件的事件模型

     我先谈一下控件里的"On事件名"这个函数 如:OnTextChange(EventArgs e),类似的有很多,实际上这是一种编程方面的习惯,他代表的是引发这个TextChanged事件(当然和上面一样,包含一个委托onTextChanged和一个event包装),具体的说就是在Text变量已经被赋值后执行的一个函数OnTextChanged(),OnTextChanged()里面包含了类似onTextChanged(e)这样的引发事件的代码。如果你重写了OnTextChanged(),而没有在(重写的函数)里添加base.OnTextChanged(e);那么你在外部添加的TextChanged事件的处理程序,永远也不会触发到,也就是TextChanged事件失效了。

你可能感兴趣的:(编程,C++,c,C#,vc++)